宝可梦大集结地图大全 对战地图机制详解
宝可梦大集结地图有哪些?宝可梦大集结是一款融合MOBA和宝可梦元素的手游,这个游戏的核心就是对战,对战地图分为3V3、4V4不同模式。目前开放了吉弗市、奥拉公园、玛尔竞技场等地图,这里对各个地图的机制进行介绍。
各地图基本情况介绍
首先,快速模式需要训练师达到6级才能解锁(排位赛也是)。还没到的快先去打打标准对战,我记得大概是5~6盘就够了,很快的。
快速模式和标准模式的玩法基本一样,都是要“在限定的时间内尽可能取得更高的分数”,但是时间变成了五分钟。每张地图的机制都略有不同,带来的体验也是完全不一样。一共有三张地图:吉弗市、奥拉公园、玛尔竞技场。一张一张来说吧。
一、吉弗市(4V4)
吉弗市是一个夜晚飘雪的城市,风格上有点像剑盾里的战竞镇,如果配上圣诞歌曲作为战斗BGM也完全不违和啊。
这张地图有上中下三条路,中路有全场唯一一个Boss洛托姆,而上下路是对双方都会产生效果加速带。在加速带上走起路来贼快,简直是偷偷交分的神器。要是这加速带能在标准模式出现就好了,绝对能偷分偷到爽。
吉弗市的地图非常小,再加上有加速带的设定,战斗异常激烈,感觉从头到尾都在打架。普通模式里沉迷打架从不交分的朋友们适合这张图,干就完事儿了!
(偷偷吐槽一下,下雪的城市明明应该有冰系宝可梦,可为什么还是长尾怪手、龙虾小兵和洛托姆……)
二、奥拉公园(3V3)
奥拉公园的整体画风有点像剑盾里草路镇,也有点金银里自然公园的感觉。地图大,人少,习惯了5V5的地图后会感觉这里特别空旷。
这张地图没有上中下路之分,只有中间的大区域和左上角、右下角的小区域,其中各有一个Boss。
场上设置了传送带,站在上面就会被带着往一个固定方向前进,和剧场版《裂空的访问者》里那个城市的传送带特别像。迷路了怎么办?别担心,跟着传送带走就一定能找到得分点。
奥拉公园还有两个很特别的地方:
一是击败Boss后会直接变成分数,不需要把护送Boss到得分点,打完就能跑。
二是得分点是“中立”的——双方都可以在同一个点里交分,交分也不需要读条。同时,它无法提供防御Buff,不会被破坏,也无需让Boss帮忙破点推进。
个人特别喜欢奥拉公园,因为相较其他模式会轻松很多。因为有加速带的存在,会出现很多搞笑的场面,要是能有录像回放的功能就好了。比如我的喷火龙原本是一个手抖不小心把大字爆炎放在了传送带末端,结果对面的残血的阿勃梭鲁直接踩着传送带来千里送人头,我只能哈哈哈哈哈哈哈哈。这张图里很少碰到敌方,要是碰上了不想打架也能踩上加速带火速溜掉。
三、玛尔竞技场(4V4)
这张地图很眼熟,我记得新手教学的第二场好像用的就是这张。体验下来像是5V5黎莫特竞技场的浓缩版。
玛尔竞技场内的上下路和中间区域都有保留,但每条路上的得分点变少了,双方都各只有三个。Boss方面,只有闪电鸟地图中央在被我们无情暴打,没有暴噬龟和洛托姆。此外,这里没有会掉落神奇糖果的礼物盒,没有跳板,没有挡路的升降门,也没有时光之树。统统都没有,统统都没有!
玛尔竞技场虽然和5V5的地图很像,但整体节奏加快了。如果不是限时开放,个人感觉很适合在排位赛前做简单热身用。如果可以,希望能作为常驻模式全天开放。