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全面战争竞技场兵种克制关系 兵种使用攻略技巧

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如果没能拿下视野点,那大概率是这条战线我方整体兵力弱于敌方,那这个时候你不能怂,步兵可以怂因为他没有很有效的手段去接近并杀伤对方,但你身为远程兵不能怂,除非被对方远程兵射程压制(标枪兵通常会面对这种局面),否则你一定要尽可能的利用远程火力去杀伤对方,也许几轮齐射下来,局势就从对方小优变成双方均势了。9HI耐玩游戏网

但无论你是拿下了视野点,跟随步兵一起进取据点,还是没能拿下视野点跟随步兵一起回撤,整个的核心,你要围绕步兵去打,步兵在节奏上选择了回撤,那你必然要跟着回撤,因为如果步兵撤得太后而你贪输出站在前线输出,那树林里冷不丁如果出来几队骑兵,步兵连救你都来不及你就被一波冲死,那你们这条线就会进一步陷入劣势,步兵选择支援其他战线,那你的最优选是跟着步兵走,除非对方在你们这条线全是步兵没有骑兵,那你可以选择定点输出白打伤害,但你信我,这一点不是最优选,因为当骑兵出现在你视野范围内而你身边又没有步兵掩护的情况下。9HI耐玩游戏网

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你的宿命就来了。这也是玩远程兵心理上一定要接受宿命论的原因,当你不管因为什么原因在没有骑兵和步兵掩护的情况下正面遭遇对方骑兵,你只有一个死,无非是在你全员被歼灭之前,你能通过细腻的操作边拉距离边射,射死对方多少骑兵而已,这取决于你发现对方骑兵发现得够不够早,其实某些强力的远程兵种只要发现得早,骑兵歼灭你之前,你的几轮齐射和预判能力足够强的AOE技能射击,是可以对对方骑兵造成不小的打击的,在这种打击之下,他就算歼灭你,也得回补给点进行补给从而中断进攻节奏。但你得愿意去接受这个宿命,这是你选择了玩远程兵种心态就一定不能崩的原因,因为兵无常势,没有任何一个玩远程兵的玩家敢说自己永远能保证百分之百有步兵和骑兵掩护,心态上如果你不愿意接受这个宿命,你就不是很适合玩远程兵。9HI耐玩游戏网

4、如果你配合我方步兵拿下了视野点的基础上也通过有效的进攻和歼灭占据了这个据点,那如果你是标枪兵,我建议跟步兵一起原地防守,区别是步兵基本是把阵型铺开站桩防守,而你要以步兵为中心反复绕多留意敌方的动向以及可能出现敌袭的方向。9HI耐玩游戏网

如果你是弓箭兵,那留一个单位站住视野点(很关键因为可以预警敌情决定是否回援步兵)其余两个单位在有我方骑兵开路的情况下(看骑兵选择什么路线,有些点是有小路可以直接去中路的,而有些点只能往前走进行战略大迂回或者往后走绕路去中路),如果骑兵选择走小路(也就是不用太过迂回的路径)支援中路,你可以试着在骑兵开路的情况下跟进支援中路,中途是否回援守点步兵取决于战局的变化,需要你基于占据视野点的基础上自行判断。9HI耐玩游戏网

5、局部作战过程中,你的主要任务是:站在我方步兵正身后,或者身后的左右两翼的基础上,保持一个“敌方骑兵一旦出现,你有把握在他冲锋你之前贴近我方步兵”的距离,这句话很好理解吧?就是既不能紧贴着我方步兵战,却又不能真的离太远,否则当敌方骑兵出现后你没有足够的时间贴近我方步兵。9HI耐玩游戏网

在此基础上,视野范围内有敌方远程兵且你对他有射程优势,则射敌方远程兵,没有敌方远程兵或者相对于他,你的射程更短,那就专心输出敌方步兵的基础上观察/掩护好我方步兵的两翼和身后。分清楚什么是观察,什么是掩护:9HI耐玩游戏网

