三巨头游戏通关攻略 三巨头全人物通关技巧
三巨头游戏怎么玩?三巨头游戏通关攻略技巧。这是一款十分有趣的双摇杆射击游戏,采用了俯角射击玩法,玩家可以选择罗斯福、斯大林、丘吉尔其中之一去对抗敌军,拥有快节奏的战斗模式和具有压迫力的boss战斗,丰富的技能和武器选择。游戏中有三种不同的模式,困难模式需要合理搭配装备和技能,加上操作才能通关。
三巨头游戏通关攻略
游戏易于上手,难于精通. 所以游戏中设置了三个难度,在普通难度下,所有玩家都体验到欢乐的剧情,可以保证任何人都能比较轻松的打通普通难度.但是如果要想获得更好的装备,就必须在更高难度下进行挑战.在高难度下,玩家们就必须要合理的搭配装备和技能再配合优秀的操作才能顺利战胜敌人。
1.首先游戏的玩法比较容易上手,像我这种手残党也可以玩的非常欢乐。
2.游戏中的武器加入了前后缀以及稀有等级,种类也非常丰富。
3.游戏的关卡不多,但是每个关卡都有特色。
4.最吸引我的就是可以和好友联机,非常欢乐,但最多只能三个人,要是可以四个人一起玩就更好了。
但是一些细节方面还是有些不足,感觉还可以再丰富一下,但总体来说还是非常不错的。
一个轻松诙谐的俯视角平面射击游戏,一款仅由三人开发的原创动作游戏,虽然从整体上看游戏表现力不高,BUG和槽点一样多,但不失为一个完整的作品,下文将从游戏性与艺术性两个角度评测该游戏。
一、游戏性
如果满分是10分的话,该作品的游戏性评分只能有三分。通过阅读游戏的开发日志可以发现,游戏开发者的开发目标,或者说是游戏核心玩法主要是将双摇杆射击及类暗黑的武器技能系统的进行结合,制作一款刷刷刷式的俯视角平面射击游戏。从目前体验来看,游戏能通关,得分,游戏有装备系统有词缀效果,得分,游戏人物有技能可以选择,得分,其他不得分。
1、游戏表现
以目前体验阶段的游戏表现力,基本上是不及格的,相比于同类作品,无论是在打击感,游戏视觉效果,背景音效上都做的不好。尤其在视觉效果上,仿佛这是一个1998年制作的游戏,所有的敌人按照其功能划分单一纯色,一身红色的是火焰兵、白色的是火箭筒兵、绿色的是狙击手、灰色的是步枪手、搭配以粗糙的建模,简直就是一个个像素色块在场景中运动。其次,游戏场景构建也是一场灾难,单一模型构造,多次重复使用,场景中装饰及其简单、甚至可以说是敷衍了事,最后是色彩的整体饱和度低,一种塑料廉价感扑面而来,完全没有进行游戏的欲望。打击感也基本就是简单的重复,火焰特效、雷电特效、死亡特效基本就1种,还是“我朋友学特效三年”系列的那种辣眼睛特效。音效上,一句话,不如魂斗罗给我的感觉。
2、游戏操作
游戏操作支持手柄进行所谓的双摇杆射击,但是从实际体验上,远不如键鼠配合使用来的方便。毕竟《血腥大陆》、《地狱潜者》,你懂的。游戏采用双武器设定,因此在游戏中可以进行武器切换,但因为武器带属性特效,容易导致操作手感上的问题,如武器长时间无法攻击、人物移动感变差等,影响游戏体验。
3、关卡设计
关卡设计基本上是没有的,除了第三关通过缆车运动有些许感觉外,其他只有在BOSS战的时候才有种闯关的感觉。究其原因,个人感觉是出在了人物可以后退这机制上,所有的难点都可以通过后退解决,那就没有关卡了,不是吗?
4、其他
作者制作了联机游戏,但是由于目前联机人数实在太少,无法进行评价,但通过建立联机游戏,发现也仅仅只是把单机内容重新体验了一边,没有啥区别,就不做具体评价了。
二、艺术性
如果满分是10分的话,艺术性表现可以5分。因为开发团队仅有三人,即使在游戏表现力不如意的情况下,仍然坚持使用原创或者商业素材,不去剽窃其他作品,这是非常难得的行为,值得国内游戏开发组学习,当然更重要的是艺术性确实做得不错。
二战已经是一个用烂的背景了,反正吃饭睡觉打元首一定是政治正确的,活着NAZI打一遍,死了变成僵尸还能接着捶不是吗?但是,控制三巨头直接对抗元首就有点意思了,毕竟轮椅站神罗斯福能上战场突突突,想想都刺激。外加还有我们中国自己的梗——凯申物流了解一下。
游戏剧情方面,就是告诉玩家一个突突突的理由,带过就好。而国产剧情介绍,使用的CG基本是漫画手绘,还是比较有个人风格的,值得鼓励。但是,游戏音乐就喵喵喵了。
三、结语
该游戏目前只是基本上实现了一个游戏的功能,达到了既定的制作目标,但是距离好玩或者说是吸引人玩,还有很长的一段路要走。在开发团队人少、资源有限的情况下,个人建议是将作品做减法,暂时去除掉一些鸡肋的功能如联机、手柄操作,打磨游戏细节;在无法提高游戏节奏的情况下,降低游戏节奏,做好关卡规划;提供更多的可视化信息,加强视觉感染力。