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八方旅人剧情介绍 八方旅人主线剧情分析

 八方旅人剧情是什么?八方旅人主线剧情分析。这款游戏讲述的是八个主人公的冒险故事,其中的主角都是反英雄人格,出身和命运都比较悲惨,尤其是舞女,每个人都有自己的故事,在奥斯泰拉(オルステラ)大陆,八名主人公在世界各地旅行,你将会遇到各种困难,最终揭开命运的真相。wzk耐玩游戏网

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八方旅人主线剧情分析

三个小时的时间下来,对于这款游戏有一点个人的看法。wzk耐玩游戏网

首先笔者要说的是游戏的剧情。一开始玩初代demo的时候笔者以为还是一个一个的玩,所以正纳闷怎么利用这三个小时的时候,笔者立刻就懵逼了,原来是从第一个人开始你的旅程就开始了。这一点很舒服,惊艳算不上是惊艳,单数可以说的上是半沙盒式rpg了。wzk耐玩游戏网

1.一开始选择人物,也就是本游戏的开端是完全自主的,八个人中你可以利用其中的任何一人开始你的旅程,并且你有部分选择权去找你的不同同伴还是去直接开始自己的主线任务(出新手村的任务必须要做才能选择)wzk耐玩游戏网

2.你可以在村庄里进行停留,或是直接踏上旅途,即使村庄中有你的同伴你也可以无视,直接跳过去下一个新手村,自己想怎么来就怎么来。个人喜欢这样的沙河。而且一旦你接受了旅途中的同伴你的队伍就会很好的壮大,而且一开始笔者以为加入同班需要“同伴”自己过一遍自己的新手任务,但是后来发现竟然是组队一起进行新手任务这点非常赞,而且更赞的是任务难度会随着同伴的增加而增加!wzk耐玩游戏网

3.每增加一个同伴,地图的难度等级会提高,不同新手任务的boss难度也会提高。笔者试过盗贼开局和圣女开局,第三个入伙的分别是盗贼和圣女的情况下,boss的出招顺序以及招数的丰富度都会改变,着实让人惊艳三阶段的boss(也就是第三个入伙的人的新手boss)会比较难打,而且需要暴气破点算好时机才能打得过。wzk耐玩游戏网

4.唯一算得上是半沙盒是因为你最起码还是需要完成新手任务,新的队友才能继续跟着你往下走。可以接受,这是笔者玩过的自由度最高的的老式rpg游戏了。wzk耐玩游戏网

其次,说谁剧情。这款游戏不仅出彩在自由度上,剧情上面也是非常不错的。不是那种脑洞大开,而是场景互动,气氛营造的出彩。wzk耐玩游戏网

1.场景互动,场景的景深会随着剧情的进展发生改变,并且怪物之间的互动和npc之间的互动都和剧情发展有关。而且有一点值得推敲的就是取消了菜单!取消了菜单!取消了菜单!一开始觉得亚历山大的笔者发现按加号已经无法调出菜单了。wzk耐玩游戏网

一开始笔者还以为自己的机子坏了。后来发现竟然在酒吧里把菜单加了进去。这个场景互动的妥协真是绝了,让笔者想起了《世界树迷宫》,不过习惯了之后确实增加了不小的代入感。wzk耐玩游戏网

2.音乐系统的恰到好处。wzk耐玩游戏网

怎么说呢,真的是一言难尽的音乐系统,笔者可以很负责任的告诉大家,这一作每一个场景的音乐系统都是独自一体的,首先不同场景的背景主音乐不同。boss战和小兵战的互动音乐也不同。而且不同的人物都有自己的一套主题音乐。暴气状态下的每个人都会上演自己的一段主题音乐,这一点继承了《勇气默示录》优良传统。wzk耐玩游戏网

3.场景的几点重点。wzk耐玩游戏网

反光效果,闪烁效果,天气系统。反光效果非常精彩,可以说是正好随着太阳的高度而改变,这就引入了早上,正午,晚上的概念。现在游玩笔者个人觉得这游戏是有时间系统的,一开始选择人物后是早上,等到晚到三个小时后天气已经完全黑下来了。伴随着夜晚的光照,场景的反光效果更接近于闪烁状态。而且效果非常梦幻。虽然是一款画面4399的游戏,但是说真的意境不是盖的。wzk耐玩游戏网

4.因为大概才玩了每个人物一开始的剧情,而且是久违的用英文玩日式rpg,(上一次还是高中玩一款苹果的holy啥啥的假日式rpg)。不好解释具体剧情。毕竟一英语六级的笔者页数凑活玩的懂,二毕竟也就是玩了个人物开头。总得来看一开始这回的rpg剧情比较偏个人向,没有多少主角与主角之间的互动,第一章毕竟看不出。再说新手任务都是给人一种每个人的主基调的仪式感,会把每个人的主旨精神,个人经历,价值观展示给玩家,这一点很直接予以肯定。不同的主角剧情的侧重点也不同,盗贼小哥的个人剧情偏悬疑向,猎人小姐姐的剧情偏政治正确向,圣女的剧情偏个人改变向。这其中的各种偏向看不懂的话玩一玩你就明白了。笔者不再剧透。毕竟对大家不太好。总得来说每个人都有每个人强烈的个人色彩这一点还是很值得肯定的。wzk耐玩游戏网

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说说对战系统。wzk耐玩游戏网

1.暴气系统,这一点继承了《光之四战士》《勇气默示录》的玩法,笔者这个工作室的游戏都玩通关了。驾轻熟路,暴气系统一开始就用的很熟练了这不是笔者吹。这套系统比较有深度,而且很有策略性,不能一味的暴气,也不能一直攒着,时机非常重要,这点对于笔者来睡算是中规中矩没有什么出彩的。不过对于新人来说很不错。(笔者也只是玩个开头不知道有什么发展暴气系统)wzk耐玩游戏网

2.新加入的弱点破防系统。wzk耐玩游戏网

相当精彩的系统。真的是惊艳,这个系统结合了暴气系统让这一作的系统深度上升了几个档次。老式rpg是塑造一个状态,然后玩家被动承受的比较多。这回是让玩家算好时机,从一开始就能掌握战斗的转折点。主动的方式让战斗节奏也爽快了不少。推荐大家深入玩玩这个系统。wzk耐玩游戏网

总的来说这款游戏的素质是极高的,特别是对于那些“古老玩家”,比如经常翻来覆去玩老式rpg的玩家来说是个绝对不容错过的一款游戏。对于笔者来说,笔者玩rpg游戏无非就是体会那种“意境”,老式rpg那种说不透点不透的意境在这一款游戏里你能很容易就找到。(个人感觉这就是所谓的黄金时代的rpg,点不透的剧情和精彩简单的故事还有个性化的人物映衬出的“经典的意境”)不像现在那种,画面丰满度过高,画面和剧情严重岔开,要么就是纯播片,要么就是纯对话。而且大部分情况下你完全搞不清楚剧情和画面之间有啥联系。wzk耐玩游戏网

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