A. 观察,是指你有意识的把你的三个单位放置在我方步兵身后的左中右三个位置(如果不远处有视野点且据点里的作战压力不是那么大的情况下依托视野点进行预警还是会更为稳妥一点)并且盯好这几个位置,一旦敌方骑兵出现立刻往我方步兵身边贴近的基础上疯狂打信号告知我方步兵,让他自己决定是回身保护你还是死磕对方步兵。9HI耐玩游戏网

B. 掩护,是指一旦敌方骑兵或者步兵突然出现,此时我方步兵如果已经几乎歼灭对方步兵了,那你发完信号他自然会跟你相互贴近,保护你不被骑兵歼灭,但如果我方步兵跟对方步兵处于激战状态,陷入了“如果回身来救你,就等于把背后留给对方步兵”的尴尬状态(请注意,当这种情况出现,通常说明我方骑兵队友没有尽到该尽的责任,但责怪没用,只能面对现实)。9HI耐玩游戏网

那这个时候,我就再次提及:远程辅助兵的宿命。 你存在的意义是什么?首先当然是用有效的火力杀伤对方,但与此同时,当我方骑兵疏忽,对方骑兵即将背冲我方步兵这个客观事实已经出现了,你可以骂骂咧咧选择丢掉步兵跑,那步兵会在很短暂的时间内被对方合围屠杀。9HI耐玩游戏网

然后呢?然后你跑掉了?我不这么认为,首先伴随着我方步兵被屠杀,据点肯定是丢了,这条战线的战略目标已然是失败了的,步兵被屠杀完,对方步兵会占下据点,然后对方骑兵呢?看到这里你应该就明白,当我方骑兵失职导致局部战线陷入“只有人家有骑兵,我们的骑兵哪去了”这种可悲境地时,你就得护好我方步兵的背后,哪怕是死,也得护住步兵的后翼替他接住那波毁灭性的冲锋,因为起码你的单位被歼灭之前,我们还可以赌我方步兵最后击溃了对方步兵之后可以转身以步兵阵型迎战对方骑兵或者起码拖延据点丢失的时间等待援军。9HI耐玩游戏网

但如果我方步兵被背冲并屠杀,那结局就是他死然后骑兵追杀你,你也死了,最后点也丢了,而且还会是一个非常迅速的过程,根本拖不到我方队友的支援。9HI耐玩游戏网

明白吗?这就是远程兵的宿命,你的存在不管是提供输出,还是肉身为步兵挡冲锋,都是为步兵服务的。9HI耐玩游戏网

总结就是,接受自己宿命的基础上,在骑兵的保护下辅助好步兵,眼观四路耳听八方,反应要快,走位要细,觉悟要有。9HI耐玩游戏网

骑兵作战原则篇9HI耐玩游戏网

骑兵篇要分骑兵类型来讲因为各派系骑兵在作战目标上有明显差异。9HI耐玩游戏网

最基本的原则是新手玩骑兵要牢记你可以正面冲击任何兵种,除了结阵完成的密集方阵(某些特定兵种甚至哪怕没结阵,只要是正面你就不能冲),古典时代的骑兵跟中世纪重甲长枪冲击骑兵最大的区别就是没有马镫和全身板甲+马甲,这一点CA算是尊重史实的,因此原则上骑兵面对步兵时只可以侧袭/背冲以及标枪骑兵比如迦太基的话正面以拉距离消耗为主。9HI耐玩游戏网

但国服五月份的二测因为无伤补兵无伤复活机制导致无限送冲锋流泛滥,这一点我倾向于认为正式版开服后会修改,就算不是取消无限复活机制,起码会有所限制,不必过于担心。9HI耐玩游戏网

因此以下一切原则建立在上述BUG机制可被修复的基础上,当然,哪怕机制没有修复,对新手而言,掌握一些基本原则也有助于理性理解自己所玩的兵种。9HI耐玩游戏网

骑兵(暂时不包括大象)大体上分为三种:9HI耐玩游戏网

1、极重装冲击骑兵,也就是希腊骑兵。基本特征是在冲锋伤害上登顶,但是因为装备骑强而不装备盾牌所以同为骑兵的情况下,陷入骑兵vs骑兵的近距离肉搏战时不如装备盾牌和长剑的罗马和蛮族骑兵,且因为全身重装导致机动性是骑兵里最低的,跟蛮族和迦太基骑兵有质的差异。9HI耐玩游戏网

