全面战争竞技场兵种克制关系 兵种使用攻略技巧
全面战争竞技场兵种有哪些?兵种克制关系是怎样的?如何是搭配使用?兵种是这款游戏的重中之重,玩家初次上手游戏,可能会被复杂庞大的兵种绕晕。在10V10的战斗中,需要考虑的就是兵种的合理使用。
兵种详细攻略指南
首先是步兵,征服者的荣光和帝国的辉煌,说到底是步兵的血肉堆积出来的,作为帝国的基本支撑,步兵不是最强的,不是最贵的,但一定是最重要的。
PS:此处所指步兵是指除了1-2轮标枪齐射外没有别的远程手段的纯近战步兵。
玩步兵,心态上的一个基本素养是:拥抱而不是无视客观事实。 牢记这句话因为我下面会反复提及。
首先说我对步兵的基本理解:寻求远程兵和骑兵辅助支持的基础上——尽量打静不打动,什么是打静不打动,就是除了我方后方的点(以五点图为例,双方必然都有一个比较靠近己方营地的点,也即争夺的核心是在中场的三个据点)以外,你但凡站住了一个点(尤其是中央大点),那从哪个角度来说,原地建立防线进行防守的收益都绝对优于长途奔袭支援,那是骑兵的事。
1、单一的步兵军团,在无中远程步兵、骑兵的辅助支持下,是笨重且低效的,因此我给到步兵玩家的第一个建议是:开局你选了步兵,就决定了,在推进方向的选择上,你一定要观察队友远程兵/骑兵的方向选择,并有意识的进行协同推进。
客观事实是什么呢:是如果你任性非要选择单一步兵军团孤军推进一路,那你一旦遇见对方远程步兵(哪怕只是你三个近战步兵单独遇见对方三个远程步兵单位而无其余任何因素),你唯一的结果都是被动的不断遭受远程伤害的减员直到不得不回撤甚至直接崩溃。
你接受这个客观事实吗?接受那你会做正确的选择,无视客观事实,那你是在赌运气,我的经验告诉我,开局就决定赌运气的步兵一般结果都不好,步兵的核心是稳,这一点跟骑兵有本质区别。
这定义为:比如你选择了马其顿长枪方阵步兵,而这张地图刚好有一个左右翼都有地形掩护的完美隘口适合你进行防守,可你的远程兵/骑兵队友却又都刚好没有选择这条路线进行推进,那你哪怕放空那一路也必须放弃原定路线选择而与队友一起进攻其他路线。而这并不会在战略上导致必定的失败,因为目前版本大部分地图是双大营+三线4外围点/1中央大点的布局,这意味着,战略上我方并没有必须三路推进的需求(事实上我认为平均分配三路兵力推进是非常死板的策略),哪怕只是两路推进只要能在局部作战上打出优势并长时间占领据点,也是可以接受的,当然,如果这两路里有其中一路是中路就更好了,因为中央大点只要拿下,对我方骑兵在战略上进行迂回支援是有重要意义的。
2、如果你选用的这个步兵兵种有抢建工事的能力(典型的比如罗马军团的木桩路障和围墙),那么开局在确保有骑兵掩护/远程兵跟进的前提下,一定要用尽所有加速技能争取快速到达关键点位(比如据点,比如视野点)后立刻根据地形建立防御工事,这是守点的重要步骤,先于对方在据点里完成工事建设后进行守点决定了相同兵力下依托防御工事的优势你的胜率高于对方步兵。
3、如果无法抢建防御工事(不管因为什么原因),而是迎面遇见对方的步兵军团,这时候要做的是对敌我态势的理性分析,不要情绪化。(新手步兵最容易犯的一个错误就是管你多少人我就是一个莽)
对方几个步兵军团?可见范围内有没有骑兵掩护?有没有远程兵支持?
我方几个步兵军团?可见范围内(或者可预见的未来)有没有骑兵可以提供迂回包抄支持?有没有远程兵提供火力支援?
