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灾厄启示录结局分析 塞尔达无双灾厄启示录结局详解

 灾厄启示录结局是什么?结局有几个?塞尔达无双灾厄启示录是塞尔达体系下的游戏,因此世界观背景有一定的关联,本作的故事发生较荒野之息更早,很多玩家对游戏的结局感兴趣,这里进行解读。WSg耐玩游戏网

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结局解读

本作是荒野之息100年前的故事,玩家可以与四英杰一起并肩作战WSg耐玩游戏网

其实本作的结局可以被判定为IF线。新四英杰为了改变历史,通过某种方式回到过去打败了 boss加农,因此改写了结局。WSg耐玩游戏网

虽然非常像无数人心中的荒野之息最终剧情(很多玩家希望四英杰复活),但是本作依然有很大可能被官方判定为IF线内容。WSg耐玩游戏网

毕竟塞尔达系列的IF线也非常多。WSg耐玩游戏网

本作就是if线,剧情中规中矩,还了野炊玩家一个美好结局。基本没有什么反转,也没分支剧情,就是一路走到底。WSg耐玩游戏网

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四英杰继承人回到过去拯救世界之后,是平行世界,不影响荒野之息的剧情。WSg耐玩游戏网

穿越的人就算回去,还是原来的世界,但他们创造出一个新的分支世界,就是英杰们没死,盖农被封印的世界,两个不同的世界。WSg耐玩游戏网

平行世界论比较好解释,虽然穿越回去了,但是时间线其实已经分开了,战败和无双已经是分开的两个世界了。WSg耐玩游戏网

能看到米法和希多并肩作战,新老四英杰们站在一起,还能看到英帕、普尔亚等人年轻的时候,甚至还有依盖队老大反水,就已经足够了。WSg耐玩游戏网

剧情可以说弥补了原作中的缺憾,林克不再孤单,大家终于得救,一起战胜灾厄,这样的结局很圆满,也很燃。WSg耐玩游戏网

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作为一款塞尔达的类同人游戏,光荣这次的脑洞还是可以的,开始还怕可用人数不多,没想到有这么多熟悉的面孔,虽然剧情整合的比较粗暴,不过爽就完事了。WSg耐玩游戏网

剧情方面简单说说:WSg耐玩游戏网

灾厄发生于塞尔达公主16岁生日的那天的傍晚,毫无防备的海拉鲁王国顿时被守护者大军攻陷,一只守护者向特拉扣射击的同时,被特拉扣打开传送门跑了。WSg耐玩游戏网

同时,英杰们急忙回神兽,但为时已晚,被灾厄盖侬的分身杀害了。林克眼护着公主溃败至哈特诺堡垒前,最终寡不敌众倒下了,塞尔达终于觉醒解决了守护者大军,并命英帕护送林克至复苏神庙,然后独自前往城堡封印盖侬。此时的海拉鲁王国已经全面战败。于是100年后林克苏醒,踏上了“复仇”之路。WSg耐玩游戏网

以上是旷野之息背景简介,灾厄启示录的剧情,从特拉扣开启传送门开始,展开了另一个故事,也是另一种可能。WSg耐玩游戏网

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特拉扣回到了灾厄发生前几个月(至多不超过1年),那天天气正好,由于穿越了时间与空间的关系,特拉扣可能暂时性的“昏迷”过去了。WSg耐玩游戏网

而那个时候正赶上怪物大军向海拉鲁王城发起进攻,一只不知所措的蝴蝶正巧落在了它的眼睛上,将它唤醒。随着它一同苏醒的,还有沉睡在地下的希卡塔。WSg耐玩游戏网

它见到了传说中的剑士,便一直跟在他身后。WSg耐玩游戏网

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