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总结:GqL耐玩游戏网

魏国篇终于完结啦!现在来看看具体的名单:GqL耐玩游戏网

B+:曹总典韦夏侯惇夏侯渊荀彧乐进李典典韦甄姬许褚GqL耐玩游戏网

A:李典张郃曹丕张郃曹丕夏侯渊郭嘉荀彧荀彧典韦GqL耐玩游戏网

A+:郭嘉张郃李典曹总郭嘉李典甄姬李典李典乐进甄姬徐晃甄姬张郃郭嘉夏侯惇司马懿郭嘉GqL耐玩游戏网

S:甄姬曹丕邓艾司马懿邓艾郭嘉甄姬司马懿甄姬郭嘉GqL耐玩游戏网

S+:曹丕李典GqL耐玩游戏网

其中:GqL耐玩游戏网

许褚、徐晃提名1次;GqL耐玩游戏网

曹总、夏侯惇、夏侯渊、乐进、邓艾提名2次;GqL耐玩游戏网

典韦、荀彧、司马懿提名3次;GqL耐玩游戏网

张郃提名4次(A2次A+2次);GqL耐玩游戏网

曹丕提名4次(A2次S1次S+1次);GqL耐玩游戏网

郭嘉提名7次(A1次A+4次S2次);GqL耐玩游戏网

甄姬提名7次(B+1次A+3次S3次);GqL耐玩游戏网

李典提名7次(B+1次A1次A+4次S+1次)。GqL耐玩游戏网

总体看一下,感觉魏国的好组合不只是口口相传的“不动白”,其中也不乏很多较好的强控或爆发的组合,都有积极打输出的一面。而且通过上面所列可以得出,甄姬、郭嘉和李典三人的提名次数最多,说明其本身的强度不可否认,与其他武将的配合也十分的不错,搭配起来的相xing明显要高于其他外强中gan的武将,比如只主打S系列的司马、邓艾,和连A+都挤不进去的荀彧。至于前言里提到的“以嘉丕荀甄李为主,以韦乐徐褚郃渊为副的组合”,也确实占了魏国的半壁江山,其中B+三组,A四组,A+四组。可见魏国武将的配合普遍都很不错,三配四也不会太虚。总的来讲,作为魏国的强势组合,爆发是必不可少的,自身肯定会有一定的输出;然后其特有的属xing大概就是控场了,曹丕、司马,都是S或S+经常提及的人物;再有就是辅助能力也不差,这方面由郭嘉作为大魏的领军人物。GqL耐玩游戏网

蜀国篇:

前言:在国战,蜀国在大家眼里一直都是很难赢的势力,技能弱到堪比白板,而且还开不动团。每次蜀国四个人集齐了,他们都会自嘲一下:讲个笑话,蜀国开团了……确实,蜀国弱到爆炸这一点不可否认,毕竟凉企是魏蜜蜀黑(狗子太强了我们来削弱刘备吧23333)。瞅瞅人家魏国有血牌差,,吴国无血牌差,玩的风生水起。再看看短爆能力极强、一波爆高手云集的大群,渣蜀又是说不出话来。但这一切的一切,不代表着,蜀国没有赢面,蜀国真的弱到不行。其实事实上来讲,真正难赢的是吴国,渣蜀还正经能凭借大家对其的错误认知猥琐取胜,甚至有时正面开团也能强压盟军,造就蜀汉的光辉。虽然说他们的武将xing质很蹩脚,一半是菜刀一半是肉盾。但当两人的属xing相同时,效果绝对不比别的势力差!文长在筛选蜀国组合时,发现有那么几个三血将,任意两名都能搭出比较好的组合,这其中有姜维、蒋费、庞统……好了不多说了,总之,蜀国篇,开启!GqL耐玩游戏网