当你问完自己这几个问题后,你需要根据这几个问题做以下三个抉择:
A. 我方在上述几个因素上占优,那不要怕牺牲,不要怕减员,果断进攻据点并在摆出合理进攻阵型的基础上寄希望于你的队友所提供的支持足以为你创造击溃敌军的优势,为什么说不要怕牺牲,不要怕减员,听起来有种杀敌一千自损八百的壮烈。
这涉及到第二个客观事实:步兵兵种设计出来的核心,就是用于锋线肉搏,在你推进、接战,直到歼灭或者被歼灭的过程中,只要对方兵种选择和兵力分配合理的情况下,你会不断遭受远程输出甚至骑兵侧袭/背冲,因此任何抱着“我要无伤碾压对方”心态的人,都不太适合玩步兵,你是拥抱客观事实,像一个真正的罗马军人(好吧精罗属性再次暴露)一样拥抱死亡,视死如归,还是唯唯诺诺扭扭捏捏,你得想好。
B. 我方和对方在上述几个指标上没有明显优劣,那在注意伏击点(比如旁边的树林)情况的基础上缓慢推进(罗马军团的话开龟甲阵缓慢推进是不错的选项,但接敌前记得取消龟甲阵)给我方远程兵制造输出空间以削弱对方步兵,不求速胜但求不落下风,推进过程中如果变数出现(比如视野内忽然出现已知敌方外的新敌人),便立刻回撤掩护我方远程步兵的基础上等待战机,你信我,如果他投入在这条战线上的兵力溢出,其他战线兵力必然劣势,我方在其他战线取得局部优势后骑兵队友一定会前来支援,而且你仅仅只是回撤而不是完全撤离,对方想要长时间保有该据点也必须留一定数量的步兵进行防守,这决定了何时进攻的主动权是在你手上的。
而如果对方步兵拿下据点后第一时间选择往你的方向推进,那你就进一步后撤并后撤并开始选择有利位置铺开防御阵型准备死战(因为你也不可能一直回撤,否则你的兵力就沦为浪费),CA对地图的设计还算合理,信我,只要你多留意地形的情况,回撤上CA必然给你留好了用于防守的关键隘口。
这里又出现了一点就是,我为什么要在一个不是据点的地方,做好死战的决心?如果对面六个军团打我三个军团,我难道也白白送在一个不是据点的地方?
又涉及到另外一个客观事实:不管你愿意还是不愿意,是不是你喜欢的风格,你所在的这一路,伴随着据点被对方先于你拿下(不管是什么原因,成年人,尤其是男人只谈结果不谈过程)之后,就事实上的成为了我方的防守路,那你是拥抱客观事实,防守关键隘口死战拖延对方主力的进攻步伐为我方前线进攻主力创造时间空间,还是纠结于我靠为什么他们人那么多我的队友呢。还是那句话,拥抱客观事实,你起码可以送得有价值,无视客观事实而遑论个人意愿,那你连个合格的军人都算不上就更配不上CA给你的“指挥官”这个称号了。
C. 我方在上述几个指标上明显劣于对方处于被压倒性的劣势,并且对方步兵夺下据点后并没有向前攻击你的意思而是非常老辣的选择了站住据点白拿分,那给队友发撤退信号后决定是退而求其次夺取视野点,还是果断长途奔袭支援临近的据点创造局部优势,这一步决策要快,因为长途奔袭要嘛快要嘛就是葫芦娃救爷爷,而且回撤和奔袭时注意保护好我方远程兵。
又一个问题:那这样开局不就打酱油了嘛?啥也没干光跑路了。
客观事实是什么呢?客观事实是他站住了据点(聪明的话大概率还建造好了防御工事),而你没有足够的兵力去夺取这个据点,如果你果断的选择长途奔袭,也许你还有机会配合其他战线的队友建造局部优势的基础上再以优势兵力进可以进取敌方后点,保守点可以一起转移战线回来夺取这个据点,但如果你选择无脑一波A,那你送了,倒不算打酱油了,但前线少了你这三个单位跟多你这三个单位的区别可大了。
4、如果第三步顺利夺下据点,那身为步兵的你此时最不应该做的一件事就是贸然求进,而是立刻判断以下几个因素:
