大将军罗马开局发展攻略 大将军罗马前期发展心得
大将军罗马开局怎么玩?前期怎么发展?大将军罗马前期开局发展攻略。在这款游戏的初期,很多玩家纠结在什么地方开局,潘诺尼亚可以实现完美开局,这果然是个宝地,有马匹、谷物、铁、贵金属、宝石,物产丰饶,人口和文明地在白地里算多和高的,也没有什么地区强权。哥特、汪达尔部落举族迁徙过来种个几十年田就可以起飞。
大将军罗马开局发展攻略
首先,需要说明的是,有的吧友可能看到title之后会说,哎呀,这么简单的圈起来a上去的事情用教吗,人人都会。如果你是存着这样的心思的话,那也没有必要点开这个帖子然后来秀一波优越。这个帖子的目标受众不包含诸位大佬。当然,在其它p社贴吧里看过我帖子的朋友应该都熟悉我的风格,我也不再多说什么。
先从大家熟悉的点数开始说起。
稍微开过一些档之后,大家会发现,不管是什么派系开局,雄辩点数永远都是耗得最快的。造宣称需要它,开理念需要它,搞好朋友关系需要它,提升pop阶层需要它,好像所有开销最大的事情都被它包办了。这其实不完全是一种错觉,因为某些点数真的很没存在感(说的就是你,教权点数!)。
一开始大家可能都还在规规矩矩地造宣称,花160或180雄辩点数给那些没宣称的国家拍一个宣称上去,然后再开战。事实上,只要老玩家们能突破eu4思维,直接减2稳定强宣,等于是花费教权点数代替了雄辩点数(因为前者能提升稳定)。IR和eu4不同点在于,它即使用霸权借口宣战,也照样能割地,不会出现只能辱骂一番+赔款25分然后走人的尴尬场景。
那么雄辩点数用在哪里呢?用在只能用雄辩点数做到的事情上,比如快速开理念,比如把部落民转成自由民。
快速开理念是大家肯定都会做的事情,理念规规矩矩地开好的话是有所有点数加成的(包括雄辩点数),也就是雄辩能回本,且在自己的强权等级提升之后回本速度会变快。理念不按照元老院标准来开也是可以的,也自成一派,但还是消耗雄辩点数去换取某个方面上的收益的思路。
部落民转自由民,一是为了人力上限,二是降低部落民带来的不满(不满值会产生税收等多项debuff)。
从某种程度上来说,自由民相当于eu4的人力发展度,奴隶相当于税基发展度,公民相当于生产发展度——但这种比喻不完全恰当,因为公民同时兼具科研点数提供者的职能。罗马一开始可能会有些缺钱,但在劫掠扩张一番之后不会太缺,人力反倒会越来越紧凑(因为这一作的损耗带来的实际影响真的远远高过以前p社四萌的级别,小弟的兵也不是天上掉下来的)。扩大人力池虽然也就是把每月回复人力从几十变成几百,但总比没有好啊。
第二个事情是,很多玩家会问,内政处理的时候看见一大堆家族该怎么办?
一开始我也有点苦恼,从发售开始一直到早上都没睡过,通宵测试,结果发现了我称为【内战工具人】的神奇机制,详情见我的另外一篇帖子,也在本吧中,早上六点钟左右发的。大致意思是,故意不给家族妥协,并且适当提高暴君值,等那些憎恨咱的贵族忠诚度降到33%以下的时候,就有概率花他们自己的钱招兵买马准备内战。这支招出来的部队相当于是火星兵(火星人力+火星钱招募);只要一年内这个贵族没发动内战,那么这支火星兵就可以在被召唤出来一年后撤换将领,换成对自己忠诚度高的,就可以直接把这支火星部队转化为正常部队了。(测试结果显示基本上100%不会在一年内爆内战)
罗马这种贵族家族特别多、攻打旁边小国又可以收拢很多新贵族的国家(千万别选当众斩了,不然你就没新鲜的工具人血液了),非常适合这一套,一年刷出两三万人力都是很正常的。
所以有人对自己不满,不忠,有家族觉得被辱,都是好事;玩家不必费力纠结这么多复杂的贵族家族,只要把他们召唤出来的火星兵赶到前线当成灰色牲口来用,强攻城池、送死什么的随便搞就行了,利用一番之后让他们被全歼还能省了自己的维护费。
第三个,是军事传统的问题。军事点除了降厌战,基本上也就是砸在传统上了,但传统是个无底洞,基础花费800点,后续每多一个传统增加花费50%,还是要先规划好到底怎么点比较好。很多人会觉得最右线的重步10%训练+陆军士气10%这两格最好,我一开始也是点这两格的,但实际用了之后发现没有想象得那么强大(不是eu4那种10%训练八旗随便秒人的场景)。叠上其它buff之后,我的重步训练度加成一度达到了35%,但是实际效果并不算太好。为什么呢?我后来仔细分析了一下,是因为罗马的最头号敌人迦太基ai经常会用纯战象,而战象对重步有克制,并且象自己有减伤,不容易士气低迷后溃退。剑盾一波的效果打不出来。而重步在虐意大利小邦的时候也不好使,因为你会发现杀死你的并不是对手,而是损耗。重步实在是太吃补给了,在意大利内陆山区里实用性真的不算很高。大家可以带重步,但最好不要纯重步或者大量重步+少量轻骑的大编制,光损耗就会把自己搞死。。
