死亡细胞结局详解 死亡细胞结局剧情解读
死亡细胞结局是什么?结局是是什么意思?有何含义?死亡细胞结局剧情解读。在游戏最后关卡,玩家通关之后,击败BOSS就可以解锁结局了。这款游戏剧情比较晦涩,最终大结局也有很多玩家表示看不懂,本文附上玩家的分析,帮助大家理解剧情内容,仅供参考。
死亡细胞结局详解
如果你还在为近几年并没有很好玩的Metroidvania类游戏而感到苦恼,那你看到这篇评测就真的是很幸运啦!《死亡细胞》将Roguelite元素和Metroidvania玩法巧妙融合在一起的一款独立像素动作游戏。当然如果你不是Metroidvania类游戏的玩家,总是害怕自己在硕大的地图中迷路的话,那么这款游戏在Metroidvania玩法上所做的减法也能让你体验到“恶魔城”的快感。所以《死亡细胞》这款游戏绝对是让你欲罢不能的开始!
结局达成条件
最后来到了码头,
话毕一触手把主角送回老家,
至此就算(伪)通关了,期待开发组加入更多元素、地图及后续剧情(说好正式版丰富一倍内容别耍赖啊)
当然期待大家来分享不一样的通关配置,现在能通关的配置比较单一。
毕竟每一把人品都是随机的,电鞭和伤害强化不是每把都能捡到的。
结局剧情解读
游戏虽然在最开始就交代了一些剧情,但笔者依然是看得云里雾里,笔者只能猜测游戏是想让笔者们逃出这片城堡,而笔者想我们最后的离开的手应该段就是打败最后的BOSS后来到码头,坐船离开吧
在打败最后一关的BOSS之后,来到了码头,看见码头上一直拿着长矛的绿色触手怪,一看就是BOSS级别的怪,然而我们靠近后并不会触发战斗,触发的只是最后的剧情。
笔者希望坐船离开,但那只触手怪却直接告诉我们此路不通,,然后就用触手把我们直接送回了老家(剧情杀)。
好吧,知道这是Roguelite类游戏的标准剧情,击败最终BOSS通关后,便会因为各种奇怪理由被花式剧情杀,然后失去所有的装备和道具开始二周目受苦之旅,当然,二周目可能会有新的剧情推进,让你有一个继续玩下去的理由,然而现在的《死亡细胞》还只是一个抢先体验版。
游戏的内容并不算是特别的丰富,虽然关卡的随机性和超高的游戏难度已经让这款游戏有了丰富的可玩性,但只有一周目的剧情依然有些许薄弱,不过开发组已经承诺会有更多的元素、地图和后续的剧情会在之后的更新中一一呈现给大家,所以笔者还是期待着等到新剧情出来时候,笔者又会被什么样的剧情杀送回老家。
好奇其他人都是用啥通关的:笔者还是喜欢用鞭子再加个能冰冻的装备,因为觉得其他东西不好用就没怎么解锁,这样拿到鞭子的几率大,最近几乎都是用鞭子通关,能力卷轴全用来加力量,最多加到过12点,当时生命只有4级打守望者差点翻车;唯一一次非鞭子通关是开了另外一个存档,血量两千多加了技能手雷伤害才一千多(打得很慢,然后笔者懂得了力量才是硬道理);另外拿到减伤30%饰品的几率好像变高了。
主角的设计说起来也搞笑,是一个细胞寄生到一具无头的尸体身上,所以我们是看不到主角的任何表情也不会说话,但是从主角的与NPC的交流和场景的互动动作的却有了一种黑色幽默的意味。而且整体的动作和服装设计透着帅气忍者的风格。
游戏世界地图的设定类似于《恶魔城》和《银河战士》的大地图,但是在开放大地图的减法上,《死亡细胞》将大地图分割成不同的关卡,虽然关卡之间的连接有明显的分割痕迹,但是对于玩家而言去哪里是拥有自主选择权的,这使得游戏在多线性的流程中更为的自由,让玩家上来可以选择有毒水有自爆怪物的下水道,也可以选择一马平川没有太多难点的大道关卡。
那么游戏的随机部分则是突出了单个关卡地图中副本的表现形式,虽然游戏在固定板块也比较明显,但是塞进随机的地图中还是会去除部分重复感,再加上关卡中随机的事件和隐藏的内容,就算一周目可以通关,那不同周目的体验也会让你每次都有不同的感受。