泰坦之旅加点推荐 职业专精加点攻略大全
泰坦之旅怎么加点?专精加点怎么选择?泰坦之旅这款游戏的流派丰富,可以选择的路线和加点方式有很多。一共有9个专精,分别是大地之灵,盗贼之影,防御之盾,风暴之怒,梦幻之境,狩猎之神,死灵之魂,战斗之王,自然之法。侧重点和打法都不一样。
泰坦之旅一共有9个专精,即大地之灵,盗贼之影,防御之盾,风暴之怒,梦幻之境,狩猎之神,死灵之魂,战斗之王,自然之法。一般认为战系是战斗,防御,狩猎;法系是风暴,大地,死灵;辅助是自然,梦幻,盗贼。喜欢战系就在战斗,狩猎,梦幻,盗贼中选一个开局;喜欢法系就在风暴,大地,梦幻中选一个。对于新手来说战+战,战+辅,法+法,法+辅要顺手一点,战+法不是不强,而是不太建议新手上来就这么玩。由于加在专精条上的技能点在游戏NPC那里是不能洗的,所以加专精点的时候需要谨慎一些,新手常见的错误之一就是过早双专精,而且很多都加在了专精条上。开局的技能点的加法很重要,加的不好很容易导致打着感到吃力。
这里所写都是基于不朽王座。每个专精都可以用来开局,当然难度差异会比较大,主流职业属性点方面敏捷一般都是够装备就行,即战系385以上(弓职要到459,矛盾职业要到425以上),法系174,剩下的属性点战系全力量,法系全智力。
游戏里面技能极限等级是满级+4,如果身上穿的装备加技能比较多,可以把满级+4以外的部分洗掉加在其他技能上面,比如自然精灵狼本体满级16级,满级+4是20级,如果身上穿的装备一共+5到自然专精,那么可以洗掉狼本体一点加到其他技能上,而狼等级依然是20级。另外宠物的进阶和部分技能有bug,宠物进阶会出现部分无效或者全部无效,所以算上装备加成的部分等于推荐等级即可,注意,只是宠物的进阶,宠物的本体是没有bug的。这里简单介绍下加第二专精之前各个专精的开局加点和大概的攻击方式,仅供参考。PS:专精顺序按照首字母排列。
大地之灵:
方案一:专精4→火焰之环12→专精10→石化状态1→专精24→洗掉火焰之环→火山岩球1,爆燃1,爆裂12→大地附魔12→岩石爆炸1,火山爆发12→地心守卫1,地火燃烧1,野火1,变形术1→地心守卫,地火燃烧,变形术分别平均加至16,12,12,没打bug补丁分别加到16,8,8。
方案二:专精4→火焰之环12→火焰奔腾5→专精10→石化状态1,火力攻击1→专精24→洗掉火焰之环→火焰曲拱9→火力攻击8→火焰奔腾12→大地附魔12→岩石爆炸1,火山爆发12→炽火盾牌1→地心守卫1,地火燃烧1,野火1,变形术1→地心守卫,地火燃烧,变形术分别平均加至16,12,12,没打bug补丁分别加到16,8,8。
大地一般是主打专精,点的这些技能几乎后期都会保留,火焰奔腾会依打法不同而决定去留。如果是诸位辅助专精出现,那一般只会保留地心守卫一系,石化状态1,炽火盾牌1,火山岩球一系依打法决定去留。
刚开始基本打法就是火环近身走位烧,然后洗掉火环加在火山岩球或者火焰奔腾上,接着就一路轰炸或者一路焚烧,个人更倾向于第一种,有输出有控制。
开局好用技能:火焰之环本体、爆裂。
盗贼之影:
专精10→陷阱设置5→专精16→陷阱大师3→专精32→陷阱强化4→陷阱大师6,没打bug补丁加到8→陷阱设置16→陷阱强化12,没打bug补丁加到8→致盲8→毒素武器1,颠茄毒液1,曼德拉草8→投掷1,刀阵6→颠茄毒液8→解除陷阱1
盗贼后期多为辅助专精出现,陷阱多数在后期不会保留,如果是战系打法有时还会加致死打击12,致命创伤1,如果降抗足够,刀刃之芒6也可以考虑,但不推荐。和防御搭配时点数充足会加预谋打击8,幸运一击1.
