Ninja Arashi最后一关怎么过 忍者岚最后一关BOSS打法攻略
Ninja Arashi最后一关怎么过?Ninja Arashi忍者岚最后一关BOSS打法攻略。这款游戏流程较短,共有三个章节,共45关,第三章最后一关难度较大,最终BOSS打法需要注意一些技巧。游戏的最终目的是救出儿子,利用物理反弹计算伤害范围,多试几次就可以通关了。
Ninja Arashi忍者岚最后一关BOSS打法攻略
这是Crab跟一个老哥学的,改进一下。第二条命待在房子里,等boss过来。在门口和那两个蘑菇之间(应该是蘑菇吧。)来回跑动,门的开关的速度和跑动速度是差不多一样的,然后卡住开门的时间进行飞镖攻击就行了。这样boss就会不甘的倒下了。
本作每一关的难度非常平均,本作貌似并不会根据关卡数的推进来增加更高的难度;相反每一关的难度都很相似且适中,因此通关一关之后马上进行下一关的闯关并不会让玩家有“下一关会不会很难很难”的感觉,说不定在您不痛闯关后才发现每一章的关卡都不够玩呢。
而本作的资源收集速度非常快,在闯关之余估计玩家就可以轻松的升满2个技能,甚至大部分情况都不需要玩家去回头反复刷一个关卡;由于替身术俺感觉实际作用不大,所以替身物品皮肤和替身术升级可以根据个人习惯和需求来推迟。
但是毕竟还是一款关卡制游戏,因此不可能会有让玩家短时间内反复游玩的欲望。不过放置一段时间后对关卡的记忆消减了的时候再重新游玩这款游戏也是没问题的!
游戏画风很讨喜,所有人物都是黑色剪影,但是动态效果做得很棒棒,比如游戏主角的围巾,如同使用了海飞丝。
里面大多数陷阱都有提示,比如巨石前有警告牌插在地上(而且明显有长斜坡就有巨石),比如尖刺之类的尖端都有红色血迹,火和酸液更不用提。少数没有明显提示的只有捕熊夹,夹板后的枪手和隐藏房间的镰刀,我基本上就死在这三个手里,但是这几个其实仔细看也是能看出来的。
还有技能升级系统,但是很简单,就是基本的+血+技能冷却+技能持续时间的。最有用的是冲刺,因为这个技能是最实用的,因为加满后可以破坏沿路的夹子。其次是血,这个是我在初期觉得不用点(自信满满),但是到了中期觉得必不可少(手残到心态爆炸),末期又觉得多余(已经基本了解陷阱套路,最后都是加上游戏途中吃的额外生命,七八条命通关)。而且伪装基本没用,一路突突就过了,但是由于游戏金钱特别富余,所以还是点满了。
由于平时手机没有开媒体音量的习惯,所以音乐我确实没有什么评价。
操作很流畅(在我下方心态爆炸后的更新后),但是一些地图和模型bug存在,比如我还是依旧一个冲刺卡在了石头里。
还有官方自带的鬼畜,比如你可以在悬崖边上站立,角色就会一阵左右反复横跳后四十五度仰望天空,有时候你甚至可以用这种方式很凑巧地躲过一些你以为必死无疑的机关。
最后,两章30关实在是太少了。
我在游戏修复操作bug后只花了两天的饭后笑话以及上厕所时间就通关了。
本作的总体难度其实相当低,并没有以往忍者题材的游戏那样要求玩家使出各种神操作过关。即使分解解说,细节难度也没有特别难的地方,敌人一共只有5种,五种敌人特色鲜明但是实力都很普通,除了巡逻的火枪手除了在盾兵后射击你以外,探测距离其实大部分都很小;陷阱难度对于俺来说最烦最头疼的只有通过移动平台来帮助你遮挡有毒液体的陷阱,其他的陷阱只需要有足够的耐心,而且在熟悉游戏后培养出提防心理之后也不足为题;而隐藏难度更是太过简单,几乎每一处隐藏都能被玩家轻易的发现,隐藏通道甚至没有井盖隐藏的深。
虽然经过上面的难度介绍来看,本作的解密难度并不高,但是恰好代表本作的门槛非常低。对于忍者题材的粉丝来说虽然不足与《忍龙》等忍者题材著作相提并论,但是也没有做的完全没有忍者的代入体验,相反在动作设计上(跑姿除外)和潜行通关的玩法上都很好的体现出忍者这个主题。忍者只是潜伏在暗处的隐形杀手,其实比起战斗力忍者之道更注重逃生能力,毕竟能活下来才能隐藏刺客的信息、才能隐秘的带走情报。而对于普通玩家来说,如此低门槛的忍者解密游戏则是好上加好。
因此这样一款不辜负忍者迷也不会对普通玩家不友好的游戏绝对非常适合推荐给您身边的朋友与你一起感受这款游戏和忍者的魅力。
ps:关于如何攻略的问题,个人感觉升级生命上限最重要,毕竟有命才能打团,活下来的人才有资格补兵。大约和我没救的操作有关,毕竟,真·拿命去打,再难的关卡,多死几次也就会了,大概吧。