jrpg是什么意思 jrpg游戏类型概念详解
jrpg是什么意思? jrpg游戏类型概念详解。我们都知道,RPG是角色扮演类游戏,但是由此衍生的游戏类型也有很多,特别是近年来的女神异闻录以及新近所出的八方旅人等游戏,让很多玩家重新认识了JRPG这个游戏类型,其实这是日式游戏的经典类型,历经多年依然颇受玩家喜爱,本文主要来科普这一游戏概念。
何谓JRPG游戏
JRPG:Japanese Role-Playing Game,即日式角色扮演游戏,日式RPG。
相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。
JRPG代表作品
RPG——
NINTENDO《口袋妖怪》系列
SQUARE-ENIX《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《格兰蒂亚》系列
SQUARE-ENIX&NBGI《异度》系列
ALICESOFT《兰斯》系列、《斗神都市》系列
NBGI《hack://》系列
SCE《荒野兵器》系列
ATLUS《女神异闻录》系列
FALCOM《英雄传说》系列
DATA-EAST《重装机兵》
CAPCOM《吞食天地》FC版本
TECMO《怪物农场》系列
JRPG的发展历史
一是JRPG这个词的起源,是国内厂商媒体宣传概念,是指日式卡通风格的RPG,也就是画风上的意义
二是产地,指日本出产的RPG
还有另外一个,是大众普遍认为的但却是错误概念,就是回合制RPG,实际上回合制RPG起源和成名都是在欧美,日本回合RPG成名是86年的DQ1,而欧美则是70年的巫术1,成名是79年的巫术1移植版。而大众普遍认为即时制RPG是欧美RPG的代表,实际却是日本起源和发展的,日本即时RPG起源和成名是86年塞尔达,但欧美即时RPG起源和成名都是96年的暗黑1(龙与地下城当是仅2作,而且是完全的ACT而不是ARPG,而且龙与地下城的发行商是日本的卡普空)。
JRPG的起源得归功于《巫术》系列,这是由罗伯特·伍德海德在1981年开发的一款成功的西式RPG游戏。你不能否认《巫术》系列 —— 以及理查德·加里欧特的《创世纪》 —— 对JRPG带来的巨大影响。《电脑游戏世界》曾在9月/10月期上,专栏作者罗·R·亚当斯这样描述伍德海德和加里欧特在东方世界的威名:“《巫术》和《创世纪》在日本有着巨大的追随者群体。当时的电脑杂志就像国家调查员报道电视明星一样报道他们。当罗伯特·伍德海德凭借《巫术》的名声,在日本一露面就被记者们围的水泄不通。”
可实际上这两个游戏都没有在日本引进,而基于RPG原型的开发却在当地火热进行着。1982年日本电子游戏开始爆发式地成长。一年前的任天堂的《大金刚》这类街机逐渐闪耀,并引发了一个对电子游戏痴迷的黄金时代。由于街机游戏的繁荣导致日本100円硬币的紧缺,此时个人电脑也借着这个时机开始成长。日本电器公司(NEC)推出了诸如PC-8001等有创新的硬件设备,也就是在这里第一个真正意义的JRPG诞生了。
虽然当你和不同的人谈话时,他们对“第一部JRPG”的看法不同。不过不幸的是,大部分这些游戏都已经随着时光流逝或无法运行了。光荣当年的《地下探险》和《间谍大作战》可能会被认为是先驱者,这两个游戏都在1982年春季上市。问题就在于类似的角色扮演的DNA已几乎不存在了。
一个正式一点的JRPG大概是《龙与公主》,这也是光荣在1982年十二月发售的RPG(光荣真是JRPG的先驱,滑稽)。在《龙与公主》中,玩家控制五名角色的小队并齐心协力完成夺回国王被盗走的宝物。《龙与公主》有两个模式:一个基于文字的冒险模式,以及一个俯视视角的战略战斗模式 —— 这是第一次将回合制战术元素引入RPG游戏。对于西方玩家们来说,在《创世纪3》中体验到了其魅力。