战国史SE游戏发布 附战国史SE剧本通关攻略流程
《战国史SE》是一款历史题材游戏。根据历史改变,剧本跨度很大。对于这类策略游戏,很多玩家是没有什么抵抗力的。招兵买马,征战四方是很多玩家的梦想,而这一切,你在战国史SE中都可以实现,指挥千军万马,赢下最终的胜利。战争、策略、资源,每一步都需要认真考虑,喜欢的可以试试。
战国史SE游戏说明
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战国史SE游戏玩法特色
《战国史》是日本游戏高手asaka仿照天下统一2而开发的极品SLG游戏工具.涵及丰富.战争很具悬念!构架合理.真正把战国乱世再现.另外其最大特点可以自己编制、修改剧本.以及地图。
战国史游戏一款似真的历史游戏,只所以说它是似真的历史游戏而不是战国游戏,而是因为它已经跳出了战国游戏的范畴,最初,战国史的开发者把它定位于战国似真游戏,后来,随着游戏的关注,众多爱好者们纷纷开发新剧本,目前的战国史 剧本已经覆盖上下几千年,覆盖全球历史,更有达人将其扩充到宇宙。
战国史SE游戏修改方法介绍
战国史SE游戏可以用金山游侠,捕捉征兵界面的骑兵和足轻的数量,修改。
总的招兵数那个数值可以修改的,先找到那个数值,然后征一个兵,然后在查找征兵后的数值,就可以修改了。
战国史SE游戏完整攻略
【内政篇】
内政的确非常重要,如果笔者拿的是四国的大名的话,肯定会挂了,因为笔者赖以立国的根本是“贸易船派遣”。笔者用的大名是平户的松浦家(为什么会用他呢?主要还是那款起点的已经TJ的作品--《龙腾战国》,虽然TJ,但是写得还是不错滴 ,不过还是要在这里BS一下作者虚幻)。松浦家的特点就是处于九州的西北面,拥有当时最好的贸易港--平户,这个地方可以和遥远的南洋做生意,更不用说朝鲜和明国了。 派遣贸易船的要点就是不要派遣到同一个港口去,每个港口最好都要派几只,这样才会赚得多,风险小,否则,容易吃亏,毕竟派遣贸易船是要成本1000滴,如果赚不回1000,那么就亏了。
关于远洋贸易和近海贸易的问题,虽然远洋贸易赚得多,但是资金周转时间也很长,所以笔者觉得,近海贸易如果做的好的话,其实是可以比远洋贸易来得更加赚钱的,只不过,每次操作起来,手很累啊,因此,如果后期,经济的压力不是很大的话,倒是可以大力发展远洋贸易(那个时候航海技术也上来了,条件也允许了),隔好久才按几下鼠标,手就比较很轻松了。
由于有些内政,如果大名离得比较遥远的话,那么是不能直接操作了,只有在所处的国和相邻的国,大名才能直接控制内政,其他的地方只有组建军团来发展内政了,这些军团发展农耕和矿山倒是把好手,只是搞航海贸易,就不行了,通常只有一两条船在贸易中,其他的船都停滞在港口里面了,没办法,那个时候只有把大名放在与几个重要港口相邻的国中来自己手动控制了。
还有就是乐市乐座,这个指令对于向平户,博多和界这样的大港口而言,是非常有用的,好好发展一下,应该能赚不少,但是对那些穷山沟里面的城而言,也是鸡肋。其实内政的原则,初期搞航海贸易,乐市乐座,后期霸占矿山,至于耕田嘛,地方少的话,你怎么做都赚不到什么,地方多了的话,你什么都不管也能收很多钱滴。
说到底,内政要为战争服务,初期的内政是为了扩军,然后就要去抢占地盘,只有不断地征服和掠夺才能在这乱世中活下来,想安安心心的做一个种田派,只是一个美梦罢了。
【战术篇】
提到战术就要先告诉新人一个概念:野战靠骑兵和铁炮,攻城(强袭)靠足轻。铁炮在攻城的时候可能还有一点点作用,但是,骑兵则是完全无用。所以说,前期大力发展骑兵,当时铁炮太贵,也装备不起,后期的话,能量产铁炮和廉价购买的话,就可以大力发展铁炮了。其实名将智将都是假的,谁的人多,谁的枪多,谁就有可能取得胜利,任何一个废柴只要拥有远超过对手的铁炮兵,取胜就没有什么悬念了。
