旁观者2剧情分析 旁观者2故事剧情详解
旁观者2剧情是什么?讲述了一个怎样的故事?旁观者2故事剧情分析。提到反乌托邦题材剧情解谜游戏,就不得不提这款Beholder系列,游戏中表面上你只是一个国家部分的职员,但是随着剧情的深入,你会发现越来越多不为人知的秘密。
旁观者2故事剧情分析
《旁观者2(Beholder2)》是一款反乌托邦题材的剧情解谜游戏!您是国家重要部门的新职员。您年轻,但是前途无限。辉煌的前程正在等着您,未来某天您甚至会成为总理。但是晋升的道路并不容易。
世界观背景
关于游戏的世界观,其实可以在现实中找到对应:
这个国家是赫尔默,玛利亚居里是南波利人(恶搞波兰居里夫人),波利一直跟赫尔默处于战争状态(海娒尼斯是北波利派来的奸细),赫尔默国家拍摄了有一部对波利进行赞扬电视剧(这里已经暗示了高层有波利奸细了),叫做前进的波利人民(罗格朗的最爱)
beholder里,分为三个主要国家,赫尔默,寒国,波利。
赫尔默:一二代主角所在的国家,最高领导是英明领袖(实际被架空),国内设有六大主要部门,社会关怀部(极乐睡眠计划),法令部(曾经的布鲁诺海波夫),劳动部(不吃领带的安杰罗萨),爱国主义部(一代的标语),科技部(安乐死奇葩发明的科学家和一代的英加母女),文化和体育部。
寒国:分为南寒与北寒,跟赫尔默接壤,映射什么大家懂得。
波利:与赫尔默处于战争状态,映射波兰,分为南北波利,南波利有著名科学家玛丽居里,北寒有最终boss海娒尼斯(赫尔默播放敌对国家的电视剧已经是个很明显的暗示了)
剧情分析
总的来说,笔者把beholder看作是文字冒险类游戏,只是加入了收集和可视化元素而已(二代还有益智类小游戏——上班)。文字冒险类看的就是剧情,beholder1事件接连不断,时间非常紧张,压得人喘不过气;2代不以节奏见长,而是设定本身震撼人心。在剧情上,两代各有所长,笔者都很喜欢。
相比一代,二代的存档机制、任务机制都更加人性化,极大地降低了游戏难度(能用肝降低的难度都不是难度)。能够随意sl,任务没有时间限制,每天的时间按照事件分配而不是自然流逝,让玩家有更多的精力去关注故事本身。一代更加考验玩家的操作、背板和熟练度,一晚上能填多少单子将决定卡尔一家人的性命。
两代都有十分复杂的人物关系和多重结局,每个任务都不会只有一种做法,一代除了主角与房客的互动,还有这房客之间的互动(通过玩家)。而二代,一层有办公室同事间的爱恨情仇,继承了一代的复杂人物关系。二层人物的联系就只剩下情报了,三层什么都不剩了,同事之间没有互动。但是老板们的黑幕却越来越大,玩家们的注意力将从同事身上转移到老板身上。三层折磨卡尔的时候,笔者流下了眼泪。就算是没有玩过一代的人,也一定会被触动。
笔者很享受这种交互性的叙事过程,玩家亲自做出的选择将决定所有人的命运,即使是在游戏设定的有限范围内进行选择。无论是杀人放火金腰带,还是遵纪守法好公民,在这个游戏里都能找到实现的途径。
二代和一代不一样的一点在于:互动的范围有差别。一代的互动对象是工作对象,卡尔的所作所为将直接反映在他的房客身上,结局也将直接由玩家对房客的行为决定。但是二代的伊凡,他的工作并不针对办公室的同事或老板,伊凡工作的结果是不可见的。枪毙或奖励上诉的人对剧情没有任何影响。本来期待着处理案件是一个让玩家良心受煎熬的过程,究竟是遵从自己的良心还是上级的指令?可(xing)惜(hao)没有。
二代对一代进行的单方面互动总是能给笔者小惊喜,比如举报席默尔读书,比如安乐死公告邮件,和同事对话中提到的苹果禁令,开场的行刑动画,以及最大的阴谋:克隆卡尔。
期待出一个英明的领袖dlc。
二代看似可能性很多,其实剧情要比1代要线性化很多。
结局只取决于你收集到了多少盒子,与你的所做所为基本无关,无论你对同事是好事做到底送佛送到西还是榨干最后一点价值后再送其上路,都不会产生任何影响,说到底他们和克隆卡尔一样,只是这庞大的官僚机器上的齿轮,无足轻重。
哪怕是部长们,内部卷子里的众神,他们最多也就是在你信任他们的时候才能影响结局。最可笑的是,哪怕你帮助机关算尽的海姆尼斯消灭整个内部圈子,没有洗脑机照样不会对这个国家造成任何重大影响。
官僚机器永不停歇,不会因为几颗零件的损坏而停止工作,无论那颗零件是普通职员,还是各楼层的部长,还是英明领袖本人。
伊凡也不重要,无论他通过何种方式爬到顶层,也没有和任何一位部长叫板的资格,没了洗脑机器,伊凡什么也不是,哪怕他在下层好事做尽,深得民望。