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飞天水螅(Flying Polyp)
上级独立种族
“一个恐怖的、像水螅般的远古种族,一群完全怪诞的存在……它们的身躯只有部分是物质的,尽管没有翅膀和翼,但它们却能在空中自由翱翔……有一些描述称它们时隐时现,身体有着可怕的可塑性。而另一些关于奇异的哨音,以及有着五个圆形脚趾的巨大足印的传说,似乎也与它们有关。”——H.P.洛夫克拉夫特,《超越时间之影》
虽然我们将它们称作飞天水螅,但它们真正的名字却无人知晓;这一种族在七亿五千万年前,以征服者的姿态自外太空降临地球。它们建起了有着高耸、无窗巨塔的玄武岩城市,还同时在太阳系的另外三个星球上定居。在地球上,伊斯之伟大种族与它们开战,成功地迫使它们撤退到了地下,但在白垩纪末期(约五千万年前),飞天水螅自它们的地下世界蜂拥而出,与伟大种族重启战端,最终灭绝了它们。
目前飞天水螅仍然穴居在它们的洞窟中,似乎很安于现状,只满足于消灭那些偶然闯入的生物。通往它们聚居地的入口大多深埋在远古的废墟中;这些通道都是些巨大的深井,上面被巨石覆盖封闭。在深井之中,就住着存留下来的飞天水螅——一群有着诸多惊人的攻击手段、怪诞而又残酷无情的好战者。
它们能够支配狂风。飞天水螅不管使用哪一种控制风的能力,每轮都需要消耗1点魔力值。
气浪冲击:以使用这一能力的飞天水螅为中心,气浪冲击的基础区域为一个长20码、直径10码的柱形空间。在这个基础区域内,冲击会造成与飞天水螅的基础伤害加权相等的伤害。同时,这股柱形的气浪还能延伸到20码外更远的地方,但气浪每延伸相当于基础距离一倍的长度,就会减少1d6的伤害。因此,一个距离39码远的目标会受到4d6的伤害,而一个距离41码远的目标则只受到3d6的伤害。被气浪冲击击中的受害者,身体上的肌肉会被狂风剥离骨骼、皮肤会出现脱水,并被刮伤。另外,受害者还会被吹得后退,后退的码数等于他在气浪冲击中损失的耐久值。
定身:这项能力通常被飞天水螅用于捕捉和俘虏猎物。它是飞天水螅最为神秘的能力:在这种情况下,狂风的袭击范围可以远达1000码,并能在不减低风速的情况下刮过拐角或穿越弯曲的通道。虽然这股风自飞天水螅发出,但却会对目标产生一种奇怪的吸力,减慢其速度。受到影响的玩家每轮都要以自己的力量值与飞天水螅1/2的意志值进行对抗检定。如果飞天水螅获胜,那么受害者本轮将无法移动;如果受害者获胜,本轮他才可以正常移动。当二者的距离不远于200码时,受害者必须以力量值与飞天水螅全部的意志值对抗。在使用这项能力时,飞天水螅仍能以全速前进,所以,它可以一边追逐它的猎物,一边减缓猎物的速度。
这项能力能作用于30码内的多个目标。每多固定一个目标,所有受影响的目标抵抗这一能力的机率就增加5%。但飞天水螅可以选择放弃一些目标,以更牢靠地固定其他目标。
暴风攻击:飞天水螅能与它的同伴合作,制造一阵狂风。参与这项行动的飞天水螅的每点意志值,都能使风速提升0.5英里/小时。这场风暴是局部性的:每传播200码,风速就会降低5英里/小时。由此,一群飞天水螅能在数平方英里内的区域里刮起飓风般的狂风。风暴造成的伤害基于受害者的“幸运”检定,当风速达到60英里/小时时,受害者需要进行意志值×5的“幸运”检定。在此基础上,风速每提高15英里/小时,检定的倍数就减一,依次为×4、×3……每次检定失败,目标都会损失1d4的耐久。
触肢攻击:大量触肢会不断地在飞天水螅的身体上形成又分解。守秘人每轮都要投2d6,来决定在本轮中飞天水螅能用多少触肢参与攻击;触肢造成的伤害总是1d10。因为飞天水螅的部分身体是非物质化的,所以这些触肢会无视任何身体上的保护、直接对目标造成伤害。触肢造成的伤口像是被风刮伤的,或是呈现出组织干燥脱水的迹象。
隐形:飞天水螅能够完全隐形。它需要每轮花费1点魔力值来保持这种状态。不过,就算在隐形状态下,调查员也可以通过聆听与它相伴的那种持续不断、令人恶心的笛音来粗略地确定它的位置。任何人在试图攻击一只隐形的飞天水螅时,都需要先成功地通过一个“聆听”检定以确定对方的位置;即便如此,也仍会受到命中率减50%的减值。因此,一个有着90%“步枪”技能的射手在射击一只隐身的飞天水螅时,只有40%的机会命中目标。
飞天水螅总会在隐身与显形之间来回闪烁,所以,即使它并非完全隐身时,攻击者的命中率仍需要受到等同于飞天水螅意志值的减值。飞天水螅完全隐身时不会使用触肢进行攻击,但仍可能使用控制风的能力,或是使用咒文。