艾尔登法环游戏机制:全新玩法机制抢先了解!
艾尔登法环游戏机制已经曝光,新的召唤机制不会让游戏变得容易,玩家可以收集敌人的灵魂,并在游戏中召唤出来战斗,这个玩法可以说非常有意思了。
详细情报
在《艾尔登法环》中有一个新的玩法机制,允许玩家收集敌人的灵魂并在战斗中召唤他们,有点像《宝可梦》。但在最近的上手前瞻和Q&A问答中,Fromsoftware向IGN确认,这一新的机制已经被小心地平衡,不会让游戏变得更容易。
FromSoftware在媒体QA问答环节回答说:“我们尽力做的就是设计如何将灵魂放置到整个游戏以及你如何用一个不会让游戏变得大幅度简单的方式来升级他们。”
在今年早些时候的采访中,《艾尔登法环》的总监宫崎英高解释说在本作中有一个新的机制,你可以召唤被打败的敌人帮助你战斗。但这些并不是你能在其他Fromsoftware RPG游戏中召唤的玩家NPC,而是离线AI,有着他们自己的升级元素。
在Boss战中召唤AI或在线玩家帮助有很大的影响,但Fromsoftware表示在《艾尔登法环》中由于召唤的设计方式,使用它们首先是一种权衡。
“玩家选择召唤什么以及什么时候召唤由他们自己决定,但玩家自己也要决定如何分配属性点数,是分配给他们选择的召唤人物还是他们自己控制的角色中。所以这里是一个权衡问题。”
此外,玩家收集的召唤物由你如何探索游戏世界和如何推进进度决定,所以召唤机制的本意并不是大幅度降低游戏难度。
媒体曝光的新细节:
可以从任何地方快速旅行
很多可选的遭遇战
多路径和多结局
世界观深邃
弓箭手和魔法师可以在马背上战斗
有遗产地下城,独立于地上世界
潜行机制类似《只狼》
新的机制“守卫遭遇(Guard Counter)”:在一个正常的格挡之后发动攻击,但这个攻击可以被反击
敌人的姿态/平衡可以被打破
Hub带有NPC
月光大剑尚未确认
《艾尔登法环》首度导入的开放式地图,让玩家在广大的世界中自由探索与冒险。交界地分为六大区域,有着时间流逝与天气变化的要素,具备更丰富多变的环境。这个世界不但广大而且充满着威胁与机会,有突然现身的巨龙,有强大头目与丰富财宝的地城,有雄伟壮阔的遗迹。所有场景都采用无接衔接,不论是探索形形色色景观的原野,深入幽暗险恶的地城,闯荡迷宫般复杂通路的城堡遗迹,都会是连贯不中断的体验。