冒险伊始RPG剧情攻略流程
《冒险伊始》是一款由贴吧“llkrm”制作发布的RPG冒险养成游戏,主要玩法特点就是自由、养成、开放、打怪、剧情。该游戏的玩法系统比较健全,有技能、装备、属性和职业等内容。剧情比较传统。游戏采用传统的二头身设计,像素风格的画面。如果你喜欢传统冒险游戏,不妨来冒险伊始体验一二。
冒险伊始游戏武器防具技能属性状态全方位介绍
武器:总共九种类型武器,使用技能时需要装备该系武器
武器可以通过击杀副本怪物掉落也可以通过设计图制作
防具:防具按重量分为 布甲<轻甲=皮甲<重甲<板甲 圆盾=扇盾<筝盾<阔盾
转职时只能穿戴轻甲的职业不可以穿戴重甲和板甲,但是可以穿戴更轻的布甲和同重量的皮甲
防具位置分为 辅助装备,头盔,护甲,首饰,辅助装备可以装备盾牌或者其它特殊装
技能:物理职业会根据等级提升而习得技能
法术职业和符能掌控者只能根据等级提升获得少部分技能,更多的需要装备不同的武器来释放不同的技能
部分技能可以精炼特效
技能判定分为,物理判定,法术判定,无视判定三种判定,物理和法术判定可以被闪避和法术闪避所抵消也可以相应的被反击,而标注了无视判定的技能则绝对会命中,不会被闪避,但同样不会受到感电等提升物理法术伤害状态的影响
技能伤害分为,物理伤害,法术伤害,特定属性伤害,穿刺伤害,真实伤害,物理伤害和法术伤害分别会受到护甲和法抗的抵消而削弱,特定属性伤害不会触发武器等的属性,穿刺伤害里的攻击力加成部分为真实伤害,真实伤害不会受到护甲和法抗所抵消
属性攻击:大部分魔物都会受到属性攻击而受到更严重的伤害,没有特定属性伤害的技能将触发本身属性的属性攻击,属性攻击对人类敌人是无效的
状态:
除了眩晕睡眠等通用状态外,状态分为低,中,高,极四个等级(只有部分状态有极等级)
灼烧:三回合内每回合损失75/130/215的生命
出血:三回合内减少5%/10%/15%/30%护甲,每回合损失2%/3%/4%/6%生命
感电:三回合内受到的物理和法术判定伤害增加10%/20%/30%
冰冻:2~2/3/4回合内无法行动,增加20%/15%/10%护甲,减少50%/45%/40%法抗
迟缓:三回合内敏捷减少20%/40%/60%,受到的风属性伤害增加20%/40%/60%
中毒:三回合内每回合损失40/90/165生命,受到的恢复效果减少30%/60%/90%
失明:三回合内命中率减少20%/45%/70%
裂甲:三回合内护甲减少15%/35%/55%
诅咒:三回合内物理法术暴击闪避减少15%\25%\35%
战意:4级习得战意技能,战意技能都消耗100点战意,普通攻击,防御和被击都会恢复战意
装备掉落:
1-4级的稀有装备都可以在绿墙森林区域副本掉落
4-7级的稀有装备都可以在废弃堡垒区域副本掉落
7-10级的稀有装备和1-10级的神器装备都可以在遗迹副本区域掉落
11级以上的稀有装备只能在徘徊之地区域怪物掉落
通关副本有几率发现各区域神秘商店,可以随机购买三件稀有或神器装备
击杀boss后有较大几率得到boss的专属宝箱,打开后有几率获得稀有装备
内城的地下擂台获胜后可以得到宝箱,极高的几率获得稀有装备,较低几率获得神器装备:内城的武斗大会获胜后可以得到战魁宝箱,随机获得4~8件装备,低几率获得1级的史诗武器
内城的交易所可以花费一定金币购买一次神秘商店的机会
家园的扭蛋机可以花费一定金币进行抽奖
封印之泉可以获得4~10级稀有和神器武器的设计图,特定组合敌人会掉落特定传说级装备
天赋:看着加就是了
轶闻录:和怪物战斗后就会收录其信息,战斗次数和击杀次数越多,则信息越全面
特殊事件:特定天气,时间的情况下可以触发的副本或者任务事件,只能通关一次
炼金:在旅馆老板那里购买炼金书籍,学习后可以制作各种功能药剂
制造:可以通关学习设计图来制作心仪的武器装备
佣兵:可以在冒险者工会处购买佣兵胶囊,佣兵胶囊只能在副本内使用,并且效果在退出副本后消失
装备图鉴:收录了所有稀有级以上的装备信息,点击就送,不小心遗失的话可以在城内物品商店处重新购买
副本模式:明雷模式?大概可以这么说,所有怪物在地图都是可见的,不会触发随机战斗,迷踪难度的副本怪物都可以单独掉落稀有或者神器装备,幻境英雄墓则可以掉落英雄的专属史诗武器,战斗失败也不会游戏结束,放心大胆打就是了
擂台/武斗大会:这是游戏的一大特点,也是作者自己原创的算法。进入擂台和武斗大会需要消耗相应的入场券,进入后恢复满状态并且获得抗药性buff,在战斗中药剂将没有作用,每次战斗过后都会补充满状态所以不需要担心连续作战状态问题:擂台需要经过四强赛-半决赛-决赛三轮战斗,每轮战斗获胜获得10点经验,决赛胜出后获得10*当前等级的经验值并且获得擂台专属宝箱
武斗大会需要结果八强赛-四强赛-半决赛-决赛,每轮战斗获胜获得20点经验,决赛胜出后获得10*当前等级的经验值并且获得武斗大会专属宝箱
每次遇到的对手都将是众多强者的随机一位,但是已经被淘汰的参赛者就不会出现在之后的战斗里了
存档系统:选择一个存档开始游戏,保存时会自动覆盖这个存档,并且移动一定步数也会自动保存,但保留了喜闻乐见的SL大法。
剧情/画风/地图:烂,弱项,渣,可以忽略不计的剧情,当一款养成游戏玩比较好
音乐/脚本/立绘:音乐大多来自DNF,脚本来自喵呜喵5,芙蕾雅,仲秋启明等等各路大触的无私奉献。
作者的话
坎坎坷坷做了半年多了,想说的也不多,剧情从开始的史诗长剧因为素材的缺乏一段一段的砍,砍到现在近乎短剧的剧情,不过游戏内容也不是剧情,培养自己的冒险者才是乐趣之一,在公司实习的作者闲暇时间也一直玩着来打发时间,所有剧情就那么长,副本也就那么多,但几百条公共事件所构造的随机性可以让自己每次重新开局都有不一样的享受。自己一个人因为很多因素做不到其它大作那样华丽惊世骇俗,谨以此游戏发布来分享一点微小的快乐。
总结下来,这是一个近养成模式的勇者斗魔王的RPG游戏,喜欢打怪升级那种类型的还是推荐一试的。