我的朋友佩德罗结局分析 我的朋友佩德罗全结局详解
我的朋友佩德罗结局是什么?讲述了一个怎样的故事?我的朋友佩德罗结局分析。《我的朋友佩德罗(My Friend Pedro)》是一款十分炫酷的第三人称横版射击游戏。有别于同类,它将动作与射击结合得恰到好处,给玩家一种好莱坞大片的既视感,绚丽的光影效果和流线型的动作造就了这款谜一般设定的游戏。
我的朋友佩德罗结局分析
这款游戏的结局十分震撼,很多玩家并没有二周目的体验。
《我的朋友佩德罗》成功模仿了吴宇森枪战片的风格,游戏的动作设计非常棒。慢动作枪战,充满想象力的特技和得分战斗让游戏体验时刻肾上腺素飙升,可惜的是当游戏通关一遍后可能就不想进行二周目游玩了。
本作是一款横版动作射击游戏,主角是一名长相类似香蕉的杀手,其不仅射击能力高更能使用出各种难度的动作、子弹时间等技能。玩家需操作这名杀手通过一个接一个关卡,完成任务。
先下(个人)结论:好玩,上手易,精通难
血、子弹、食蕉——《我的朋友佩德罗》的内容其实极其简单:用慢动作和各种扭曲怪诞的跳跃姿势,射出成吨的子弹,送你的敌人食蕉去。流程上来说,这游戏毫不复杂,背后的故事也没追求过什么“烧脑”“细节”之类的东西——基本上,除了有一根啰啰嗦嗦的香蕉一路指导你杀向结局之外,这游戏的叙事正常得不得了,正常到你在开枪崩人的时候根本就会忘记你到底为什么要喂他们食蕉。
在操作方面,游戏的优化非常贴心,手柄和键盘都能完美操作主角的闪展腾挪——完全匹配玩家的个人操作特点;以及,游戏的难度也并不那么夸张,如果不是追求极致的自我挑战,那么带喘气回血的普通难度就能同时满足“略有挑战感”和“杀起来爽快”的需求。而且开发者明显深谙玩家们传播与标榜自己游玩技术的心态(翻译:装逼),在每一个关卡结束的地方,都会回放玩家们在这一关的精彩击杀,还贴心地提供下载动图的服务——这样,你就可以顺利地在社交媒体上po出自己的击杀秀,同时补充一些看起来颇为硬核的辅助说明。
但是,《我的朋友佩德罗》又不是一个毫无深度的游戏。简单明确的玩法和爽快的流程,并不意味着它是一顿玩完就了事的快餐:如果想要在关卡中获得高分,一些过关的技巧就不可或缺,这里包括传统横版射击游戏必须的背版要素,特定场景中连续触发的环境杀,以及击杀敌人的先后顺序——它关系到“Killstreak”的稳定保持。
理论上讲,《佩德罗》的每个单一关卡中的所有敌人应该都能够通过一次完整的连杀除掉,这也是在关卡中获得最高分的决定性因素。一些关卡中的设置,明显是在引导想要挑战自我的玩家去研究和发掘最优路线。在这样的基础上,如果再叠加“喘气不回血”和“血量减少”的难度要求,那么《佩德罗》的整体难度便陡然拔升到一个需要持续试错并面对反复挫折的高度,可以与《迈阿密热线》的速杀要求媲美。
《佩德罗》这种有趣的特性,在传播性与挑战性上都微妙地契合了现代游戏传播手段的需求:它会成为游戏主播们和观众们的心头好。欢快流畅的过程,丰富的击杀手段,给玩家一种“我上我也行”的感觉(事实上普通难度就是谁上都行);而高难度无伤速通的需求,对于高水准玩家来说则是不折不扣的考验——子弹随便躲躲就行?那你就太小看它了。而正是由于这种特性,这个游戏也会给游戏主播提供非常宽容的表演空间。
上手易,精通难,这是所有好游戏必须具备的先决条件之一,再加上极度便利的传播特质,《佩德罗》在这方面做得非常完美。
然而,《佩德罗》又不只是一个游戏这么简单。作为“One Man Army”,它的创作者 Victor Agren断断续续地独力开发了将近10年,才将它的完成品呈现给玩家,这背后的许多波折又不是可以一言以蔽之的。简单地讲,它是个有态度、又有故事的游戏。
这是一个关于友谊与想象力的横版动作游戏,是一场暴力的芭蕾舞。玩家要在一根有思想的香蕉命令下,在枪林弹雨的黑社会中,用优雅的舞姿旋转跳跃花式射击来猎杀阻挡他道路的敌人。