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《苏丹的游戏》Steam销量破10万,玩家热议:这游戏到底有什么魔力

时间:2025-04-03 16:00:00

来源:网络

  《苏丹的游戏》Steam销量破10万,玩家热议:这游戏到底有什么魔力。今日,国产策略游戏《苏丹的游戏》官方宣布,Steam销量已经超过10万套,非常感谢广大玩家的支持。该作于3月31日发售,至今仅三天时间。

  《苏丹的游戏》首发72元,Steam评价也从首发时的“多半好评”升至“特别好评”,在2548篇评价中好评率为84%。

  另外,官方还发布了近期更新计划,对于此前游戏中饱受争议的“男同剧情”,官方表示未来更新将添加“敏感内容提醒”功能,通过设计新的图标,方便玩家识别哪些选项可能会导向“***故事线”。

  最后,官方还表示将在未来1-2个月内逐步支持手柄,创意工坊等功能。

官方博客

  小骷髅非常感谢大家的支持!《苏丹的游戏》在Steam的销量已经超过了10万份!

  在决定开始制作这个游戏的时候,我们并没有想象过这样尽情散发疯狂气息的作品会受到如此的欢迎。

  也很惭愧因为持续赶工目前游戏堆积了很多的不足。

  感谢大家提供了海量的反馈和建议,我们会尽快进行优化,并在接下来一段时间里逐步更新解决。

  1.快速执行功能

  针对治理家业、上朝等相对重复的事件,我们将制作一个可以手动开关的【快速执行】功能。

  对于日常事件,大家可以打开这个开关,就不会在结算阶段看到这个事件了。

  (当然,在放入特殊卡片进行操作的时候,例如上朝索要妃子等剧情的时候,还是建议关闭这个功能,以免错过关键剧情。每一个事件都可以单独开关本功能。)

  2.手牌整理优化

  我们正在设计一个功能,允许大家设置特定类别的卡片归类于某一行手牌栏位,然后通过快捷键自动整理归纳。

  同时,针对事件槽位的自动卡片推荐功能,将会尝试制作一个可以跨越不同行的推荐功能,而不是像现在这样只能推荐当前手牌行。

  3.音乐音效优化

  我们收到了很多关于音乐音效的反馈。很抱歉因为制作周期我们无法在短期解决所有问题。

  对此,我们将优先针对部分可以尽快调整的音效与音乐表现进行优化,以减少大家在游戏过程中的不适感。

  并且后续也会根据大家的反馈逐步优化音乐及音效方面的体验。

  4.敏感内容提醒功能

  我们正在设计新的游戏图标,方便玩家识别哪些选项可能会导向带有***的故事线。

  因为这个设计会损失部分玩家的游戏乐趣,所以它会是可以在设置中自由开关的功能。

  不过因为游戏中这类内容实在是太多了(小骷髅挠头),而且不同人的判断标准也不尽相同,所以添加这种标注的工作无法很快全部完成,我们也会长期根据反馈来调整,增删相关的标识。

  5.游戏存档功能

  一个在游戏中存盘的功能已经列入了开发日程。

  大家将可以使用传统游戏读档的方式反复从同一个存盘点开始游戏。

  不过,考虑到存档大小等问题,这样的存档将无法更进一步的倒回,而想要加载命运商店的新条目,仍然需要开启一局全新的游戏。

  这些问题修复内容会在近期逐步推送更新,同时我们依然在持续关注各位玩家的反馈,大家在游戏过程中有遇到任何问题都可以通过问题反馈表向我们提交反馈,我们会及时跟进并修复相关的问题。

  1.手柄支持。以及对Steamdeck更好的支持。

  2.可以查看游戏中已经发现的卡牌和结局的画廊功能。

  3.众筹装备与角色的更新。

  4.创意工坊支持。

  此外还会持续添加事件、角色剧情、后日谈内容。

  我们还有许多更远期的未来规划,但目前首要的还是尽快完成问题的修复和众筹的承诺。

  再次感谢大家对《苏丹的游戏》的支持与包容,我们会继续努力为大家制作更多精彩游戏内容,祝大家玩得开心!

  《苏丹的游戏》Steam销量破10万,玩家热议:这游戏到底有什么魔力。

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