废土3人物加点推荐 最高难度人物加点培养攻略
废土3怎么加点?最高难度人物如何分配点数?怎么培养?目前已经有一些玩家通关了这款游戏的最高难度,因此加点方案和培养思路也基本成型,每个人都有自己的玩法。找到最适合自己的套路就行,这里分享一些实用方案。
最高难度人物加点培养思路
正常来说输出人员把魅力和幸运拉到最低,近战感知也没用,远程单位优先把感知加满,然后看各个职业了,狙击手行动点拉满,然后是智力,近战力量速度智力,手枪霰弹枪速度得点高点,力量全员都得点。
15级之后每点力量的血量比就提高了,不然后期容易被秒,队里要有一个拉领导力当队长,魅力拉起来,perk要点出鼓舞和羞辱,兼顾buff和输出。
其实这游戏点很充足的,也就是个优先级的问题。
狙击可以优先行动力,保证6ap的攻击在吃领导+2ap的情况下能开两枪。之后可以满智力优先,也可以满感知,因为狙击枪基础攻击高,但是暴击伤害数值离谱,所以有一打。
手枪喷子前期可以手枪,只需要点智力和行动力,中期考虑增加敏捷,感知,力量,为转型喷子做准备。
自动武器思路相近,优先考虑行动力,+3也行+4也行,毕竟4ap一枪。然后推荐全智力,再之后感知。力量,敏捷看着点。
近战主力量,行动力,敏捷,之后我觉得幸运,暴击都可以。
领袖很重要,但是领袖由谁来当挺有意思的,毕竟有人头奖励。可以让手枪和近战来当。主魅力,行动力。
build方面以配合癖好,出身来说。
近战目前只有拳头比较猛,远程狙太强了,之后就是冲锋枪
机枪压制好用,就算是7ap消耗的机枪也能用5ap射出来。然后切喷火器就行了,主要就打个aoe,降低对面35%命中。火焰伤害百分比掉血,打几千血厚皮很有用。