2、侧重于辅助保护,生存能力较强,因此骑兵vs骑兵作战时,哪怕陷入近战也有较强持续作战能力因此可用于保护己方步兵和远程兵,但机动性同样相对较差的辅助保护型近战骑兵,典型的比如罗马骑兵。9HI耐玩游戏网

3、适用于大范围迂回包抄的机动骑兵,比如蛮族和迦太基骑兵,并且都有远程投掷标枪,既可用于追杀远程兵,也可用于接战第一时间或者发起冲锋前消耗近战步兵,目前来说的话,骑兵里蛮族骑兵最受欢迎,因为不管是冲锋/近战/远程标枪投掷的表现都可圈可点,但这类骑兵的整个核心依然是超高的机动性,这使得他们进可以用于追杀逃敌和对方骑兵,退哪怕战局陷入不利也更便于脱离接触另寻战机。9HI耐玩游戏网

希腊骑兵作战原则:9HI耐玩游戏网

1、要牢记除了面对远程兵以外,面对任何兵种都不要陷入持续的近战,因为在这个领域你不管面对步兵还是其余派系的骑兵都不占优,而一旦陷入劣势,因为机动性在骑兵里最差,所以容易被其他骑兵追杀导致一波失误全程酱油。9HI耐玩游戏网

2、相较于其余派系的骑兵,你的主动性要更强一些,因为在“保护己方步兵不受对方骑兵打击”这一点上,你的作用并不如其余派系的骑兵,古典时代的骑兵主要作用除了发起冲锋外还有在步兵的侧翼保护步兵,并在发现对方骑兵有进攻意图时通过与对方骑兵接战保护己方阵线,而这一点是希腊骑兵的最大弊端,因为你不具备持续近身作战的能力,所以你的整个战术上的核心应该在于:尽量规避对方骑兵的基础上清理对方远程兵以及侧袭/背袭对方步兵,尤其是后者,在我方步兵与对方步兵陷入胶着战时,希腊骑兵针对对方步兵的一波成功的侧袭/背袭,基本就奠定这一据点的局部优势了,但是记住会玩的蛮族骑兵都懂得只要发现希腊骑兵就第一时间粘上去,因为你不管是机动性还是近身作战能力都不如他,他也知道这一点,所以在时机和位置角度的选择上,对希腊骑兵的考验较大,故而我并不建议新手玩希腊骑兵,偏保护完全可以选罗马,偏进攻完全可以选蛮族,希腊骑兵是给经验丰富的骑兵老手玩的。9HI耐玩游戏网

3、基于第二点的基础上,我不建议希腊骑兵开局过于前探,因为玩骑兵的开局都喜欢往前探路开视野为己方摸清对方的分兵意图,而如果你开局过于前探,一旦迎面遇见对方高机动骑兵而己方步兵又不能及时提供支援的情况下你很容易开局先被减员,一旦减员,那你后续发起毁灭性冲锋打击的效果会大打折扣,开局你应该做的是在一个保证我方步兵能及时提供支援的范围内慢慢前探,遭遇敌军后让我方步兵先行接触,然后你在一旁等待(甚至利用树林或者有利地形隐蔽)寻找战机,这类骑兵的典型特征是:轻易不冲锋,一冲锋就奠定胜利基础。9HI耐玩游戏网

4、当你在第一波配合友方步兵打压对方步兵/远程兵并奠定某一据点局部优势的基础上,就会进入豪赌阶段了,如我所说,希腊骑兵并不具备保护能力,所以当有局部优势的情况下,你的下一目标一定不是守点而是去支援战局较为胶着的另一战线(因为战局之所以胶着,肯定是我方步兵和对方步兵久久未能分出胜负,而你的加入会直接改变这一点),但为什么说是豪赌阶段,因为在你转移战线的过程中,有一定概率在树林里或者某个拐角迎面遇见对方正在转线的蛮族骑兵(实话说蛮族骑兵天克希腊骑兵,因为相较于罗马骑兵,蛮族骑兵近战比你强的基础上机动性还比你高,而且还有标枪远程投掷),而一旦迎面遇上,如果双方的距离不允许你及时回撤寻求步兵支援的话,你这波就算不被歼灭起码也会减员,一旦减员......就又陷入酱油,这也是为什么国服二测对希腊骑兵很友好,因为上面提到的那个bug允许希腊骑兵大不了回补兵点补波兵就完事了。而如果你转线过程中比较顺利的并未遇见对方骑兵,那当你出现在另外一条战线上并对对方步兵发起致命性的冲锋时,就是该战线胶着结束的时候。9HI耐玩游戏网

