Pathway游戏攻略 Pathway详细通关攻略
Pathway游戏怎么玩?Pathway详细通关攻略。游戏感觉需要一点策略,但是策略性并不是太强,主要就是考虑走位输出的问题。优点在于规则简单,地图生成还算让人想探索。问题也有不少,如键鼠操作时候视角切换很麻烦,操作上也需要玩家进行多次尝试才能正确掌握。
Pathway游戏攻略指南
死了几次之后,赚了几千块钱,然后到商店收集护甲,针线包,血包,合理利用营地,发现这个游戏简单难度并不难(滑稽)。发现那个白胡子老头猛啊,一刀一个。第二难度能带四个人,过关妥妥的,运气好还能无伤。
第二章节觉得好累,走最短路线都打了三小时,战斗重复度略有点高,而且调敌人血量为最低到最后都有点应付不来。第三章节刚开始就有点吃不消了,收集到的武器和护甲质量太低。
比较新颖的是人物等级,道具和金钱是一直继承下去的,这使得全部章节更像是连起来的一个完整的故事,所以讲道理刷刷刷最后肯定可以通关,已经感觉有点肝疼。
(ps:武器命中概率真的玄学,可以气死人,最好要尽快了解概率和掩体的关系)
小技巧:
因为每次战斗开始敌人布局都不一样,所以遇到敌人分布很猥琐的情况。
可以利用退出到标题画面重新读进游戏。
也就是重新开始战斗让敌人布局改变做到降低难度的目的。
当然这招也可以用在人快死玩了退出重新开始。
通关感受:
优点:
1.画面与音乐明显是这款像素游戏最大出彩之处。
印第安纳琼斯系列主题像素风格,险恶的沙漠+悠扬的上个世纪音乐,
很容易让玩家深陷其中无法自拔。UNITY插件渲染出的光影效果令人大呼完美。
2.贴心的上手设计,让每个类型的玩家都有自己的选择。
游戏在开局前可以拨动?和?符号来设定这次旅行的怪物或己方强度。
让对这类游戏有些苦手的玩家有了更多选择,也让想体会刺激的玩家有的挑战的欲望。
3.多样且有趣的事件随机系统。
游戏应该是设计了许多随机事件,打散在了路上每一个落脚点上,
并且类似地牢游戏那样每次开局路线和事件随机让探索变得更加未知有趣,
当然这样的设计有利有弊的还有些许的不足之处后面会提到。
4.多样的人物角色,有趣的类跑团似的人物功能设定。
这款游戏玩起来有点跑团的意味,每个角色除了不同的战斗性能外还有特色的人物特性。
每个事件如果想要触发更有趣或者意想不到的效果就需要这样的特性。
举个例子:
路上遇到了纳粹的送油车,如果你的队伍里有主角印第安纳琼斯,不对,是那个杰克嗯哼…
就可以选择跳上车追击。
如果你在与纳粹对峙时队伍里有语言大师或者官方学者,就可以交涉让他们交出人质甚至若无其事的通过关卡。
当然这么做有利有弊,可能因此你拿不到物资。
5.有意思的掩体攻击方式
也不清楚这算不算优点,这款游戏除了武器概率学以外就是掩体了。
游戏分两种掩体,一种是半封闭墙体和遮挡物,一种是全封闭墙体。
半封闭墙体也分高低性能的,标识是个盾牌图标。
全封闭的是砖头图标。人物躲在后面要射击时候会有特殊的探身动作。
利用好掩体的话可以做到扭转战局。
缺点:
1.令人疑惑的光影和视野设定。
我觉得这是这款游戏最匪夷所思的地方。
我知道制作者希望以光影或者视野角度来设定人物发现敌人的可能性。
但是明显做的很微妙。
有时这些敌人明明在灯光下或者就要到玩家面前了还是看不见人影,
而有些明明站着很远地方的敌人却被玩家发现了,
敢情这游戏人物都是远视眼么……
2.石油和弹药设定有些太随机。
这个问题在初期尤为致命,即便有时候你小心翼翼规划石油,
还有一定几率会半路没油,导致只能步行或者放弃。
要知道这个游戏里没所谓食粮设定,步行就是直接扣血。
这对物资紧缺的冒险者来说相当致命,被敌人打死也就算了,没汽油就被耗死了这…
3.随机事件储备似乎没有那么大。
毫不夸张的说,这游戏是以随机事件构筑起来的。
但是玩了几遍以后觉得随机事件并没有想象中那么多,
经常遇到重复的。
久而久之就觉得套路被摸清了,那选择啥的就变得机械了。
希望以后能够增加更多事件来解决这个问题,
或者让一样的选择会触发更多不同的效果我觉得玩起来会更有意思
4.人物技能似乎设计得不太丰富,加点太死板
虽然有这么多人物和特性,但是本身加点却蛮单调的。
而且目前不知道是不是我玩的不够精细,貌似人物加点不可逆。
希望能有类似洗点道具,或者开局前选择人物加点的功能吧。