1,正面对敌的常用策略:
如果铁炮多的话,先用铁炮部队在前阵,大量杀伤对手之后,敌人也已冲到你的面前了,你用切换的办法,将后阵的足轻拉上去抵抗(记住,足轻命贱得很, 而铁炮是非常珍贵的,用铁炮兵与对方硬拼是很不明智的。实在不行就把铁炮撤下来吧。)如果你骑兵多的话,先调骑兵在后阵,足轻拼死往前冲作挡板,到了敌军阵前的时候,切换前后阵,让骑兵杀出去,一阵屠戮,如果能冲破对方的后阵的话,那就更爽了。
2,硬拼不是办法的时候,只有巧妙的战术才能化被动为主动,劣势为优势。常用的战术之一就是“诱敌深入,鸟取断粮”。首先,如何诱敌?这个需要你好好琢磨电脑的AI了,这个游戏的AI要比野望系列的要高明一些了,电脑有的时候会识破你的诱敌之计,往往会一击便走,甚至他用兵会极其飘忽不定,所以要以快打快,一旦诱敌成功就要快速动手,往往战机一纵即逝。常用的办法就是先找到一个狭窄的峡谷状的小城,在此屯重兵。
如果对方兵力充沛的话,基本上会列重兵以应对你的,即使不会主动进攻,但是绝不会坐视不理的。双方屯重兵之后的一个回合内,你将迅速的撤离所有的部队,悄悄绕到敌军的后方的某个要塞中(有的时候要分散撤离才能骗过电脑),等到电脑攻陷了这峡谷中的那座作为诱饵的城池之后,你再从他的背后袭来,一定要断其归路,这样就可以将其困于死地了,下一个回合,只需围而不打(当然他也会垂死挣扎的,一定要让后方的部队缠住他,不要让他从容杀出一条血路出去,坚固的城池是你的唯一的依靠,拖延再拖延),就像秀吉那样鸟取断粮,敌军无论多少兵马都将自缚于阵前,当然了,也总会有几个有骨气的武士切腹的。
当你看到敌军几万名足轻,上千的铁炮,上万的军马尽数被歼,想到敌军费数年之力,集四方之精锐从此不在,元气大伤啊,哈哈哈哈,心中的快感比起打赢革新中百万人的大决战也不遑多让啊。
3,有进攻就有防守,防守的时候要用城堡的守备兵了,守备兵的唯一用处就在此,笔者认为,任何防守的唯一宗旨就是拖时间,拖到你的主力战胜对手后,回师救援,就是胜利,所以,守备兵坚守不出吧,除非粮食快不行了,可以考虑出城送死,死几个兵,就可以少损失几粒粮食了。
防守的要诀就是占据有利的地形,一定要考虑那种交叉路口,一夫当关,后方就安。
【外交篇】
终于要到达精彩的要点了 。外交!战国史的灵魂,外交的指令虽然不多,但是都很重要,真实的反映了战国时代各方的风云变幻和诡诈多端。
先介绍一下指令:
1,不战同盟交涉――― 建立不战同盟,其实不战同盟就是不打仗而已,不可以相互合作,共同出兵,这个是很可惜了。
2,从属要求――― 要求对方从属于自己座下,前提是对方是你的不战同盟。
3,臣从要求――― 要求对方臣从于自己座下,前提是对方是你的从属。
4,外交关系破裂―― 废除与对方的不战同盟关系,这个是比较失信的一招,不过,在战国时代,这个是很平常的,不会因此而降低你的声望的,况且这个游戏中没有什么声望的设定。
5,从属志愿――― 这个是与从属要求反过来了,当自己实力太弱的话,就只能请求成为别人的从属,避免被灭的下场,在游戏的初期,这个也是很无奈的事情。
6,臣从志愿――― 这个大概是已经成为对方的从属之后,强烈要求成为对方的臣从,这个指令没用过,成为别人的臣从之后,就有为别人当炮灰的资格了,大概没人想要这么做吧。
7,主家鞍替――― 自己现在是某一势力的从属,准备更换主家,投靠另一势力。
8,独立―――放弃从属或者是臣从的关系,成为独立的大名,从而获得完整的外交权力。否则从属势力是无法执行不战同盟等其他的外交指令的。
9,联合结成―― 这个指令是无法执行的,可能是版本问题,但是笔者猜想这个指令要比不战同盟更加进一步,大概是真正的同盟关系,可以共同出兵攻击某个大名,甚至可以共同打同一座城。