总结来说就是:规避对方骑兵的基础上避免除对战远程兵外的任何近战,着重于关键时刻的冲锋,轻易不冲锋,冲锋就得奠定胜局。为什么没有像步兵和远程兵一样总结很多接触战的细节,因为对骑兵来说,唯一需要掌握的细节就是不要正面冲锋对方步兵,其余的任何细节都是属于无法学习的,因为玩骑兵更重要的是对战场局势的判断,而不是细节上的微操。9HI耐玩游戏网

当然有一点要提及的是,能通过谨慎且及时的微操在遭遇对方骑兵时及时回撤寻求步兵支援,当然是更好,但当客观情况是“你已经不得不迎战对方骑兵了”,那也要利用好希腊骑兵的冲锋优势,既然必须面对,那起码要保证你是面向他且能发起一次冲锋打击的基础上去面对......不要羞耻的死在被追杀的路上,然后就是除了转移战线这种高机动型支援以外,原则上尽量跟步兵军团一起慢慢前探推进而不要孤军深入,因为1v1遇见对方步兵你只能干瞪眼不敢正面冲击,遇见对方骑兵你下意识只能先跑,只要遇见对方远程兵的时候你会大喜狂冲。9HI耐玩游戏网

蛮族骑兵作战原则:9HI耐玩游戏网

1、相比较希腊和罗马骑兵,你机动性强而且近战也不虚任何骑兵,且蛮族特有的森林斗士特性使你在树林里移动或作战时也有加成,在此基础上你还有标枪作为远程打击手段,哪怕求稳跟着步兵一起打你也有出色的近战能力用于保护己方步兵不受其他派系骑兵的打击,所以你十分全能,既然全能,那对战场的局势判断就更加要理性,利用好全能的优势而不是由于全能所以瞎送。9HI耐玩游戏网

2、既然机动性强且有树林加成近战又不虚其他骑兵,所以你要奔放一点,遇见任何派系的骑兵,都要敢于直接上去寻求近战,而不必把重心太过于放在处理远程兵和对方步兵身上(尽管一旦战机出现这当然是更好的选择,有背袭步兵和无伤碾压远程兵的机会干嘛不打?),但我要指出的是,只要你能抓住对方骑兵,客观上就等于为我方步兵和远程兵解决心腹之患,所以但凡对方骑兵出现在视野里,你要立即判断有没有机会抓住他,有,那就粘上去,没有,那你决定打击对方远程兵或者步兵的过程中,也要无时无刻留意对方骑兵(尤其是希腊骑兵)的动向,别给他机会趁你做其他事的时候对我方步兵发起毁灭打击,一个需要注意的细节是虽然你近战能力不弱,但冲锋能力是不如希腊骑兵的,所以面对希腊骑兵是要有意识的进行微超尽量避免接战前被正面冲锋,否则如果对方有经验的话这一波冲锋过后你在与他近战也属于伤敌一千自损八百,我们是全能型骑兵,凭什么让他损我八百呢?9HI耐玩游戏网

