疑案追声结局解析 疑案追声真结局详解
疑案追声结局是什么?真结局是什么?疑案追声结局解析。眼见为虚耳听为实,腾讯旗下独立游戏工作室,全新创意解密游戏,靠声音来推演谜题!最后结局分4个,尤其是选择侦探和68号区别最大。选择68号+烟灰缸很清楚就是回到第五个案子的开始。选侦探是什么结局?玩家已经被迷惑了?出门全是以前的声音?
疑案追声结局解析
选侦探就是你两种说法:
1.你精神病院洗脑变成了侦探
2.侦探保持了自我走出了幻觉。
首先,笔者认为,疑案追声作为一款开放性结局的游戏,其实怎么说都是能说通的,笔者以下的理解也带有非常强烈的个人色彩,欢迎大家理性讨论,指出逻辑和细节上的不足与错漏。
如果想洞悉这个游戏的真相,最简单的是从结局入手。四个结局分为三类,测试失败逻辑混乱是BE不做考虑,剩下的分为侦探结局和68号结局。笔者个人认为,侦探结局中的的结尾景象是真实世界。68号结局乍看其实比侦探结局更为真实,不管是石医生旁白的诱导,还是最后一关的室内特写以及幕间实景都明显是一个精神病院的场景,都让人更感觉其实侦探结局才是TAT测试洗脑产生的后果,而导演等人被判别为精神病其实也从侧面印证了这一想法。但是,68号结局出现了一个重要的矛盾,即身为逃犯68号的主角,是怎么在系统里看到自己逃走之后发生的事情的?如果主角是一直被关在精神病院,这是不可能发生的,如果主角逃脱后被捕获,那么石医生为什么会继续在治疗室摆放烟灰缸,这是不合逻辑的。所以可以得出,其实68号结局才是虚假的,而侦探结局结尾的大楼和隔间才是真实世界的场景。
确定了这一点之后,再来品味石医生幕间旁白的意味。毋庸置疑,石医生对于主角的表现一直是非常惊讶的,可以说,每次主角的推理结果都是出乎石医生意料之外的。而最后一幕的精神病院相较于前几幕的场景有一个显著的区别,就是人物设定的丰富程度比前几幕高出太多了,所以笔者假定其实精神病院是一个次级的真实场景,这也是为什么大部分的证据都指向了68号结局为真。
那么分析到这里,疑案追声的背景就可以简单的还原出来了。TAT精神测试的设定都是部分真实的,精神病院其实是一个虚拟现实的精神囚笼。结合石医生说的研发声探系统的目的,可以大胆猜测其实这是个通过还原以前案发现场来推演当下场景防止犯罪或者追捕犯人的系统,类似phyco-pass或者少数派报告,而主角就是其中的思考单元之一。而记者其实就是来拯救这些被当做思考单元的人的入侵者,她不断的散布TAT测试的信息,使主角最终觉醒,同时导演,小偷等人也渐渐发现问题,决定“起义”,只有画家在无尽的洗脑中放弃了自我,选择成为了29号。而选择成为68号的主角们到底是什么样的结局,看看格子间里面其他人的生存状态,笔者觉得也可以自行猜测了。
真结局:
侦探结局应该是真的,最关键的一点儿,也是必须要牢记的一点儿就是所有你听到的声音不管是真是假都是来自于过去,这是一切的前提。
而在关卡开始前那个女声也提到了声探系统存在一定的危险性,最后也说进行最后一项测试的人出现了记忆上的问题。
最后一局有很多话能够让人联想起前面三关,画家测试放的音乐也是故意的,68号的逃跑,桌子上的烟火杠,这全部是测试中设下陷阱。女记者是正常人也是其中给予的一点儿提醒,或者说生门,借记者之口详细的说明了声探的源头,它是如何起作用的,听到声音来自于那里,并提醒一定要坚持自我。
68号结局看着很符合最后一局的故事,但就是因为符合才不可能,最后一局里68号逃跑时过去发生的事情,不可能重合到现在,从你承认自己是68号开始就彻底迷失了,陷入其他人错误的记忆中,混淆了现实,甚至在选择喝药,强烈的眩晕之后你会认为眼前空无一人。
真结局从房间出来后,你能够听到附近房间的声音,那些看起来全部在之前关卡中出现的人,每一个都是测试者,不同的是你坚持住了,而其他人已经陷入了错误的记忆中。
结局详解:
一直很关注本款游戏,身为一名侦探游戏爱好者,看到优秀的侦探题材国产独立游戏的出现,是令人非常欣喜的。今天凌晨原本想等发售,结果被通知下午一点十分才能玩,于是下班之后联系上朋友,两个人马不停蹄的通关了这款游戏,流程大概在4小时左右。
初步体验可以说是非常惊艳的,这种游戏形式让人感觉耳目一新,而且不同于其他侦探游戏操作的复杂,只是简单的倾听声音,能带来更好的沉浸感和体验感,这在当今的快餐游戏环境中是非常难得的,另外配音演员们也十分出色,各种方言的使用,立体声效的设计,都可以说是非常好的。
游戏结局的设计十分出彩,一个环环相扣的故事让作为侦探的玩家们毛骨悚然,是一个极好的加分项,而且也为后续的DLC埋下了伏笔。
每一位喜欢玩侦探题材游戏的玩家都应该尝试一下这款游戏,真的能带给你非常不错的全新体验,接下来说说几点具体的意见和建议
1.游戏本身关卡还是太少,5关的内容4小时玩通(很详尽的听完了每一个人物的录音)可以说稍显单薄,作为一款以配音为主体的侦探游戏来说,如果有更多合适的剧本,可以较为容易的做出更多的关卡来丰富游戏内容,不过也可以理解,毕竟在无法计算本游戏能否有更多收益的情况下,做到这么多游戏内容,也算是合格吧!期待后续能出更多DLC,可以采取付费的模式,相信广大玩家也一定会继续支持的
2.游戏难度整体偏低,因为固定选项的设计,导致选择和想象范围大幅度受限,而且没有选择失败的惩罚,所以很容易就能推导出真正的答案。第四个案件(剧场)答案过于明显,甚至都不需要过程推导,感觉像是没有做出原本意思的一章。不过因为本游戏只能通过声音破案,要是太过于复杂也很难以呈现,但是希望制作组后续能给玩家多提供一些挑战。
3.对细微的场景声音和动作声音利用的不够多,基本全靠人声和电话来支撑起剧情,比如能设计出一些挖地道的琐碎声音?动物的移动?窗户的开关暗示有人进入,或者开保险柜具体的过程(甚至可以让玩家输入密码),窗外一些难以察觉的声音等等,都可以列入设计,做出更出彩的剧情。
4.弹幕功能的设计基本没用,因为本来这款游戏难度并不高,不需要复杂的标记和计算,反正笔者们游玩游戏的时候完全没有使用到这个功能,如果想要加这种功能的话,推荐使用一个记事本或者在地图直接标记或类似的功能(当然也可能是因为联动Blibili特意弄的,但是感觉不免画蛇添足)
5.大场景的声音设计还是过于嘈杂,感觉声音距离把控的还是有所欠缺,经常一个场景有人大声说话有人小声说话的时候,你贴在小声说话的人旁边都无法听清(更何况有时还有方言和口音)这就导致有些台词让玩家完全无法领会,比如第二章老总在大厅打电话时就有这样的问题,反正笔者们是听了好几遍也没有听懂,希望能后续改进吧。
整体大概就这些,作为一款国产的优秀游戏,还是非常不错的,支持你们!加油!希望早日能玩到DLC!