GAIN游戏玩法机制详解
《GAIN》是一款充满特色的第一人称射击游戏。传统的FPS游戏无非是打怪升级、或者联机对战,以杀敌为最主要的目的。但是GAIN则是需要通关并收集道具文档,在此过程中,你所要做的就是潜入,隐藏自己,不被敌人发现,因为一旦被发现Game Over了,你就是一个孤单枪手。
GAIN游戏玩法特色及游戏机制判定说明
《GAIN》是一款第一人称射击游戏,游戏中玩家将扮演萨维尔,收集所有的文件。需要注意的是,游戏中玩家的死亡为永久死亡,一旦死亡必须从头再来,非常具有挑战性。游戏中有一系列的小工具可以帮助玩家,玩家必须妥善利用这些工具才能顺利通关。
《GAIN》是一款第一人称潜入类游戏,每一关卡都有一份收集物品的文档完成后抵达出口,你有很多种方法使巡逻的敌人无法发现你,但一旦被发现并击中就会立刻游戏结束,你需要从头开始。
“潜入”类动作游戏向来是游戏开发商的宠儿,也同时笼络了一批忠实的潜入类游戏fans,而“合金装备”(或称“潜龙谍影”)则无疑是其中的佼佼者,还有就是育碧的“细胞分裂”,Activision的“天诛:回归黑暗”(XBOX),Eidos的“杀手”等等游戏都相当的吸引人,所以才会有1代2代3代甚至更多。
随风潜入夜,杀人于无形就是潜入式游戏的魅力所在,纯粹的杀戮是看不到的,玩家们不会攀比我又击杀了多少敌人,而是我今日又0击杀的完成了任务,游戏过程中耐玩度和挑战性之高也是潜入游戏亮点。
潜入射击游戏区别在于,既要隐藏自己,又要击败敌人,无处不在的紧张感会让游戏更加刺激,玩的就是心跳。
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