救赎之路游戏评测 救赎之路sinner简单点评
救赎之路怎么样?救赎之路sinner值得购买吗?这款游戏试玩到正式版本发布,内容进行了完善,在游戏背景音乐BGM、BOSS机制、人物设计、操作感、打击感方面都有了一定的提升,作为国产单机,跳出仙侠范畴是值得肯定的,冲着国产黑魂名头的玩家可能会有不同感受。
救赎之路游戏评测
《救赎之路》是款特殊的游戏。它以boss战和难度为卖点,没有流程关卡,没有探索内容,没有小怪,甚至连道具和装备系统都少得可怜。但游戏精致的画面加上硬核的游戏操作内容足够让你在6到7小时的时间内,获得非常丰富的游戏体验。虽然目前还有些地方还欠缺打磨,但是作为一款国产动作游戏,能够做到这步,实属不易。
这款游戏没有任务设置,没有其他剧情任务,只有BOSS战,过场动画会交代游戏背景。
既然只由boss战组成,每个boss的设计就是这游戏的关键,笔者觉得这游戏抓住了魂系游戏的关键,就是难者不会,会者不难,磨炼自己的技术才是黑like游戏的关键,暴食就是很好的例子,黑魂向来有攻高血厚,有秒杀技(挖坑)的boss,比如血源里的劳伦斯,宇宙之女,魂3里的黑龙,魂2的烟骑士。而且打这个boss前你的血瓶也从7变成5,回复速度也变慢,具体就是魂3的原素瓶秒回和魂2的差别,你必须有足够的基本功来尽可能不让boss击中你,而且血厚的boss也要让你做好打比较长的boss战的准备,血瓶一旦被消耗完,你也基本上凉了。
而且暴食的延迟斩3连颇有血源里路德维希的风范,翻滚躲延迟斩可以说是比较难的了,很考验玩家的心态。
至于有人吐槽游戏只有boss战,笔者觉得制作组这样做还是比较明智的,首先实力不足,没办法做出整个魂like游戏,其次笔者们横向对比其他魂like游戏,仁王可以说大制作了,但其地图和小怪的设计可以说地图重复,故意绕,小怪换皮,堆怪物增加难度。堕落之王巨浪等更是把地图做的一塌糊涂。大厂和一些稍微大些的制作都没有办法模拟黑魂令人惊艳的地图设计的,更何况一个国内制作组,所以比起做出一个类似神舞幻想的一本道地图不如干脆用尽心思做好boss战。
可能有些人在意打击感,个人体验来说,巨剑打击感挺不错,直剑砍在一些boss上还有感觉,但砍在铁皮,暴食这样的玩意上面,可以说没有做到黑魂砍硬物那种爽快感,总体来说还是过的去。
动作流畅度可以说挺优秀的了,挺喜欢那翻滚还有点小特效,和骚气的盾反姿势,无论玩家还是boss的动作大部分都是挺流畅自然的。
配音嘛,这个可以说bgm存在感低,笔者都不知道有没有它的存在,但音效貌似还不错,比较喜欢走路的声音,在你血少的时候还会突然降低声音,前几次一降低笔者还以为笔者凉了。
不足之处:
游戏没有太多的地方表达出太深的内在(因为全篇只是那几只BOSS)。
游戏场景也很单一(拖了全篇只是打BOSS的福)。
游戏的音乐也有赶工的嫌疑。
人物造型有点过于卡通化,难道怕和黑魂太像被说成抄袭吗,话说游戏里面道具招式已经都接近黑魂了,造型在接近点写实点,岂不是更好?
这作能看的出来有种缺少人力物力。
对于续作,笔者表示看好,并且期待。
再说一下 笔者对续作的看法:
首先,游戏不要在单一的打BOSS了刻画一些场景,小怪、物品的描述可以把世界观隐晦的插入进去。
这种题材人物不要太Q。
打击感方面需要改进的地方也很多,笔者就不一一细说了。
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