江湖X各种状态说明 战斗Buff和DeBuff作用效果详解
江湖X战斗BUFF有哪些作用?江湖X战斗DeBuff有哪些?在汉家松鼠最新力作江湖X手游中,主角带领小伙伴在同BOSS的战斗中,会出现各种BUFF和DEBUFF,这些状态和负面状态直接影响战斗力等属性,甚至影响到一场战斗的输赢。有些队友会提供增益BUFF,但是BOSS会给随机释放DEBUFF,影响队伍战斗状态。
江湖X游戏状态说明
因为boss的伤害总是不合常理的,两三下就能秒掉一个队友,所以打boss时必须运用各种buff和debuff。见识一下debuff的强大:
下面笔者给大家讲解一下各个buff和debuff的作用,让大家在选择队友、武学、天赋、装备的时候有一个参考,而不是一成不变的,毕竟这是一个自由度比较高的游戏,鼠大不会任由几个队友比较强大,最后的处理方式基本上是削削削,这样让大家都有不同的选择。
江湖X战斗BUFF和DEBUFF作用效果大全
Buff1:狰狞:
狰狞的作用就是让攻击附带一定概率眩晕敌人,这个buff的获得方法还有罗刹刀法的青面獠牙,需要5点天赋点;泰山剑法的主动技能祭天鬼面,需要100内力1点怒气;装备修罗鬼面,休息时50%概率获得狰狞;还有其他获得方式暂不可知。
Debuff1:眩晕:
眩晕就是让敌人不能动弹,不能主动攻击,但是可以反击。眩晕的获得方法有使用狰狞buff(获得方法见狰狞);被击中附带眩晕效果的装备(王大爷的板甲、黄飞鸿的铁衣等);击中附带眩晕效果的装备(托雷的红头带等);击中附带眩晕效果的技能(乞丐棍法、霹雳棍法、降龙伏虎功、虎啸飞剑等);击中附带眩晕效果的天赋(铁拳无双等);以及其他未知方式。
将已获得的附带眩晕的装备分配给4位队友,让每一位队友都具备能够眩晕boss的能力,是前期能够轻松刷boss的有效方式。
大部分的眩晕方式都是概率性的,而降龙伏虎功的眩晕技能是必眩晕的,当然也会打出未命中或者被抵抗。降龙伏虎功附带一个全屏眩晕的技能和一个单体眩晕的技能,都需要1点怒气,同时,搭配的降龙心法在26级的时候可以回复3点怒气,所以具有降龙伏虎功的队友不管是群战还是boss战都是一个很好的控制。后面主角的虎啸飞剑有一个全屏眩晕的技能,也很好用。
Buff2:千幻:
千幻就是每回合周围敌人一定概率产生迷茫效果,这个周围也不确定到底范围有多大,应该是越靠近的敌人效果越强,笔者基本上控制在3格以内,有时候打低等级的敌人是,刚开场对面的敌人就迷茫了,也是莫名其妙。千幻的获得方式暂时只知道有张良的鞋子。
Debuff2:迷茫:
迷茫就是不受控制了,到处乱跑却不主动攻击,但是会反击。这个效果跟眩晕几乎是一样的,不同之处就是迷茫了会乱跑。所以,在中期阶段,boss抵抗眩晕概率越来越高的情况下,用迷茫来补位是很好的选择。迷茫效果获得方式有千幻buff(张良鞋子);千手观音的饰品;桃花的专属饰品等。
Debuff3:定身:
定身就是让对方无法移动,千万不要小看这个功能,不能移动就意味着站在射程之外就可以吊打他了。定身的获得方式有张良的衣服;两仪神拳(概率定身,大概是25%);风雷指法(这个技能很好,本身攻击距离3格,外加一个定身6回合的技能,还有其他功用下面再讲);泰山剑法(除了鬼面之外的另一个技能泰山重剑,超长的攻击距离,能让敌人定身4回合);还有其他未知方式。
当然,后期的boss集气速度极其之快,往往你的1个回合,boss经历的1.5个回合,甚至2个回合,身上的debuff转眼间就消失了,这时候笔者们要搭配另一个debuff了。
Debuff4:麻痹:
麻痹就是降低对方的集气速度,具体降低多少也没有数据,但是效果是非常明显的,最起码能让你的1回合跟boss的1回合时间相差不是太多,甚至让你的集气速度超越boss,这样就能有效的延长debuff的时间,也就有效的延长了你整个团队的输出时间。
Debuff5:攻击弱化:
具体弱化多少没有数据显示,但是能明显降低boss对你的伤害。
有了这几件装备,再搭配后来的张良套装,很容易就单挑过这些boss了。
Debuff7:中毒:
中毒最著名的代表要数黄臭脚了,中毒的输出非常稳定,黄臭脚在各种毒性加强之后,中了他的毒之后每回合会掉700多血,但是到了后期,这种伤害也是可有可无了。
Debuff8:点燃:
点燃的效果非常不明显,大概就一两百点,因为没有方法跟中毒一样加强程度,所以这个debuff一直是被忽略的存在。
Debuff9:击空:
击空这个debuff非常不错,能让敌人命中率大幅度下降,但是获得方式非常之少,至少目前笔者不知道100%附带击空的东西。
Debuff10:致盲:
致盲和定身虽然实现方式不一样,但是作用是一样的,都是限制boss的攻击距离,以达到控制的目的。
Debuff11:无法反击:
无法反击在前期是非常重要的debuff,因为boss不论是眩晕还是迷茫状态,只要你在他的攻击范围内,都有可能反击,但是在后期用定身控制的时候,这个显得不那么重要了。而这个debuff也没有固定的取得方式。
Debuff12-16:诸般封印、奇门封印、拳脚封印、剑法封印、刀法封印:
以前的封印是神技,连普通攻击都给封印了,现在的封印不能封印普通攻击,也是聊胜于无吧。
Debuff17:缓速:
字面意思,让移动的格子减少,配合击退技能有奇效,但是不知道哪有固定的获取方式。
Debuff18:内伤:
在boss战当中基本没用,因为boss的内力是海量的。
Debuff19:重伤:
扣内力都没用了,回复减半有什么用。。。
Debuff20:点穴:
这个描述有点儿看不懂
Debuff21:封穴:
跟点穴同理,扣内力都没用了,无法回复内力有什么用,门派十大高手的时候倒是有些用处。
Debuff22:逃跑:
原理同迷茫状态。
Debuff23:破甲:
降低防御力,但是效果不是那么明显,因为伤害和防御的具体计算公式不知道。
Debuff24:伤害加深:
这个神技放到这么后面来说也是太对不起观众了,伤害加深的效果非常明显,大概能提升25%的伤害,根据程度的不同还有提高,笔者试过7级的伤害加深,伤害目测提高了1倍。这个debuff的获得方式还是挺多的,最简单的就是有本追魂的天赋书,另外还有催魂鬼手也有追魂天赋。
Debuff25:脱臼:
脱臼大概是在托雷身上见到最多了吧,中了脱臼的托雷千万在人群中放千叶,不然一下半血就没了。
Debuff26:脑力弱化:
这个可以配合脑残风暴的天赋来使用,但是每一级程度降低1点悟性是不是有点儿太少了= =?
以上就是江湖X目前版本的各种BUFF和DEBUFF作用效果的具体介绍,相信大家已经更了解游戏了吧!