开始会比较难受,就是放陷阱然后自己跑啊跑,开始加陷阱强化就代表春天要来了,一路陷阱可以比较轻松的到史诗后期,然后加第二专精。
开局好用技能:陷阱设置一系。
防御之盾:
方案一:专精1→盾击12→专精4→英勇打击1→专精10→盾牌冲击12→专精16→碎甲1,压制1→专精24→打断1→专精32→巨人形态1→点盾击本体至1点,依次加粉碎6,压制6,英勇打击6→打断6→肾上腺素1,恢复力1,防守反击8→恢复力6→战斗警觉1,聚精会神1→钢铁意志提供的晕抗和装备提供的综合超过80%即可→聚精会神6,快速防御8(这两个技能传奇再加满,这之前先加第二专精)
方案二:1点专精点2点盾击→盾击12→英勇打击1→同方案一
主流职业里面带防御的几乎都是主打防御的,所以上述技能基本就是成型后所有技能,有多余的点可以补满巨人形态,加重整旗鼓1,灵感6,挑衅12.
初期较开局强势专精苦,攻击上不去,防御也没有,只能慢慢打,多走位,很多时候硬抗是扛不住的,后期就灰常残暴和强大了。
开局好用技能:盾击一系,盾牌冲击一系。
梦幻之境:
方案一:专精1→扭曲波浪12→专精10→混沌共振8→专精24→洗掉扭曲波浪,混沌共振→专精32→神罚12→清澈梦境8→扭曲现实1,时间裂隙12→扭曲现实12→征兆1,时间变迁6→征兆6
方案二:专精1→扭曲波浪12→专精10→混沌共振8→专精16→扭曲现实1→专精24→心灵牺牲12→清澈梦境8→专精32→时间裂隙12→征兆1,时间变迁6→征兆6→龟息12→扭曲现实12
方案三:专精1→扭曲波浪12→加第二专精,必要时把扭曲波浪全洗掉
梦幻前期特别强势,后期一般都是作为辅助专精,开局的时候可以加1点心灵接触作为左键技能。双专精的职业成型后一般会保留扭曲现实1,时间裂隙12,清澈梦境8,征兆6,时间变迁6。扭曲波浪本体可以保留一点,如果是宠物流祭祀则可以加满混沌共振。如果作为近战战系的辅助专精,那么幻影攻击和盗梦者加满。感同身受主流职业用的不多;龟息用处最广,除了很缺降抗手段的职业都能用;神罚可以降抗,驱散怪物的冲击光环,用处不是很广。
从开局一直high到加第二专精,基本就是把怪聚堆儿然后放扭曲波浪,被怪围住就放扭曲现实,或者直接开神罚烫死。
开局好用技能:扭曲波浪本体,神罚。
狩猎之神:
方案一:专精4→射术1→专精32→穿刺射击1,分散射击12→草本治疗1,树木学识6→狩猎艺术1,掩护1,踪迹燃烧1(觉得跑的太慢可以多加,但没太大必要)→狩猎艺术12→掩护8→齐射6→狩猎大师8→草本治疗6→引诱6(史诗之后再加)
方案二:专精4→射术12→专精32→洗射术至1→穿刺射击1,分散射击12→同方案一
方案三:专精1→诱捕6→专精4→射术1→专精32→诱捕洗掉穿刺射击1,分散射击12→同方案一
主流职业带狩猎的除了屠宰者(+战斗)和守望者(+防御),其他几乎都是主打狩猎,这样以上的技能都会保留,加完上面的技能后就可以加第二专精了,第二专精没什么加的了就可以加狩猎呼唤8,弱点攻击10。对于屠宰来说,一般来说是双持,这样就把狩猎的射术一系、齐射、树木学识全洗掉(齐射和树木学识仅在装备弓和矛时生效),加驱散敌手6。对于守望来说一般是用矛盾,这样只是洗掉射术一系,加驱散敌手6。另外对于屠宰和守望来说可以保留射术本体一点用来射火牛。BOSS战或者对于一些棘手的怪(比如动摇者)时有时需要近身A,这样也可以加驱散敌手6,但也仅在点数富裕的情况下。
狩猎和盗贼全是属于13级成神的那种,之前确实挺难受,熬到13级没有乱加技能,那么春天就来了。对了,一定要把射术设置成左键或者右键,要不穿刺射击和分散射击是不会生效的。
开局好用技能:诱捕本体,分散射击。