3、建立在2的基础上,开局你应该大胆前探,最好借助森林地形前探(很多新手玩希腊罗马骑兵也爱从森林前探,这应该是受传统文化影响,喜欢搞什么关羽带三千骑兵埋伏于华容道那一套),这样等对面的前探骑兵看到你的时候,很多时候他已经来不及回撤而必须被迫在于你有优势的森林地形跟你决战,而这一波你只要顺利吃掉或者起码重挫对方骑兵,那起码这条战线,失去对方骑兵支持的步兵和远程兵,就沦为你的玩物了,最差的情况下,哪怕你在树林里遇见对方步兵,那你机动性那么强撤回来就是了,他能拿你怎样,如果你在树林里什么都没遇到,那耐心等等,隐蔽好,等对方步兵跟我方步兵接战后冷不丁给他来一波“赵子龙带三千骑兵从树林中忽然杀出”,不是也挺能满足你的三国情结嘛,但我始终建议新人玩全战,不要搞太多花里胡哨指点江山的所谓诸葛亮型战略,大多数时候这些战略对你并没好处,就像《三国演义》里经常出现的什么蜀军兵力劣势,然后诸葛亮还各种分兵合围兵力明显优于蜀军的敌军......这在现实生活里是极其愚蠢的,因为其本质是在赌对方将领能力偏弱,赌赢了当然威震华夏,但赌赢概率偏小且一旦赌输就是毁灭性的。这里也无意贬低任何人,毕竟正史里我不相信有点脑子的将领会这样用兵,三国演义与其说歌颂的是他们的战略战术能力,不如说歌颂的是一种敢于以弱抗强的英雄情怀,而这一点当然是值得敬佩的。9HI耐玩游戏网

又扯远了,总之就是开局要敢于前探,能杀骑兵杀骑兵,不能杀骑兵就埋伏或者稍微迂回一下“在保护好己方步兵和远程兵的前提下”(***忽视这一点,你是骑兵而且不是希腊骑兵,这一点战略上的优先级别永远高于打击对方,除非你能直接打击到对方骑兵)找机会狙杀对方远程兵或者背冲/侧袭对方步兵。9HI耐玩游戏网

4、如果第一波顺利,该战线你占有,那身为高机动性的骑兵,不妨就顺着这条线继续推进,开视野看看刚刚战败的对方军团是什么动向,如果他们复活后又往这条线赶,那你回撤找个森林继续猫着,等他进取我方据点跟我方步兵接战后,盯着他们远程兵直接一波A过去之后再回身背袭对方近战步兵,你想送我干嘛不吃?反正据点我拿下来的,你愿意在我已经拿下据点持续得分的基础上无限送,那我当然也并不介意无限吃啊。9HI耐玩游戏网

如果对方首战失利后没有继续进去本据点的意图而是选择了转线,那你有两个选择:9HI耐玩游戏网

A. 那对方后点必然空虚,如果没留兵防守......你直接丢一个单位进去站点的基础上其他两个单位分两个方向开视野,预警敌情随时准备撤离,如果能顺利占下后点,那对方前线的团复活就被迫必须选择更远的复活点......这局就稳了一半了,如果对方发现你的意图选择回点,那你是高机动骑兵......撤就是了,反正在这个过程中你虽然没有击杀,但他的兵力不也因为你的牵制而沦为酱油了嘛......9HI耐玩游戏网

B. 对方首战战败后决定退守后点,那你直接无视他,利用高机动性选择合理路线转移到隔壁战线,过程中看到骑兵,有把握就吃掉,没把握就回撤协助步兵守点,过程中没遇见对方骑兵......等你到达另一条战线的时候,只要该战线我方跟对方在你到达前是均势......那你的到达就会直接打破这个平衡,甚至哪怕我方稍微劣势,你的到达也直接会改变战局。9HI耐玩游戏网

明白吗?这就是骑兵(尤其是这类全能型骑兵)作战的最大优势,主动权永远在我,除非你干掉我,否则我的存在本身,不管我做什么事情,对你都是一种威胁,如鲠在喉,我不死,你就别想高枕无忧,心理上和战略上都是一种威慑。9HI耐玩游戏网

总结就是:奔放点,除了注意别正面冲击结阵完成的密集方阵以外,啥事你都能办,胆大心细,该勇敢的时候别虚你近战不弱,该骚的时候贱一点气死他,你机动性强。9HI耐玩游戏网

遇骑兵老子杀骑兵,遇远程兵老子咧嘴笑露出满口蛮族黄牙,遇步兵老子躲起来准备阴你一波,我们是自由的蛮族人民,我们随心所欲无畏冲锋和血战,那帮罗马人建立骑兵的战略初衷都只是“保护己方步兵”而不敢是“猎杀蛮族骑兵”,你有啥可怕的?就是一个干。9HI耐玩游戏网

