帝国时代2决定版国家实力排名 强势国家排行
帝国时代2决定版国家实力排名是怎样的?有哪些强势国家?每个国家的强度都差不多,只有城堡里的兵有各自的特色兵种,和各别几个特殊兵种,比如维京的箭船,不同点基本都在科技和兵种限制上 点开科技树可以查看。
国家实力排名分析
新手不建议玩匈奴,会养成不及时建房子的习惯,新手建议玩骑兵民族以及西班牙,西班牙工程武器有重冲,骑射只缺帕提亚,骑兵满级,步兵满级,城堡征服者城堡时代极强,抬手快,输出高,而且僧侣满级还有骑驴的传教士,有火炮炮塔,对萌新来说主要是这些。
一、T1民族【6个】:
在所有模式的对局中都有一定作用且有部分突出优势,或在部分对局中有不可替代的巨大作用。总体得分位列第一梯队;经常作为各类地图的首选民族出现。
此类等级中所有民族地位分析:
维京:团战必选级海战民族、单挑首发级民族(最优秀的海战民族、团战加成对海战极为重要的海战团战核心型民族)
匈奴:团战首发级复合型骑兵民族、单挑首发级民族(最优秀的复合型骑兵民族、同时也是最优秀的骑兵民族之一)
波斯:团战首发级骑兵民族、团战首发级海战民族、单挑首发级民族(拥有最完整骑兵兵种体系的最优秀骑兵民族之一、地图适应性最好的民族、海陆复合图最强民族)
玛雅:团战必选级射手民族、单挑必选级民族(最优秀的步弓民族之一、团战加成极为重要的团战核心型民族)
中国:团战必选级全能民族、单挑必选级民族、团战首发级海战民族(最优秀的全能型民族、团战加成极为重要的团战核心型民族、操作难度最高的民族)
高棉:团战首发级后期民族、单挑首发级民族(封闭图最强民族,大后期最强民族之一)
T1民族的共同点分析:
有明显的经济优势【经济得分都在3分以上】
有明显的强势区【除维京以外都有一个5分强势期(中国甚至有两个),维京有5分的海战能力】
强势期变化稳定且持续性好【中分、高分时期的连续性良好,4-5分区连在一起】
单挑后期能力没有明显短板【单挑后期得分都在3分以上】
中期能力过硬【中期和中后期得分没有低于4分的】
准T1和T2靠前民族【13个】:
整体强度仍较为客观,但由于并不能适应所有类型的对局因而地位不如T1的强族,但在特定地图上拥有不逊于甚至更强于T1强族的实力。
部分特别民族地位分析:
意大利、马来:全类型海战必选级民族【团战海战中维京的备选,单挑海战中优先度高于维京,和维京、葡萄牙并称为四大海战民族】
蒙古、凯尔特:前期强力的团战首发级后期民族;【前期有强力点,且大后期最强势民族之二】
法兰克:单挑首发级民族、团战首发级骑兵民族【最优秀的骑兵民族之一,开阔图最强民族,地图适应性尤其是海战能力存在短板因而总分略逊色于波斯,但陆战能力尤其是骑士体系比波斯更强】
西班牙:团战首发级中后期民族【兵种体系全面且相当强力,有塔爆作为战术备选,没有明显的短板地图,且拥有最重要的后期团队加成】
印度:团战首发级骑兵民族【依靠良好的经济和强力的骆驼兵系,成为了所有强力骑兵民族的Counter位,陆战团战中的最佳骑兵民族】
阿兹特克、日本、哥特:单挑必选级民族【强力中前期快攻民族,单挑排位的分奴民族,但均为步兵民族因而在团战中地位不高。】
马里:单挑首发级民族、团战首发级全能民族【仅次于中国的二号全能型民族,可作为中国的备选,在操作难度和稳定性上较中国更好】
不列颠:单挑首发级民族、团战首发级射手民族【最优秀的步弓民族之一,团战中玛雅的备选,在步弓手系兵种上比玛雅更强】
印加:塔爆战术首选民族【兵种体系稳定且在塔爆能力上堪称最强的民族,塔爆四天王之首】
其余民族均可视兵种/经济/海战能力优势,作为不同对局中T1民族的备选。
三、T2靠后民族【14个】:
在部分模式的对局中强势,但大多缺乏强势点,并不能适应所有对局模式,总体得分位列第二梯队;少部分可以作为T1强族的备选,或有重要特殊地位。
该类民族的可取定位(排名分先后,加粗的民族优先):
骑兵民族备选:库曼(经济基本良好且支援能力强)、条顿(经济较好且对拼能力突出)、斯拉夫斯拉夫(经济较好且大后期强力)
射手民族备选:埃塞俄比亚(前期经济良好且输出能力强)、越南(后期和团战作用大)、萨拉森、高丽
全能民族备选:拜占庭(兵种非常全面、且搭配防御体系抗压能力极强)、萨拉森、葡萄牙
复合型骑兵民族备选:马扎尔(进攻性非常强,且兵种强力)、鞑靼、萨拉森
大后期民族备选:条顿、斯拉夫、缅甸、埃塞俄比亚(攻城武器、象兵等大后期兵种强力)
海战备选:葡萄牙(唯一在后期克制维京的海军民族)、萨拉森、高丽
塔爆战术备选民族:高丽(塔爆能力仅次于印加)、条顿
其余民族均可视兵种/经济/海战能力优势,作为不同对局中T2民族的备选,或作为部分特定战术的选择;萨拉森、蒙古而可以分别作为海战团战和陆地团战的必选民族。
四、T3垫底民族【2个】:
版本下十分弱势的民族,除非个人喜好,一般极少作为备选民族出场,可能在兵种或战术上会有特殊战术,因而仅会在部分特殊地图或特殊战术安排下会被选出。
该类民族同定位/可替换的更好民族:
土耳其:中后期阵地战民族,一般定位是在后期担任阵地战输出,火药部队和骑射体系是主要强势点,但缺乏经济优势且对黄金依赖度过高,垃圾兵大战能力极弱,强力兵种较少且强度不足、强势期过短,在主要爆发期也不如中国、马里这类强力全能型民族;大后期阵地战能力不如蒙古、马扎尔这类强力骑射民族,也不如凯尔特、埃塞俄比亚和条顿这类强力攻城武器民族;在竞技场地图中可能选出执行直帝战术,或在其他封闭图中作为阵地战备选民族。
保加利亚:后期型全能民族,一般定位是在后期担任突击型前排,除步弓手系之外所有兵种均较为完备且相对强势,但缺乏经济优势以至于前期疲软严重,主力的步兵和骑兵体系存在难以对抗强力射手的短板,同时对拼能力也不如印度、条顿和立陶宛这类强力对拼型骑兵民族。缺乏选择的情况下可以作为一个复合型骑兵民族、骑兵民族甚至攻城武器民族的备选。
温馨提示:新手在玩之前先在科技树里看看各名族的优劣势,决定版比之前多了个挑战任务算是个进阶教程吧,过完游戏教程可以先玩玩挑战任务。