龙之信条2确认正在开发中,将使用RE引擎打造!
龙之信条2的进度一直是玩家关注的消息,《龙之信条》10周年直播活动上,Capcom正式对外发布了《龙之信条2》,首次对外确认这款游戏正在开发当中!
Capcom官方确认,《龙之信条2》将使用自家的RE引擎开发制作,并且由伊津野英昭担任本作的导演,除此之外再没有任何其他消息公布。
关于龙之信条
《龙之信条》是一款以高自由度动作为中心的开放世界动作游戏,玩家可在古典奇幻世界中享受冒险的乐趣。本作更提供了独特的“伙伴系统”,通过“租借或借用伙伴”,可享受与其他玩家之间适度的联系。因为这个充满特色的系统,加上世界观和出色的动作设计,使本作得到了众多玩家的支持。
《龙之信条》,港版翻译为“龙之教义”,其实教义比信条更为贴切。
信条与教义,龙与觉者
一看到“信条”两个字,是不是脑海中自然而然就浮现出了另一款大作的名字?在CAPCOM初公布本作的时候,笔者曾以为这是一款跟风《刺客信条》的作品,然而这里的“信条”对应的是“Dogma”,并非《刺客信条》的“Creed”。
这两个单词虽然都能翻译成“信条和教条”,但它们本身的含义和词性是截然不同的。“Creed”是褒义的,代指一种精神,一种指引人们生活和工作的信念;而“Dogma”是贬义的,代指愚昧的教条主义,一般用来形容盲目遵从教义行事而罔顾实际情况。
游戏的名字暗示了所谓的“龙之信条”是一个需要被打破的东西,一种不需要再去遵从的教条。而游戏中玩家扮演的角色“觉者”,实际上就是教条的执行者。只是在大部分时间里,觉者,即玩家本人并不知道自己行动的真正含义,玩家只能看到游戏表象透露出来的事物,比如最为直观的“巨龙从天而降”。
龙是连接教条与觉者的载体,而玩家与龙的初次见面发生在序章。在游戏的序章里,我们扮演一个久远时代之前的觉者——“塞翁”,他率领自己的队伍去完成这个教条。我们在序章里会非常清楚地了解到这个世界的龙有智慧,能够与觉者沟通,并且还给人一种“我知道很多但我不说”的印象。然而玩家一开始掌握到的信息量是很少的,彼时我们并不清楚教条的存在,如果只从目前的表象去看待“对抗巨龙”这件事,我们会认为游戏的目标就是屠龙拯救世界。
龙是这个世界的一种“现象”,而非原生物种。
龙作为游戏中一种符号化的载体,它的出现即是教条开始执行的预兆。在《龙之信条》的世界中,龙并非一种生物,而是一种类似“灾变”的自然现象,“巨龙降世”意味着世界陷入危机,然而就如同续章开场白所说:在另一个时空,会有另一个生命用火焰烧开一条道路。与之对应的是,每当世界出现巨龙,就几乎会在同一时刻诞生一位觉者,来对抗这只巨龙。觉者是拯救世界的英雄,是默认唯一能与巨龙对抗的人。
而玩过游戏第一章的人都知道,觉者的诞生几乎是龙“钦定”的。魔龙第一次出现时,会夺走玩家的心脏,但玩家并不会因此死去,而是获得了三个能力。其一是拥有了联系异界,驱使异卒的能力;其二是懂得龙语,能与龙沟通;其三就是与龙同寿。
随着剧情的推进,龙会再次降临至玩家面前,告诉玩家要去哪里找它。如果龙要灭世,它为何要选个觉者给自己找麻烦呢?还等着觉者练级练到一定程度,再过去告知其决战地点,这不是很扯吗?而且在我们满地图跑腿做任务的时间里,巨龙也未曾对这个世界造成过什么实质性灾难,人们的生活依然井井有条,我们面对的最大威胁依然是人类的盗贼团和黑暗教会。所以我们只要稍微分析一下便能得出结论:巨龙降世并不会招来世界毁灭,而觉者的诞生来自于龙的选择。
所以屠龙并不是为了拯救世界,屠龙只是为了遵从某个教条进行的仪式。只有清晰地认知到这一点,我们才能理解觉者、龙和教条三者之间的关系,也才能理解明白为什么游戏的名字叫做龙之信条:“Dragon's Dogma”,而不是“勇者斗恶龙”或者“龙与地下城”。