1.B+:祝融刘备GqL耐玩游戏网

技能定位:辅助,防御GqL耐玩游戏网

单兵能力:中下,一个辅助在和我谈单兵嘛……找个大腿抱一抱再说吧GqL耐玩游戏网

团战能力:中上,和队友可有效形成“南蛮阵”,踩死一切敌!就是中途遇到乐、拆或者翻面什么的就有点尴尬了……GqL耐玩游戏网

翻盘能力:下等……单祝融也没啥用啊GqL耐玩游戏网

嘲讽高低:两人都不算高嘲讽,只有在祝融手里握着明A时会招打GqL耐玩游戏网

C作难度:简单GqL耐玩游戏网

适应局势:有队友就行……GqL耐玩游戏网

致命弱点:没队友就虚……GqL耐玩游戏网

组合解析:唉,不得不说这一开篇,就让我觉得我渣蜀差了魏国好几条街……同样是首发组合,瞅瞅人家曹总典韦,有输出有爆发,还有珠帘打牌差(?),再瞅瞅大耳的……这组合到了魏国怕是连B都勉强啊……但是说归说,毕竟选上了,还是要讲讲这个组合的优点的。国战的【仁德】改为三牌回血,使刘备的强度比起其他模式大大降低。更何况国战不只是凭借队友吃饭,自己要有一定的实力才行,打铁还需自身硬嘛!所以能和刘备搭配出好组合的少之又少,但祝融能算出类拔萃的一个。【巨象】收A,再【仁德】给队友,既满足了回血的条件,又形成了恐怖无比的“南蛮阵”。一个A来回放,真的是所有人都要被踩在象兵脚下了,这可真谓一举三得啊,刘备回血了,队友有输出了,还能收回继续给了,堪称完美!但没有队友作为一个点用来借力的话,这组合基本没啥用……但毕竟是蜀国开篇,还是想多说一句,虽然说辅助在国战里不是很受欢迎,因为你说不好这局就没有队友或者队友比较傻或者队友意外夭折或者……咳咳反正,纯辅助武将在国战的舞台真的是太小了。但尽管如此,我们还是要本着公平公正的原则,在蜀国篇(尤其是蜀国篇)里加入一些辅助xing质的组合。毕竟如果他们真的有发挥机会的话,强度也确实不可否认……好了言归正传,总的来讲,刘备祝融偏向防御辅助型组合,很吃队友,没有队友就基本白板,完全是凭借其组合比较不错的相xing进的B+。GqL耐玩游戏网

2.B+:刘禅赵云GqL耐玩游戏网

技能定位:防御,辅助GqL耐玩游戏网

单兵能力:中上,赵子龙单骑护主,防御自然稳得一比,还有珠帘小爆发,自身也有一定的能力GqL耐玩游戏网

团战能力:中上,刘禅【放权】可以有力辅助队友,自己也有子龙将军庇护不怕打GqL耐玩游戏网

翻盘能力:中等,虽然说他俩有珠帘,还有半血摸牌的加成,但能进不能退能退不能进的子龙表示,他只是个防御将……GqL耐玩游戏网

嘲讽高低:刘禅【享乐】使其嘲讽很低,更何况还有子龙保底。俩人一起出来都没有太大问题GqL耐玩游戏网

C作难度:简单GqL耐玩游戏网

适应局势:乱战与僵局GqL耐玩游戏网

致命弱点:输出能力不够,子龙拿不起AK的GqL耐玩游戏网

组合解析:这是一个蜀国肉盾系列的组合,【享乐】+【龙胆】,让人根本打不穿。但这个珠帘加在小胖身上就有点奇奇怪怪了,明明是个会跳出牌的男人,为啥还有珠帘2牌与半血摸牌……所以文长每次看到刘禅赵云摸了一把牌然后用【放权】总是觉得很喜感。那由我们自己打输出呢?大概也不行。子龙将军是凉企蜀黑的代表人物,【龙胆】能进不能退,能退不能进。和偏防御的阿斗配合起来,赵云自然而然地形成了一个同样也偏防御的护卫,所以让这个组合自主打一波爆发的话确实有些捉急,尽管他们有珠帘加成。总的来说,这对珠帘主要偏向防御型组合,超强肉盾系列,有一定的辅助能力,而其输出能力看似不咋地实际上真的也不咋地。GqL耐玩游戏网

