Eastshade游戏攻略 东方之茵Eastshade攻略流程
Eastshade怎么玩?怎么通关?东方之茵Eastshade攻略流程。这款游戏是堪称一款旅行模拟器,东方世界的美景在游戏中展现的淋漓尽致。可惜当前版本可玩性实在太低了,呈现于眼前的画面美感十足,但各项操作都太粗糙。游戏是通过作画的方式来进行,你可以了解到一些不为人知的故事。
东方之茵Eastshade游戏攻略
配置要求:
Windows最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945
内存: 6 GB RAM
图形: Nvidia GTX 560 Ti/Radeon HD 6950
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
Mac OS X最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: OS X 10.9 or higher
处理器: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945
内存: 6 GB RAM
图形: Nvidia GTX 560 Ti/Radeon HD 6950
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
SteamOS + Linux最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit OS
处理器: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945
内存: 6 GB RAM
图形: Nvidia GTX 560 Ti/Radeon HD 6950
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
攻略技巧:
玩法:与当地人交谈的话题通过动态发现和分支对话。在世界的任何地方创作绘画作品,并将它们提供给人物以获得物品、知识和解开秘密。获取材料和图表以克服障碍。行动和对话决定影响未来的互动和结果,因为你遇到新的人物。
在《东方之茵(Eastshade)》中,玩家扮演一名旅行的画家,探索东方之茵这个岛屿,同时使用画架将所看的景象画出来。
在游戏中玩家可以和当地的居民互动进行动态对话,包括探索性话题,分支对话等等,完成世界各地的创作,然后将画作提供给当地居民,换取物品、知识,揭开秘密。
玩家还能收集材料和图纸,扫除障碍,你的行为和对话选择将影响未来遇到新角色后的互动和结果。
游戏机制本身并不复杂,听上去还带有一丝浪漫:玩家将扮演一名旅行画家,通过作画的方式感受东方世界的魅力,并且以此为契机结交当地居民。带有他者视角的目光窥探,难免令人想到人类学的田野调查;而作画本身则使人联想到诸如Loving Vincent之中找寻的那段故事。
绘画
然而,擅长3D环境搭建的Danny Weinbaum在创建Eastshade Studios的时候对于这款作品在游戏设计上的考量原本相当简单,只是想要达成通过非暴力机制探索真实环境的愿望。游戏发展之中的许多念头来源于对于前辈或者工业本身的叛逆,暴力并非仅仅是正统话语下电子游戏的原罪,也是设计师想要改造的机会。在他们看来,暴力更大的问题也许正是无聊,而无聊来自于被无限制地反复运用。Eastshade显然即是这一探索之中的一个,它选择的替代机制就是绘画。
不同于Passpartout等绘画游戏,Eastshade并不允许玩家真的作画,而是使用类似摄像的形式直接生成,迅速,便利,更重要的或许是融入环境。Danny Weinbaum也对于选择“绘画”这个动词做出了解释:玩家可以通过这个动作真正观察游戏世界。与此相对,Eastshade也的确将三维环境构筑十分亮眼,让人同时体悟到开发者的建模艺术与东方想象。
叙事
但是,作画仅仅是Eastshade的一个面向,与之相对,使用作画进行维系的即是被称为微故事(micro story)的叙事系统;或者也可以说二者相互支持,因为玩家亦需要从调查之中获得绘画原料乃至灵感——在这款游戏中灵感将是一种稀缺资源。在采访中,团队声称他们参考了诸如《巫师3》等游戏的叙事设计,而从已披露出的细枝末节之中来看,将战斗转变为绘画,不但毫不违和,反而增添了别样的罗曼蒂克。无论何时,真正困难的永远是讲好一个故事。但是Eastshade已经竭尽全力,比如,游戏提供了夜晚的聚会,它们包含能为玩家带来艺术灵感的故事与音乐。与堪称美轮美奂的景色相比,人物演出的部分仍然略显粗糙,这也让Eastshade看起来的确像是一款屈居二线的美式角色扮演。——对了,我是不是忘记说明,Eastshade自认为是一款开放世界的奇幻冒险?
通关感受:
美是真的美,立意也很好,但是游戏设计还是落了俗,仅是一个没有战斗的摄影rpg。核心的画画玩法做得很没劲,散布在野外的收集元素扭曲了赏景初衷,音乐可以更多让步给环境音效。在许多方面伊森卡特的消失和见证者甚至做得更好。本游戏的核心应该依靠美术提供新的看/探索世界的视角,而不是无脑的跑图和摄像,另外在2d中试图建造空间感受本来就是错误的方向,加之大量穿模和空气墙使沉浸感更造破坏。整体设计非常平庸。
完成度太低了,动作僵硬、优化差,反正就是各种粗糙,核心概念画画和这个世界观倒是不错。