Kenshi正式版:十年磨一剑,今日把示君!
《Kenshi》是一款历时12年开发的独立游戏,今日终于发售正式版。用“十年磨一剑,今日把示君”来形容再确切不过了。这是一款老游戏了,同时又是一款新游,正式版在测试版的基础上,增加了大量内容,以及细节的完善,当年的神作如今还有老玩家关注吗?
Kenshi正式版玩法特色
Lo-Fi Games工作室旗下一款结合了原创RTS+RPG要素的“新游”《剑士》在历经了长达12年的开发完善之后,终于将于今天晚间Steam解锁发售了,一起来了解下本作究竟有何独特之处。
《剑士》的世界观设定在文明彻底崩坏的世界,社街各地的人们在为了生存而艰辛战斗,作为原创RTS+RPG要素的结合,本作搭载了《集团作战》系统和《街道建设》等要素,虽然画面明显有些落后,不过游戏系统或许值得一玩。
剑士》早在2011年就进入A测,2013年先行登陆Steam开启漫长测试阶段,总计历时长达12年的开发完善之后,终于将于12月6日今天晚间Steam解锁发售。而前几日宣布正式版上市的消息之后,《剑士》在Steam的预售榜上飙升到第一位。
kenshi0.99.26版本(含汉化包)
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Kenshi正式版推荐理由
《Kenshi》可以近似地看作《骑马与砍杀》+《模拟人生》+《辐射》+《神界:原罪》的集合体。但我可以说市面上没有一款与《Kenshi》相似的游戏,因为它实在是太独特了。
·后启示录世界观:打架主要靠刀枪棍棒,但玩家也可以发掘与利用还未随文明消亡的黑科技。
·多阵营:阵营与阵营间、玩家与阵营间有独立的外交关系,玩家控制的角色被视为独立的阵营。简单介绍下几个主要的国家级派系吧。
----Holy Nation:建立于对Okran狂热的宗教信仰的人类国家,位于大陆北部,极端排斥非人类种族,尤其仇视Skeleton,而对人类则非常友好。
----United Cities:最大的派系,以蓄奴制与Trader's Guild为支柱的腐朽帝国,领土面积很大,科技先进,经济发达。在这里钱是唯一的准则,贫穷和饥饿可被视作犯罪。
----Shek Kindom:主要由尚武的Shek组成,在与Holy Nation的战争后元气大伤。看不起人类,但远没有Holy Nation般极端。由于Shek尚武的传统经常导致族人无谓的死亡,现任女王Esata正努力扭转这种情况。
·多种族:不同种族有不同技能加成,也会影响NPC对你的看法和对话。
·多角色:游戏开始时会让你选择自己的起源,有些起源只包含一个角色,有些包含多个。所有初始角色都是可以自定义外貌和种族的。游戏中玩家可同时操控多个角色完成不同的工作,没有“主角”一说(参考《模拟人生》)。可招募角色一般有两种,一种是有背景故事的独特角色(类似《骑砍》里的英雄NPC),另一种是在玩家冒险中随机出现的:比如解救奴隶有可能使奴隶请求加入你(类似《骑砍》里的杂兵)。
·随进程成长的角色:角色升级不靠加点。想打架厉害就得让他多打架,想种菜厉害就得让他多种菜。角色的不同部位有不同的生命值,特定部位受伤会导致特定的Debuff。角色会永久死亡,断手断脚也不会自己长出来,只能购买义肢、假肢。
·模拟经营元素:玩家可以在游戏中发展农业、制造与建筑科技树,完全自由地构建自己的营地甚至城镇。
·无主线:类似《骑砍》,这个见仁见智,游戏前期缺乏引导,全凭热情和好奇心支撑着玩家的探索。但同时无主线也给予了玩家充分的自由来定义自己在世界中扮演的角色。
·支持创意工坊:mod很大程度上可以弥补游戏本身的不足。
你问《Kenshi》好不好玩,只要开放世界沙盒RPG是你的G点,那肯定好玩。看看评测里玩家动辄上百小时的游戏时间就知道了。
当然,玩家需要了解的是,前期游戏难度很高,此外,画面也略显粗糙,玩家想要领略游戏内容,需要有点耐心哦!
正式版已经上架steam,这种耐玩好玩的游戏还是值得尝试的!