3.B+:卧龙刘禅GqL耐玩游戏网

技能定位:防御,辅助GqL耐玩游戏网

单兵能力:中等,防御力堪称蜀国最强,很容易存活。但没什么输出,只能在慢节奏的局慢慢磨GqL耐玩游戏网

团战能力:中上,【看破】控场,【放权】辅助,自己还有【享乐】+【八阵】不怕打GqL耐玩游戏网

翻盘能力:中等,没输出没办法,这只是一个老乌龟而已啊……GqL耐玩游戏网

嘲讽高低:开团时可能会被当作辅核集火,小蜀或者独苗时嘲讽则相当低。毕竟防御力高,没人愿意过来打GqL耐玩游戏网

C作难度:简单GqL耐玩游戏网

适应局势:正面开团,或者慢节奏的对局GqL耐玩游戏网

致命弱点:没啥可观输出,而且还怕强命压血GqL耐玩游戏网

组合解析:这应该是蜀国防御力最高的一个组合了,【享乐】强行降嘲讽,就算有人过来杀,咱还有【八阵】兜底;就算八卦判黑了,咱手里还有闪……反正想打掉卧龙刘禅一点血是非常难的了。文长曾经用这个组合打过一次七蜀局,以野心家的身份取得了最终胜利。当时就是凭借其十足的低嘲讽和众多菜刀野心家的嚣张,划水划到了三人僵局。结果到了三人局还是没人愿意打我……最后当了一把渔翁,收掉了帮我努力打工的诸葛张飞。可见蜀国的武将也都有点相生相克的味道啊,菜刀们神挡杀神,佛挡杀佛,唯独遇到了肉盾就歇了菜。而蜀国恰恰是个充满了菜刀与肉盾的势力,这就很尴尬了……当然了,某项能力超常,其他能力就可能跟不上。卧龙刘禅虽然高防,但没有过多亮眼的输出,所以这个组合并不能翻什么盘,只能在慢节奏的局里面拖来拖去。总的来讲,卧龙刘禅更多偏向防御,有一定的辅助能力。GqL耐玩游戏网

4.B+:黄忠魏延GqL耐玩游戏网

技能定位:爆发,防御GqL耐玩游戏网

单兵能力:中上,魏延的恢复能力可以很好地提高这个组合的存活能力,虽然说他自己就是乱战的参与者……GqL耐玩游戏网

团战能力:中等,老黄忠在不断杀不断距离的情况下发挥还是很不错的,魏延可以延长其生存时间,以至于不让这个组合看起来是个混子……GqL耐玩游戏网

翻盘能力:中上,忠魏有珠帘,可以在后期打出爆发,魏延在输出的同时还可加强自身状态,多苟活一阵子GqL耐玩游戏网

嘲讽高低:忠魏名声有点大,所以最好藏一个,毕竟珠帘是用来后期爆发的。前期单亮魏延就可以GqL耐玩游戏网

C作难度:简单GqL耐玩游戏网

适应局势:残局一波推,然后秒进单GqL耐玩游戏网

致命弱点:被卡距离就很恶心了GqL耐玩游戏网

组合解析:这是蜀国一组合系列里比较出类拔萃的一个。这个系列的其他成员是以黄忠马超马岱为主、以魏延祝融为副的组合。我个人感觉祝融没有我自己好(咳咳);马岱相对比较完美但我感觉还是爆发比较重要;马超?写名字给面子而已……毕竟忠魏有珠帘,有一定的能力打一波爆发,所以入选了这个组合。其配合就不多解释了,强行吸血,生命力相当顽强。缺点也很明显,没有过牌,摸不到杀,而且很看重距离,对面加一在身就很惨,跟马岱魏延比起来忠魏显然还是有很多不足。但忠魏有珠帘啊!人家有爆发,而且老黄忠的强命比马岱稳多了。所以只能说,仁者见仁智者见智吧。总体来讲,忠魏这对珠帘在技能配合上有着不错的联动,在输出的同时还可完善自身。但没有过牌,不能保证经常有杀或者距离,所以大家在应对时先安心等个加一马再说(忠魏:才不会告诉你咱藏把麒麟弓呢)。GqL耐玩游戏网

5.B+:诸葛亮卧龙GqL耐玩游戏网

技能定位:防御,控场GqL耐玩游戏网

单兵能力:中等,卧龙高防,没手牌还有【空城】兜底,有一定的存活能力。但输出方面可能略为羸弱GqL耐玩游戏网

团战能力:中上,双诸葛均可控场,自己也不怕打,不会成为团队短板。GqL耐玩游戏网

翻盘能力:中等,没有足够的爆发能力,一回合内虽有作为,但差不多是围绕空城转的GqL耐玩游戏网

嘲讽高低:卧龙高防,一般情况下不会挨打。双诸葛的嘲讽还是蛮低的GqL耐玩游戏网

C作难度:中等GqL耐玩游戏网

适应局势:乱战与僵局GqL耐玩游戏网

致命弱点:输出能力有限,而且怕压血GqL耐玩游戏网

组合解析:双诸葛的防御还是不错的,回合内【火计】用红牌,回合外【看破】用黑牌。对手牌的利用率一高,老诸葛的【空城】也就更容易触发了,更何况还有【观星】调理优质手牌呢。就算【空城】被破,我们还有【八阵】兜底,可以说其防御差不多是严密无缝的了。当双诸葛手里一牌1时,你是先杀还是先决斗呢23333……但话说回来,玩老诸葛可不是一味地【空城】啊,如果你双诸葛的最终目的只是打空手牌,那你实际上也不会有太大的作为,团战中的蒋费看着直跺脚:只知道【空城】的诸葛不是好卧龙!而且呢,肉盾也是比较怕强命的,对面典韦张角什么的才不管你有闪还是有无邪,直接砍血,简单粗暴。所以总的来说,双诸葛在防御方面比较出色,团战中也有一定的辅助能力,但没啥亮眼的输出,急攻时有些无力,【火计】只为清空手牌,节奏慢时又拖不过别人,只能给个B+。GqL耐玩游戏网

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