说了这么多,说回传统,可能点中线的第二格(攻城+1)会更加合适。并不是所有城都适合灰色牲口一波强攻,有的城是2级城(比如萨丁尼亚岛中部那个城),强攻是打不下来的。
另外,我打的时候走的是先南后北的打法,感觉上不太讨好(本来是觉得南面比较繁华,地比较肥)。不讨好的原因在于地肥了兵马也壮了,随便一拉就是四五万兵,我的灰色牲口也不太好应付。不知道有没有人试过先北后南的思路,最终统一意大利+打败迦太基夺回萨丁尼亚的。
鉴于IR的损耗实在是有点强势,咱们可能还要重新评估要塞的作用,有兴趣的朋友可以尝试损耗流。
一些经验技巧:
1. 本作雇佣兵性质上和ck的比较类似,但是不会虚空出现在你的领土。罗马雇佣了位于印度的雇佣兵,他就会出现在印度而不是出现在罗马本土。
2. 要塞。本作的要塞和eu的基本一样,但是要注意一点的是当你夺取一个要塞后,他会自动缓慢占领要塞周围的地,所以要塞周围的地其实不是必须要占领的。
3. 部队委托。本作加入了ai帮你指挥部队的设定,和hoi的划线截然不同,部队是真的会按照目标主动进攻和绕圈迂回的(ai比我强系列)。
4. 叛乱。本作的叛乱揉合了ck和eu的特点,不忠诚的省份和人物都有可能掀起叛乱,同时还会召唤火星兵降临,要注意着点,更加值得注意的是,不忠的附庸小弟也会趁机加入叛乱而不是像eu一样抱别国大腿。
5. 联机,本作联机必须要注册一个p社账号才能使用。
游戏里主要有4种点数。
民政点数主要用在三件事上:建立贸易路线,迁移人口和购买发明。
军事点数主要用在三件事上:购买雇佣兵,刺杀其他人(刺杀目标有限制的)和点击传统。
宗教点数主要用在三件事上:求神拜佛(获得buff),转化人口宗教和提升稳定度。
雄辩点数主要用在三件事上:转化人口文化,一系列外交操作和修改法律(雄辩点数基本是需求最高的)。
政府
游戏里的政府主要分为三个类型:共和、君主和部落。
共和堪称本作最强也是可玩性最高的政府(eu组出来挨打),但是缺点是前期坑爹,领导不稳定,恨不得当场变身苏拉血洗元老院。
其中最大的缺点是全员痴呆。
共和国经常会选上来一群空有人气的痴呆和癌症患者、
此处插播一个笑话,党派领袖兼罗马第一军团将领兼执政官第一候选人:我是个痴呆。
罗马执政官:好巧哦我也是。
其次,由于共和的设定,民粹派系极其容易上台(就是那个所有点数消耗+10%的派系)。
虽然民粹派系上台会触发各种正面改革事件,但是本身极其坑爹,各位要权衡一下要不要做封建势力阻止他们上台。
再次,这次的共和国是真的共和国,也就是说你宣战或者其他的外交行动必须要要得到元老院的批准,100人票里起码“60”票才能通过。
因此方法基本就是,要么拉拢别的派系领袖或者有威望的人获得他们的票,要么让自己党派成为第一大党(民粹党尤其简单不做控制的话50+席位非常正常)。
当然威望极高的领袖也能不拉拢其他人情况下也能号召大家的暂停,但是难度较高。
君主制前期能力强悍,中期升级版也很强,缺点也很明显,继承法坑爹,孩子经常也坑爹(4蛋神君我还没见过 但我觉得迟早要有)。
部落是个弟弟不说了,毕竟还没有马王爷,只能说非常不推荐。
军事
传统需要花费军事点解锁,每解锁一个后面的就会越来越贵。其次线路不能交叉,只能跟着箭头向一个路线往下走,每个路线都必须从头走(初步推测以后会出来很多可以更换路线的箭头的传统)。
科技
科技在这一代改为需要研究才可以解锁进一步科技树的设定,左边4个顾问会缓慢提升科技等级(注意很多决议和国家理念都需要科技等级达到一定等级才能解锁)。
右边则是可以直接花费民政点数购买的每一个等级的科技。
宗教
没什么好说的,左上角杀猪增加稳定度,下面减少厌战,中间选择buff,每个buff都会持续一段时间。
提升预兆威能能加强每个buff。
经济
现版本经济仍然是个水货没什么好说的,推荐和eu一样,不开战时候将要塞和军队维护费调节至最低即可。
外交
外交界面需要注意:每个国家可以花费点数直接更改外交态度,像罗马这种开局一堆宣称的可以把好战立场切为安抚立场降低侵扩张或者商贸立场。
贸易
本作贸易基本来说就是生产特产,特产提供buff 特产太多了没用,出口给外国人换钱,再进口一些有你需要的buff的特产。
人物
有点类似ck但是这里只是个大合集,用于方便筛选,仅此而已。