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文明6新手怎么玩 文明6新手玩家入门攻略技巧分享

 文明6新手怎么玩?文明6新手入门攻略。文明系列的玩家一般是情怀粉和老玩家,因为文明游戏独特的魅力而追随至今。不过在资讯更加发达的今天,游戏的传播度更广,相信文明6超高的评价也吸引了不少路人粉和新玩家,如果你是第一次接触文明系列游戏,那么,你需要弄清楚一个新手玩家要怎么玩好文明6.B7F耐玩游戏网

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文明6新手玩家入门攻略

直奔主题,各系统分析后面讲,先说一个最稳健的开局打法。这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用。B7F耐玩游戏网

开局一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。B7F耐玩游戏网

之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。B7F耐玩游戏网

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。B7F耐玩游戏网

政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。B7F耐玩游戏网

前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。B7F耐玩游戏网

开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。B7F耐玩游戏网

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。B7F耐玩游戏网

所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……B7F耐玩游戏网

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文明6新手经验技巧分享

第一,要说的就是很多人质疑的——AI前期疯狂宣战的问题,也是大大降低游戏性的问题。有些AI甚至隔了一个大陆从水路运兵悬(比如英国)。其实哈,这个问题很简单。你们是不是经常发现AI见面之后过几个回合就会派遣使团过来,再过几个回合外交关系就会莫名其妙不开心,之后玩家发现问题不对想派遣使团过去缺很容易被拒绝(重点来了),之后就很容易被宣战。那么问题在哪里!?B7F耐玩游戏网

很简单,因为AI派了使团而你没有派!(并不是绝对,但概率不低),在AI派遣使团之后,玩家再派遣使团过去,基本不会被拒绝,而其他情况下,想必你们都知道,AI一般不会同意,一般来说只要即时派遣使团,至少能维持中立!(再次重复,不是绝对),那么派遣使团为什么这么有用,在哪里看外交任务?B7F耐玩游戏网

本宝宝发现文明6和5不同,5的外交界面是直接在地图上,而6需要在领袖界面点击访问关系!!!!(重点),点开访问关系之后就能看到哪些行为能提高好感度!,派遣使团就是其中一个,其他的一般还有:给AI送钱,发起贸易商路,进行等价交换。!!另外特别注意的是文明6里面的AI也能做任务!AI会发起名为议程的任务!!,想必你们经常会看到AI之间互相警告不要干涉议程,这个就是AI的任务。B7F耐玩游戏网

综上所述,如何和AI文明搞好关系:1,派遣使团,2做任务,3完成议程(这个加成最多)。一般来说只要完成议程基本上AI都会找你宣友!!(哪怕是非常早期)。测试来源:君王难度,近点阿兹克(就是预购送的那个战狂文明,雄鹰战士前期打哭了很多人)。。。。前期和我宣了两次友,后面因为我拍他脸,没继续做任务变成了中路(期间全国兵力就一个棒子没有被宣。)B7F耐玩游戏网

第二,关于文明6的设施——区域 。区域这个东西只要玩过的人 应该都造过几个了,而且到后期应该会发现地块相当不够用。那么重点来了,前期如何造好区域。。答案就是尽量在蒲城的时候靠近绿色地块!!!而绿色地块经过本宝宝的观察一般是以下几种地形附近会出现:山脉、河流、森林、雨林、湖泊、自然奇观。很多玩家不喜欢山脉和湖泊,觉得后期浪费地块——错!文明系列一直都是一个前期游戏,没有前期就没有后期。如果你选择一个一马平川的地方蒲城,那前期所有的区域几乎不会有任何加成!而如果选择一个有适量特殊地形的位置,想必大家都发现了,铺圣地的时候经常出现+2的地块(剧场、工厂、学院同理,最高可以加5!)。B7F耐玩游戏网

运气好甚至会有+3的地块!!这是什么概念,几乎等于翻倍的产量!(不包括后面的补充建筑)B7F耐玩游戏网

换个大家理解的话来说!!就是加成资源+工人开发一次的加成(以+2产能的工厂为例),所以这个提成是非常可怕的,而且仅仅是+2的地块,入门攻略就说这么多,关于更深层优化种田方案,希望大家自己去发现。B7F耐玩游戏网

第三,关于战争和野蛮人!想必很多人应该都被灭国过几次了。其实这也是种田党一直诟病的理由。但是我拒绝这是文明6的游戏性比5更好的体现。5的无脑种田全国可以1个兵都不造实在是太蠢了。B7F耐玩游戏网

想必官方考虑到了这点所以在6做了优化,请你们不要喷官方!我简单说说:1、前期出2个弓箭手+1个棒子去B7F耐玩游戏网

刷野,争取每个升两级或者1级半。在6里战斗力的变化导致兵种之间的差距更大(AI不会用兵的劣势也被扩大),一般来说升1级的差不多等于领先半个时代的战斗力,而升过2级的兵则等于领先一个时代的战斗力!!!还有一点也很重要:文明6的城市回血变强了,所以,当AI集中攻击你一个城市的时候,利用一队棒子或者小弓进行牵制,只要不被围城(我觉得这个设计就是为了避免无脑种田非常好),前期2个弓箭配合勇士+利用政策快递造远古城墙几乎可以守护任何AI的进攻,AI的兵力来多少死多少。至于被野蛮人灭国的人。B7F耐玩游戏网

文明6的野蛮人刷的多,但是寨子很好拆(猜测也是官方刻意的调整让种田玩家必须出兵即时清理)。只要即时清理家旁边的寨子,我觉得这代的野蛮人威力其实并不超过5(高难度城邦和文明非常喜欢清小野)B7F耐玩游戏网

第四,高难度用阿拉伯,好处不多说,自己感受(尽量抢宗教,强用信仰买科技建筑和文化建筑),另外一点:君王难度极其以上可以踩出商人、工人、人口!!!(不要问我怎么知道的,所以官方是在建议玩家适量提高难度吗)B7F耐玩游戏网

第五:经验之谈:1、十一税和5比就是垃圾。2、奇观初步排名:巨石阵最强,然后是紫禁城和布达拉两个永久加政策的奇观,再次是其他宗教奇观,这些都是T1级可以考虑抢。T2级典型代表:空花、金字塔、佩特拉(不要问我为什么!宝宝拒绝回答)T3级的。自己看着办。另外文化胜利一定要抢到信仰买大教堂(+巨作槽哪个)。B7F耐玩游戏网

最后一点,这一代价值排名是:产能》科研》食物=文化=信仰(个人感受,宜居度和住房暂不考虑)B7F耐玩游戏网

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