A. 友方的其余战线取胜,但友方步兵没有明显的推进意图而是选择了在我方据点多于敌方的基础上选择守好现有据点,这是最优选项,也是步兵打静不打动原则的核心,就是只要我方据点多于对方则客观上没有进取需求(起码相对于敌方而言),或者说哪怕有进取需求也是骑兵先行探路得知对方第二波攻势的分兵情况后的决策,而可以在占据据点有防御工事优势的基础上进行防守得分后等待敌方的第二次攻势并大批量歼灭敌军并拉开较大分差后再考虑进取。
B. 友方的其余战线陷入胶着,胜负难分,那立刻打信号让我方骑兵前往支援,如果我方远程兵是中等射程(比如罗马标枪轻步兵),则建议他与你一起留守据点,如果是较远射程(比如弓箭兵),则由他自行决定是在骑兵的掩护下支援其他战线还是与你一起留守,因为弓箭兵的射程和视野优势决定了他就算短暂选择支援其他战线,只要不被埋伏歼灭,理论上来说他也可以选择再次回援你。
C. 友方的其余战线都是劣势,这是最难的抉择,因为需要你对局势有非常清楚的认识,而且跟开局时我方与对方的兵种选择情况有关,如果你判断我方其余战线虽然劣势但复活后起码具备防守甚至反推能力,那你必须推进,因为你如果原地死守,那对方战略上如果选择保守不进攻我方后点或者大营而是直接扑你这个据点,你一定被全歼,但如果你出奇制胜选择进一步夺取对方的内点,则对方前线的部队会陷入回救还是继续进攻的艰难抉择,如果你判断我方其余战线不是劣势而是全线崩盘,且视野上认为对方有进取大营的决心,那你的战线就必须回撤支援友方击溃对方的基础上再图进取(如果在此基础上都无法击溃对方,那这局基本败了)。
一句话:拥抱客观事实,接受步兵使命,或者换骑兵玩。
然后说远程兵,古典时代战役主要创造伤亡的情况有两种,一种是骑兵侧袭或者背冲对方关键位置造成对方士气崩溃后被单方面屠杀,另一种是双方步兵血战的基础上远程兵在后方疯狂输出造成大量伤亡,因此远程兵的作战意识和合理使用是创造伤亡的关键,在杀敌数上是高于近战兵的,有效的杀伤是赢下战争最直接的手段。
远程兵分为中程比如标枪兵;远程比如弓箭手;超远程比如投石机,三个类型,各有不同的原则,细节上有差异,而且由于远程兵对于走位的要求更讲究,所以我将会配图讲解基本站位(配图很粗糙因为我不是专业画图的,道理也很浅显,但理解不可以浅显。)
玩远程兵,心态上的一个基本素养是:接受自己的宿命。记住这句话因为下面会反复提及。
其中超远程的投石兵和弩炮兵没有太多可以说,因为这是定点超远程打击的兵种,无非就是选择好点的位置的基础上记得建造防御工事(不是围绕你的投石车建造防御工事,而是围绕你的逃跑路线建造防御工事,最好是拒马木桩),以及如果对方骑兵出现在你视野范围内时你身边没有步兵或者骑兵掩护的话,赶紧丢弃投石车然后跑出一个“如果对方骑兵直线冲锋过来打你必须要撞到你预先建好的拒马木桩”的路径之后,祈祷过程中有我方骑兵来救你,或者如果没有,那就一直跑,让对方骑兵哪怕要杀你,也没法那么快杀掉你,拖延他的节奏。
这也是为什么我通常会建议玩超远程投石兵(或者路人局玩远程兵对队友没信心的情况下哪怕你玩标枪或者弓箭兵也建议带一个反骑步兵跟着掩护你)的玩家三个单位里起码带一个用得顺手的反骑步兵单位用于守护投石车,起码不会那么被动,你信我,当对方骑兵发现你的存在之后,你一定会是他的最优攻击目标,你也可以赌我方某个骑兵玩家有这样的意识,看穿这一点之后在某个阴险的点蹲点狙击对方骑兵,但原则上,靠人不如靠及活着才有输出这个道理你一定要懂。
