LOL英雄定价体系解析 新版角色定价详情
LOL英雄定价体系有什么变化?其中在13.5版本中,新的英雄定价体系将在全球上线,而在今年夏天,《英雄联盟》将迎来久违的新模式:2v2v2v2游戏模式。
英雄定价更新
据悉,在新的英雄定价体系中仍会将英雄的登场年份纳入考量,但不再与发布时间直接绑定,开发者将重点考虑某个英雄上线后经过的赛季数,而不是之后上线的英雄数量。
以下是英雄的各个定价层级:
● 450蓝色精萃 / 1000点券 - 非常适合新玩家的英雄。这些英雄的人设鲜明,易于上手,我们的数据表明他们能够帮助玩家尽快掌握游戏。比如墨菲特、厄运小姐和悠米。
● 1350蓝色精萃 /2000点券 - 比上个层级略微复杂一些,但有兴趣的玩家仍能较轻松上手。这些英雄的玩法需要更精细的技术,但门槛仍比较合理,深受粉丝们喜爱。比如亚索、卢锡安和瑟提。
● 3150蓝色精萃 / 2500点券 - 难度较高,或玩法较特别的英雄。这些英雄的学习曲线比较陡峭,需要付出较大努力才能掌握。比如乐芙兰、萨科和约里克。
● 4444蓝色精萃 / 3500点券 - 只有完美的英雄属于此列。
● 4800蓝色精萃 / 3500点券 - 大部分英雄都在这一档。
● 6300蓝色精萃 / 4500点券 - 过去两个赛季中上线的英雄,超过两赛季后将移动至上述层级。
● 7800蓝色精萃 / 4500点券 - 上线一周内的英雄。
此外,除了价格调整,游戏还会推出新的英雄礼包,涵盖各层级内的多种不同玩法的英雄,以帮助新玩家前期扩展英雄池。
新游戏模式
Riot Brightmoon和Meddler宣布将推出2v2v2v2游戏模式,该模式的主要目标是:
● 让玩家快速进入英雄对战。
● 让英雄的个性化冲破《英雄联盟》的传统限制。
● 尽可能缩短复活时间和陷入困局的时间。
简单来说,四支二人队伍,各自挑选英雄,然后与其他队伍两两对决,经历数轮比拼。在对局中,英雄的强度会逐渐增加,在各轮之间获得装备、等级和一种叫英雄强化的特殊能力。失败一定轮数后,队伍就会被淘汰,这样玩家就可以立刻重新开始排队了。
2v2v2v2游戏模式计划于今年夏天上线,为了开发该模式开发者需要暂停对现有模式的支持工作,所以现在的轮换游戏模式(无限火力、无限乱斗、终极魔典、克隆大作战等等)可能要在今年下半年才能回归,具体安排会在后续与玩家分享。