死灵之魂:
方案一:专精1→生命掠夺1→专精10→锁链1,尸王召唤16→专精16→死亡新星1→专精24→鬼魂壳甲16,没打bug补丁加到12→死亡寒意1,时间创伤1,骨疽8→时间创伤8,没打bug补丁则死亡寒意6(下面解释)→三重打击1,神秘学识6→三重打击12→专精32→死亡护卫1,召唤外界生物1
方案二:专精1→生命掠夺1→专精10→锁链1,尸王召唤16→加第二专精
时间创伤有bug,没打补丁就无效,骨疽降抗的范围跟随死亡寒意,所以加满死亡寒意;打补丁之后时间创伤是主动技能,可以单独开启,骨疽降抗范围跟随时间创伤,所以加满时间创伤。神秘学识虽然也有bug,不过只是加的投射速度无效,范围爆炸效果还是有的,所以依然加满。一般都是史诗后期在冥界刷到完整的狂怒的鲜血才开始主打三重打击,也就是说加满鬼魂壳甲之后就可以考虑加第二专精了,当然坚持死灵一路走下去也是可以的。灵魂守护,灵魂诅咒,灵魂之环可以各加一点,灵魂守护和灵魂诅咒主要用来堆种族歧视,多数都用来对付小陶。黑暗契约和外世能量有点可以多加,锦上添花。
死灵开局基本就是一主一宠抡法杖,当然巫妖是主,你是宠。。。进度比较慢,但总是能过去的,毕竟主人很厉害。
开局好用技能:生命掠夺,尸王召唤。
战斗之王:
专精1→冲击1,武器大师1→专精4→双手持刃1,战争号角1→专精10→劈斩1,战风1,战斗军旗10→专精16→十字斩1→专精32→祖传号角1→专注1,断筋1,狂热6→乱舞6→武器大师6→冲击8→十字斩6→劈斩6→双手持刃6→战斗狂暴1,胜利之光1→断筋6→专注6→闪避8→胜利之光10,没打bug补丁就不加
战斗输出很高,身板也比较脆,需要第二专精来弥补安全性。除了第二专精是防御,和其他专精搭配几乎都是主打战斗,以上技能都会保留,祖传号角可以点一点用来勾引下BOSS或者难对付的怪。如果和防御搭配,主流打法是主防御,副战斗,那么洗掉双手持刃,劈斩,十字斩,乱舞,可以把战风也洗掉,当然也可以双手持刃,战风,割裂各留一点切换副手武器的时候多一个AOE。
前几级就是硬拼,出了军旗之后日子会好过很多,引一堆怪之后插旗一顿强剁,随着技能慢慢加起来,对于军旗的依赖程度会越来越小,也会越来越轻松。快到扛不住的时候就可以加第二专精了。
开局好用技能:战斗军旗本体,乱舞。
自然之法:
方案一:专精1→召唤精灵狼16→专精4→橡木之心1→加第二专精,到普通第三幕把狼全洗了
方案二:专精1→召唤精灵狼16→专精4→橡木之心1,瘟疫1→专精10→疲劳8→专精24→抓破1,生存本能1,团队之力16→召唤仙女1,繁茂之盾1→瘟疫8→再生1,加速再生1,再生扩散8→加速再生8→感受性8→橡木之心12→水之宁静1→生存本能20
自然是很好的辅助,一般一定会留的技能是瘟疫一系,橡木之心(感觉血量不够用就点高),召唤仙女和繁茂之盾各一点(很好的伤害吸收盾)。作为战系的辅助,团队之力必满,本体尽量高,只要是为了提高buff;作为法系的辅助可以不加狼一系。纯召唤流是主打自然的打法,不过在这个游戏里面不强,狼一系除了抓破一点,其他都是要满的。石楠木环一系一般是排不上号的,点实在多可以加丛林圣殿8,本体和刺痛的荨麻一点就够。
推荐方案一,自然开局前两幕很爽,从第三幕开始就不行了,狼各种脆各种死,还是尽快加第二专精吧。
开局好用技能:召唤精灵狼本体,橡木之心。
总的来说先想好自己想要的职业定位,至少先想好是战系还是法系,别为了穿装备而错加属性点,可以预留一些属性点。一般建议30级之前都是单专精,过早的平均加两个专精往往会悲剧。公认开局最难受的三个专精是自然(普通第三幕之后),死灵和防御,不建议新手拿来开局,其他六个专精排名有争议就不说了。