还有就是选择射击目标是,尽量选择站位密集的步兵方阵,因为越密集的敌方遭受炮火打击时伤亡越大,以及如果对方远程兵没有不停走位的基础上也可以选择射击对方远程兵因为对步兵来说对方的远程兵实在过于恶心,但尽量别选择去炮轰骑兵,骑兵机动性太强,轰炸性价比并没有轰炸步兵那么高。
首先我对远程兵的基本理解是:跟好你的步兵战友,原则上,他在哪,你就在哪,离他要近但却又不能太近的基础上——相比较对方远程兵,如果你有射程优势(比如弓箭手面对标枪兵)就射对方远程兵,没射程优势就射对方近战步兵。
当对方远程兵已被消灭并且我方步兵面对对方步兵已经开始形成优势时,某些近战能力强的远程兵,甚至可以边射边绕后切换近战对对方步兵进行合围歼灭,因为全战系列打出歼灭战的要点就在于合围,局势允许的情况下,切换近战模式对对方步兵单位形成合围是毁灭性的打击,但是小心,险点有三:
1、伴随着你切换近战模式试图靠近对方步兵的后背,对方步兵可能转而攻击你,因此操作一定要细,发现对方步兵这个意图要果断拉开,继续射(因为你的目的达到了,他转身面对你就等于把他的后背留给我方步兵了)
2、伴随着你绕后,我方步兵的背后就没有掩护了,如果此时忽然来一支骑兵背冲我方步兵后方,那对方就转败为胜了。
3、不用说了吧?你绕着绕着你身后来了几个骑兵军团......
1、远程兵永远不落单,就连步兵军团,偶尔都可能出现没有远程兵和骑兵辅助的情况下单独守点的情况,很常见,但身为远程兵的你,任何情况下你的视角都绝对不是在你自己身上,而是观察以你自己为中心周围有没有我方步兵或者骑兵在掩护你,以及视野范围内有没有对方骑兵出现。永远不落单,哪怕是你已经配合队友拿下一个据点,准备去支援另外一个据点,前提都一定是跟着骑兵的路线走,在骑兵探路掩护的前提下去支援,否则宁愿跟步兵一起守点都绝对不要落单四处跑。
你的宿命是什么?你就是步兵的辅助,有步兵的地方才有你,战略转移的过程中没步兵跟随?没事,有骑兵探路也可以赌,但单独三个远程兵单位选择在没有任何掩护的情况下四处跑,想不出比这更愚昧的玩法,尽管你的解释可能是诸如:那难道我就原地站着啥也不干之类的,但我还是要指出这一点很愚蠢。
2、开局你倒是可以跑快点(而且正常情况下你跑得也一定比步兵快)因为你有速度优势,可以利用这个速度优势往视野点赶,抢占视野,在你往视野点跑的过程中会有以下三个情况:
A. 迎面遇见对方远程兵,立刻判断你和他谁射程远,你远?开射,他往前跑你往后拉,继续射。
B. 迎面遇见对方步兵,别判断了,开射,他不敢往前跑的,真敢往前跑,那你射程够远直接原地射,反正你的步兵就在你身后马上到了,想送让他送,射程不是太远,那边回拉边射,这种就是送的,他往回跑把后背露给你?那继续射但小心你跟我方步兵的距离别拉开,免得树林里一波骑兵出来你自己先送了。
C. 迎面遇见对方骑兵......这不用教了吧,往回跑躲在步兵后面然后还是一个射啊,必要时甚至不用是后面,扎进我方步兵人堆跟他站一起都行。
3、如果一切顺利,你拿下了视野点,那有工事赶紧建工事,与此同时开始审视地形,判断对方骑兵最有可能来偷袭你的路线,情况允许的话把防御工事建起来,视野内有敌方单位的话当然先射人(为我方步兵尽可能多的创造肉搏战前的人数优势),然后就是一个原则,留一个单位站住视野点,其余两个单位跟着步兵走(战局需求的话甚至把站视野点的单位也加入战斗,因为合战打赢才最重要,合战打不赢视野点反正也得丢),然后就进入“步兵抗线你输出”节奏。