当然后来我们被罗马人征服之后我们的骑兵成了人家的辅助兵,但那是我们的步兵,而且你看人家赢了我们之后,不还得承认我们比他们的骑兵有用嘛。9HI耐玩游戏网

尤比恩日耳曼部落,是尤利乌斯·凯撒首次在莱茵河右岸遭遇,他于公元前55年与他们结盟,以发起对河的进攻。他们是在公元前39年由马库斯·维普萨努斯·阿格里帕运送到左岸的,因为尤比恩人担心邻居的入侵所以与罗马人结盟。9HI耐玩游戏网

在阿格里帕的孙女阿格里皮纳的赞助下,罗马退伍军人殖民地于公元50年建立,阿格里皮纳出生在尤比恩人的首都Ara Ubiorum. 该殖民地以阿格里皮纳和她的丈夫克劳迪乌斯皇帝的名字而得名,并获得了科洛尼亚·克劳迪娅阿拉·奥古斯塔的名字,这是该城市现代名称科隆(德国)的起源。除了将土地分配给退伍军人之外,现有的Ara Ubiorum镇也被提升为殖民地,这将赋予居民许多特权。9HI耐玩游戏网

尤比恩人是罗马的忠实盟友;他们在镇压了巴达维亚的叛乱中发挥了作用,尽管其中一些人在166年参与了对Pannonia的入侵,但在166-67年的马可曼尼战争中,他们成为支持罗马军队的联合军。9HI耐玩游戏网

他们似乎已经彻底地被罗马化了,所以用“ Agrippenses”的名字来纪念他们的“创始人” ,后来他们的历史被整个高卢东部的其他法兰克人所淹没。9HI耐玩游戏网

公元前55年,凯撒为入侵不列颠做准备,当时几个日耳曼部落,包括尤比恩人越过莱茵河。 该行动包括乌斯别特人和Tencteri部落,他们希望搬迁以避免与Suevi接触。 凯撒担心可能会在该地区爆发战斗,所以从他计划的入侵中撤军,他们朝莱茵河进发。 他会见了日耳曼部落的代言人,并向他们提供了尤比恩人的土地以及与苏维耶的同盟。9HI耐玩游戏网

尤比恩与巴塔维一起为日耳曼护卫军团提供了士兵,日耳曼护卫军团是早期罗马皇帝的私人护卫。9HI耐玩游戏网

罗马骑兵作战原则:9HI耐玩游戏网

早期罗马军队以步兵军团为主,后来在面对外敌,尤其是帕提亚人是,越来越意识到骑兵的可怕威力,于是开始组建自有骑兵大队,并广泛接纳蛮族骑兵,因为蛮族骑兵通常由贵族担任,战斗力强且装备优良,罗马自有骑兵通常主要用于保护军团的侧翼免遭敌方骑兵的侧袭,当然当战局需要时,身为骑兵也可以承担包抄侧袭/背袭的作战任务。9HI耐玩游戏网

1、原则上,这游戏的罗马骑兵也是如此,首要任务一定是保护好己方步兵和远程兵的基础上与对方骑兵作战,其次才是打击对方远程兵以及背袭/侧袭对方步兵。9HI耐玩游戏网

罗马骑兵面对希腊骑兵除了第一波注意避免被正面冲锋以外,只要陷入近战依然是罗马骑兵占有,但是在面对蛮族和迦太基骑兵时,由于机动性的不足导致作战上的主动权并不在罗马骑兵手上(这也是为什么要以保护为主)。但整体来说,罗马的骑兵作为专攻罗马派系的玩家来说,必要时拿出来玩也是不错的选择,因为各项指标十分均衡,能适应各种战局的需求。9HI耐玩游戏网

