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何谓独立游戏

独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,这一独立游戏点和电影领域中,商业电影和独立制作电影是非常相象的。1M7耐玩游戏网

对于独立制作的理解,国内和国外也不尽相同。1M7耐玩游戏网

就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国的游戏制作历史回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞的盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作人们给我们留下的印象。也正是他们,推动了电子游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创造出来。1M7耐玩游戏网

独立游戏(Independent Game)制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。1M7耐玩游戏网

大多数独立开发者通过在线销售他们的游戏赚钱。通常的途径是创建一个网站提供免费游戏demo并鼓励玩家购买完整版本的游戏。另一个成功的途径是创建web可玩的(web-playable)游戏,然后把他们授权给各类门户站点。在这几个类型里,另外还有其他许多的成功途径。对多人在线游戏,独立开发者会销售注册。教育游戏的独立开发者会销售站点授权给学校。1M7耐玩游戏网

有限的预算里把握市场1M7耐玩游戏网

通过成功的杠杆作用和现存的因特网组织。大多数独立开发者会创建网站销售他们的产品,而不是雇佣销售人员。网站就成了独立开发者的24小时销售人员。大多数游戏的通常策略是利用共享软件销售机制,通过提交游戏demo到成百上千的共享软件下载点,如CNET's玩家从这些站点下载demo,然后demo把新的客户带回到开发者的网站。其他形式的独立开发者市场包括邮寄产品,在游戏站点上恳请回访,优化搜索引擎排名,在新闻组或者在线论坛发帖宣告,支付网页的点击付费广告,和接受会员的程序。另有其他许多方式可用于独立开发者的市场策略。1M7耐玩游戏网

如何开发游戏1M7耐玩游戏网

这是一个复杂的问题,它依赖于你的天分和资金以及当前的市场环境。这里有一篇文章关于市场调研基础能帮你起步。可能新手独立开发者最普遍的错误就是为他们的第一个发布设定一个过于雄心勃勃的工程,比如一个多人在线RPG。这种项目能够完成的例子非常之少,即使经过多年的努力。记住开发游戏不用付钞票;仅仅运送软件要付费。一个有缺点而发布及时的游戏要比一个完美却总是不确定的延期的游戏要出众得多。1M7耐玩游戏网

需要公司和交税吗1M7耐玩游戏网

你可以用你个人的名字开展业务,但这比较笨拙。开始一个公司的准确方法依赖于你的本国法律。在这方面没有一致的做法,而说明开始一个公司的所有细节已经超出这个FAQ的范围。一个好的开始点是你的本国书店的商业专栏。同时,Nolo Press提供很多优秀的书籍详叙如何开始和运作一个公司。在美国开始属于你的生意是很便宜的和很容易的。所有个人经营者的收入被当作个人的收入,所以你为你的公司收入交税如同你个人赚取了这些钱。其他形式的美国公司包括C公司,S公司,合伙经营,和LLCs。每种都有他自己的优点和缺点;你最好同你的本国会计师协商决定一种最佳的公司结构。1M7耐玩游戏网

个人如何进入1M7耐玩游戏网

到达这个目标有很多的路线;然而,某些东西还是可以概括的。大多数独立开发者具有相当丰富的游戏编程经验,要么来自于以前的游戏程序员工作,要么就是把学习游戏变成作为自己的爱好。许多独立开发者开始在业余时间制作游戏,同时通过全职工作,咨询工作,或者签约工作赚钱,某些天才独立开发者能创造他们自己的美术,音效,和音乐,但这样的全才非常稀少。通常一个独立开发者会寻找他人提供游戏所需的资源。顺着这条路网站建立起来了,公司成立了,游戏发行了,而独立开发者也正式进入商业运作。一旦销售达到一定程度,独立开发者可能会转向全职的商业运作。许多成功的独立开发者继续维持其他的收入流,特别是咨询工作和签约工作,因为这能提供额外的资金保障。更高层次的关于把一个新的独立开发者转为全职的风险运作的过程的细节,阅读本文。1M7耐玩游戏网

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