低魔时代职业选择推荐 低魔时代推荐职业分析
低魔时代职业哪个好?什么职业最强?低魔时代职业选择推荐。这款类DND6游戏中,职业是玩家前期就需要规划的重点内容,一个合适的职业可以更加符合玩家的操作习惯和定位。比如战士、肉鸽、蛮子,没有最厉害的职业,只有最合适的职业,来看看本文的推荐职业分析吧。
低魔时代职业选择推荐
专长,feat,是dnd中的名词,大概就是指任务的天赋、技巧之类的,如果一个人物没有施法能力(战士,肉鸽,蛮子之类的),在3r中,决定这个人物战斗能力和战斗风格的,就只有专长;对于施法者而言,专长也很重要,各种超魔专长增强了他们的魔法能力。总之,专长就是用来构筑人物的。
仅就目前的低魔而言,由于专长的数量比较有限,加上无等级上限,绝大多数的人物在一定等级都能够点满所有可以点的专长,所以点专长的技巧其实仅仅作用于游戏早期。
不同的职业,不同的发展方向以及不同玩家的习惯都会造成不同的点专长顺序,而我接下来所分析的,也仅仅是我的个人的习惯,并不一定是最优解,也不一定符合你们心目中那个人物的特点,说到底,dnd是一个角色扮演类游戏,最强并不是目的,完成那个角色的扮演才是最关键的目的。
近战敏捷系
建议走双持娴熟武器流派,前期与力量战差不多,但是在选择战技之前,一定要选择娴熟武器这个专长以及双武器战斗。
其余的选择大体相近,但是一定要注意,在选择投掷武器的时候,一定要注意是否标注为轻投掷,否则会造成攻击的严重下降。
近战敏捷系
建议走双持娴熟武器流派,前期与力量战差不多,但是在选择战技之前,一定要选择娴熟武器这个专长以及双武器战斗。
其余的选择大体相近,但是一定要注意,在选择投掷武器的时候,一定要注意是否标注为轻投掷,否则会造成攻击的严重下降。
远程流
其实分为弓和弩,不过目前这两个没啥本质的差别(弩的暴击范围大,为19-20,但是弓的暴击倍率高)(说真的短弓在存在意义是啥)
好吧说错了还是有巨大的差别的……因为只有复合弓没有复合弩,只有魔导弩没有魔导弓,所以远程还是推荐弓吧……有点钱记得加上复合组件,那点伤害聊胜于无吧。
说回来,远程系的专长与近战差不多,只不过要把“猛力射击”换成“猛力攻击”,然后“近程射击”“精准射击”“精通精准射击”三个是必点专长,条件一旦满足优先点,快速射击也可以早点,作为游戏初期的重要输出技能,由于可以忽视一部分防御类的专长,早期的弓手相对暴力,可以很快点出大部分输出战技和暴击类技能。但是到了50级左右,近战系就能追平命中和输出,并且反超,这个时候我一般让弓手顺便兼职一个双持近战打输出。
法系
其实应该分牧师和法师,牧师里甚至还应该细分近战T牧,近战输出牧和远程纯感牧,不过法系的专长相对好点,前两个近战牧师就依照战士的顺序,在中间穿插一些魔法专长就可以了,远程同理,法师一般也可以参照远程纯感牧师加点。
关于选择的种族和职业特定buff技能
巨武战士 半兽人
英勇:自身免疫恐惧、倒地、睡眠等心智魔法,持续三回合,一场一次。(无法被驱散)
盾卫 矮人
嘲讽:嘲讽自身一格范围内的敌人(不会触发借机攻击),增加XXX防御,持续两回合,一场一次。
射手 精灵
百发百中:增加自身命中率20%(不会触发借机攻击),持续3回合,一场一次。
元素法师 人类
冥想:增加自身XXX智力(不会触发借机攻击),持续三回合,一场一次。
治疗师 半精灵
防护盾:三格范围内,给一个对象施加防护盾,是生命值上限的XXX,持续两回合,一场一次。
控场法师 侏儒
疾风步:增加自身三格范围内所有人物的移动范围一格,持续两回合,一场一次。
召唤师 半身人
强化元素:中程(6格),覆盖范围3X3,增加所有元素类召唤物的伤害和防御。