区块链游戏怎么赚钱 区块链游戏运营模式分析
区块链游戏怎么赚钱?区块链游戏运营模式分析。区块链已经是互联网热点,搭配各种模式的产品也十分丰富。结合游戏推出的作品也有很多,针对市面上出现的各类区块链游戏,你有想过其运营模式和盈利方式吗?这种模式怎么赚钱?怎么通过交易实现盈利呢?
区块链游戏怎么赚钱
先从网络游戏的商业模式谈起,第一种是点卡/月卡收费,玩家根据游戏时长向游戏厂商支付费用,游戏厂商成本为游戏开发和游戏运营的费用。如果玩家支付的费用大于游戏厂商成本,则游戏厂商盈利。反之,亏损。第二种是免费游戏,道具收费。玩家通过购买道具付费给游戏厂商,使得游戏厂商能够支付成本。
所以,免费游戏,道具收费的游戏的运营方式很看游戏中的“大R”脸色,在设计道具的时候,要优先照顾“大R”的游戏体验,这就使得游戏很难做到真正的平衡。第三种为买断模式,将售卖单机游戏的方式,用于网游运营。
比如“激战2”,玩家只需花一次钱,就可永久畅玩现在以及后续所有更新的游戏内容,没有后续的强制消费费用。第四种为地图收费,比如早前的“龙与地下城online”,地图和探险内容需要付费开始,在免费区域游戏不需要付费。每一种网络游戏的商业模式都有优点和缺陷。
区块链宠物养成游戏的商业模式和之前的都不一样。新玩家首先要使用法定货币通过区块链数字货币兑换平台兑换成相应游戏所需的数字货币(Crypto Kitties为以太币,Crypto dogs为ACT币等)。新玩家使用数字货币向老玩家购买宠物,交易一旦完成,新玩家和老玩家需要使用数字货币向游戏厂商支付交易手续费,老玩家可以通过将卖宠物所得的数字货币兑换成法定货币赚钱。
如果只关注钱的来源和去向,就会发现,老玩家赚的钱来自新玩家,游戏厂商赚的钱来自于每一个玩游戏的玩家。可见,如果没有新玩家进入,那么老玩家宠物卖不出去,那么老玩家不能赚钱。如果玩家的数量不变,没有新玩家进入,也没有老玩家退出。那么钱的来源于玩游戏的每个玩家,每一次交易可以想象成钱在各个玩家中进行交换。那么钱的总量是不会变化的,但是区块链宠物养成游戏的游戏厂商会在每一次交易完成后收取手续费,那么游戏厂商的钱会随着交易次数的增加而增加,那么在玩家中的钱会随着交易次数的增加而减少,平均到每一个玩家,每个玩家都是输家。举个例子,如果在游戏中只有玩家A和玩家B,他们都拥有5个数字货币,在玩家中的数字货币一共有10个,玩家B将宠物卖给玩家A,完成交易后给游戏厂商交纳手续费,此时玩家A的钱包剩下2.5个数字货币,玩家B钱包有6.5个数字货币,总的数字货币为9个。想象一个,如果玩家A再将宠物卖给玩家B,如此反复。最终的结果就是玩家A和玩家B的钱包都为0,游戏厂商把所有的钱都赚走。
当然,如果要使得每一位玩家都能赚到钱,也有可能,那就是兑换的数字货币相较于法定货币进行了升值。例如,玩家A和B开始使用10个法定货币换了10个数字货币,过了一段时间,数字货币升值,只需要8个数字货币就能够换10个法定货币,虽然,进行了一次交易后,玩家钱包总和为9个数字货币,但是可以换11.25个法定货币,这样,平均下来每个玩家都能赚钱。那么,怎么才能让数字货币升值呢?实际上,因为每种数字货币都有上限,那么根据供需,只要有足够多玩家通过法定货币购买数字货币,数字货币就会升值。总的而言,老玩家要通过这类游戏赚钱,必须要有更多的新玩家加入。
区块链游戏运营模式分析
从现有的方案或者应用来说,游戏与区块链技术的结合主要在两点:一、资产流通;二、平台。
一、资产流通,这是布萌在游戏领域主打的方案。将游戏里面的代币等虚拟资产当做数字资产基于区块链来进行流通,优点是流通更便捷、成本更低。比如一些大的游戏公司,它有10个游戏,这些游戏的游戏币通过区块链技术来进行打通,游戏A的金币到了游戏B仍然有用,这样,如果游戏A的用户不想玩A游戏,他可能会因为游戏A里面的金币更偏向于选择该公司的其他游戏,这样对游戏公司来说,可以更好的圈住用户,对用户来说,可以确保自己的虚拟资产不被贬值,从而刺激游戏里面的交易。对于小的游戏公司来说,他们的用户导流是一个成本很高的事情,如果联合起来,共享游戏里面的虚拟资产,从而吸引其他游戏的用户。
二、平台,这是以太坊上的去中心化电竞平台——第一滴血现在正在做的,基于区块链技术去中心化的方式来解决中心平台的信任问题,并利用智能合约来解决赏金支付问题。有点类似博彩的性质,跟现在的博彩平台相比,规则更公开透明,不存在平台造假的问题。而且有了智能合约,流程更简化。所以博彩、竞技类的游戏,可以考虑下与区块链平台进行合作。
三、两者结合,通过区块链技术完成内容发布、版权众筹、IP 交易等等,是涵盖游戏项目的研发、运营、发行为一体的社区平台,平台上的代币作为这个流程的润滑剂,无论是发行游戏、还是IP交易、包括投资,都靠平台代币来定价,而代币来源于挖坑和用户对整个生态的贡献,所以是一个很完备的游戏生态圈。通过代币激励的方式解决常见的平台垄断问题,可以促进游戏开发者和玩家参与的积极性,传统意义的游戏平台可能会被这种去中心化的区块链平台所替代,更多的回归到提供服务本身,而不是靠垄断流量来获得利益。
区块链游戏运营现状和未来
和传统游戏不同,区块链游戏是被分布式记录在公开透明的区块链上。只要是属于你的个人资产,除非出现密码遗忘、个人删除以及区块链所属交易所出现问题,否则任何人都无法复制、修改或删除你的账号和资产。
虚拟宠物在每一轮的交易中价格逐步上涨,其实是由希望投机获利的玩家哄抬而成。但事实上,这类玩家自身并不清楚最后一棒何时会停止,更不清楚会落在谁的手中。“现在没有相应的规则来保护玩家的利益。”
现在的区块链游戏市场感觉走偏了,不少厂商并非潜心研究如何将区块链技术应用于游戏中,而是希望快速推出游戏,拉拢不明就里的玩家和投资者。
玩家通过游戏去创造价值,并且通过区块链去实现虚拟资产譬如游戏道具的互相流通,这才是区块链在游戏行业的趋势,“这样才能解决多年来各游戏虚拟道具难以互通的行业痛点。”