莎木3结局什么意思 结局剧情含义解析
莎木3结局什么意思?结局去哪里?莎木3是一款值得反复体验的游戏,最后结局部分很多玩家觉得不那么尽如人意,有些遗憾,这里进行解析。
结局详解
结局先是监狱救人,然后遇到朱雀再大战20人,再打混混6人组,再打红熊,再大战众筹人,再qte蓝第手下三大逗b,再战蓝第剧情杀,然后船上情节,最后登上长城。
前面节奏很好,最后结尾确实有点赶工的嫌疑,不过开发费和上市周期都是客观情况,制作组也面临不小的压力,好在没崩。
这些支线、对话和收集 可以让玩家加深了解每一个角落和NPC,加深游玩情感。
3代结尾不尽人意,很大程度是受资金限制!可以看出开发组真的没钱了。
鸟隼本作只是登场,没打也不要紧,不过觉得最好还是先小打一次,就在见到她的那个房间,打一次然后鸟隼放水让玩家过去,一路上打杂兵,杂兵可以再难缠一点。一路打过去之后在上面打那个小boss,然后进门,蓝帝身边的几个也应该有具体的战斗,不过可以减少为两个,一个凉打,一个刃打,也不要太简单。
然后最后再两人一起打蓝帝,这个最后的boss战要设计得难一点长一点,要把蓝帝打没血,然后再触发剧情,如果主角没血就GAMEOVER,这样就比较酣畅淋漓了。
乍一看,《莎木3》许多方面都显得过时:画面、玩法、细节、剧情,当然也包括男主角的脸。
然而,过时并不意味着不好玩。《莎木3》以一种近似笨拙的方式告诉玩家:哪怕你只有一瞬间想要潜心体会这个游戏,它就一定会用丰富的内容来回馈你。可能不很真实,却仍似身临其境。
《莎木3》的沉浸感首先体现在许多“说起来很啰嗦,玩起来很有趣”的地方。比如凉初到白鹿村时,村民大多对他十分提防,有些小朋友看到他的反应干脆是“妈妈告诉我不能和陌生人说话”;这种提防在村民们看到他与莎花同进同出时就立刻消失了,随之而来的是大叔们对凉吹嘘年轻时的光辉事迹,以及大婶们三不五时就问一句“你和莎花怎么样了”——哪怕他们有时会重复唠叨,哪怕你知道这不需要设计很复杂的AI,但还是会有种既温暖又无奈的感觉,被陌生人们带着善意所接受,又由于他们过分热情而显得有些多管闲事。这不是和现实中的人际关系也有点儿相似吗?
“从日本横须贺,到虚构的白鹿村和鸟舞镇,历经3代,芭月凉一路追查蓝帝,报杀父之仇的冒险,在《莎木3》中终于落幕。他打败蓝帝,粉碎了蚩尤门的阴谋,让莎花的家乡恢复了平和安宁……”
我很想用这样一段话来结尾。然而事实并不是这样。
“莎木”的故事本身并没有什么错综复杂的关节,很多时候剧情还要为玩法让路。这让前两代玩家每一次看到结局时都发懵:“这就完了?后面呢?”还让《莎木3》本质上没有什么“剧透”可言——哪怕距离上一作已经过去了18年,但铃木裕还是可以不紧不慢地按照自己的节奏讲故事,结尾想挖坑就继续挖。
许多次采访中,铃木裕都表示他很想继续制作《莎木4》——根据最早构思的系列内容,3部游戏远远不能把故事讲完。按照铃木裕的想法,假如《莎木3》销量不错,他甚至已经做好了制作《莎木4》的准备。
友情提示:找鸟舞酱的支线的确是挺让人头晕。心意拳的十大形是模仿龙、虎、马、猴、鸡、鹞、燕、蛇、熊、鹰的扑击、穿侧、捕食、闪躲等动作。