2、相比较蛮族骑兵,罗马骑兵应该减少奔放性,而保持不与军团和远程兵脱节的情况下保护为主进攻为辅,当然,相较于希腊骑兵,罗马骑兵在开局并不需要过分保守,因为只要你不走森林而是大大方方的跟军团步兵一起推进,常规地形下不管你遭遇任何一个派系的骑兵,对方都很难说一定能吃掉你,只要别正面接战对方步兵并保证后方的军团步兵有支援你的空间,你应该像是一个真正的骑士一样大大方方的行军,一旦我方步兵与对方步兵接战,你可以先在稍微探查一下周围的危险地带(比如树林)是否有敌方敌兵的存在,如果感觉安全,那么可以留一个单位(比较保守,也可以选择不留)护住步兵和远程兵的基础上其余两个单位进取对方的远程兵或者寻求机会侧袭/背冲对方步兵,持剑罗马骑兵一旦背冲成功后如果对方崩溃程度足够高甚至不必再次拉出,可以直接进入近战砍杀阶段追求快速歼灭对方步兵。至于远程兵,我不会教任何一个骑兵怎么打远程,这个都要教的话你没有骑兵天赋,换兵种吧,值得一提的是不同于希腊骑兵,罗马骑兵在常规地形除了机动性不如蛮族骑兵以外,原则上你并不需要过于害怕与蛮族骑兵交战,只要他出现在视野里,你不必主动寻求作战(毕竟他机动性比你强还有标枪,万一拉开距离被白射一波好像也不是太赚),但如果他胆敢进逼,你也可以像是个真正的罗马人一样迎上去,不纵容这帮野蛮人放肆。至于那帮希腊骑兵,只要出现在视野里,就一定要盯紧,他敢站在旁边等机会,你就要敢迎上去寻求近战(他机动性并不比你强),当然,一定要小心别把三个军团扎成一堆,并且注意微操不要被率先正面冲锋,否则损失也不会小。9HI耐玩游戏网

3、如果你能守护好我方的步兵和远程兵单位的基础上对据点形成有效占领,那下一波作战目标其实与蛮族骑兵类似,区别是你并不像希腊骑兵一样惧怕其他派系的骑兵,所以战略选择上比较自由你可以选择在这条战线稍微前探,看对方战败的军团是否有再次寻求作战的决心,有,那你留在线上护好我方步兵,如果前探结果是对方没有再次进取本据点的意图,你可以有以下选择:9HI耐玩游戏网

A. 如果你稍微前探觉得对方有退而防守内点的决心,那没必要跟他浪费时间,直接寻求最优路线支援其他战线(再次强调这是骑兵作战的核心,只要能保证我方据点内步兵相对安全,你作战上依然要以战略迂回包抄为主,而不能因为是罗马骑兵就选择了跟步兵一起站桩守点,因为这是战争,没有百分之百稳妥的选项,你走了以后守点士兵失去骑兵守护这是必须要承担的战略风险),到达其他战线之后原则上还是先看看有没有骑兵,有的话寻求骑兵近战,没有的话直接背冲/侧袭,了结对方步兵的基础上追杀远程兵。9HI耐玩游戏网

B. 如果你前探过程中感觉对方没有防守内点的意图,那就跟蛮族骑兵一样,一个单位站点两个单位开视野,能站下来是功,站不下来也谈不上过,再看情况决定是回护我方步兵还是支援其他战线即可。9HI耐玩游戏网

总结是:不必非要过分追求针对敌方步兵和远程兵的打击,你的任何作战目标都要建立在守护好我方步兵/远程兵的基础上,才去实行,除非局部已经形成大优势。其余玩法与蛮族骑兵并没有本质区别,无非是蛮族骑兵偏奔放而且有森林作战加成(这一点身为罗马骑兵也要注意)所以可以奔放一点,而你要稍微稳重一些。9HI耐玩游戏网

关于迦太基骑兵个人感觉不用单独写一篇,只要记住迦太基骑兵陷入近战后兵不如蛮族骑兵那么凶悍且没有森林地形优势,并且有一个只能用一次的短时间内免死的技能就行了。9HI耐玩游戏网

因为个人认为玩迦太基想玩骑兵的话大部分人应该都会选大象而不会选马骑兵。9HI耐玩游戏网

这里也聊到大象,必须承认并不熟悉大象这个兵种因为没有玩过,没玩过就没有发言权,不懂装懂是误导萌新。9HI耐玩游戏网

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