大海贼探险物语职业精通攻略 职业技能搭配攻略大全
每个同伴存在星级这个设定(最高五星),而所需星星数指的就是装备这个技能需要占用的星星数量。例如,一名五星的同伴,可以装备3个技能(最高3个技能格),如果装备了“魔鬼的步伐”(需要5星),他就无法再装备别的技能了。但若装备“盾的极意”(需要2星),则还有3颗星星可以用于装备其他技能。
最后,告诉大家一个装备技能的小技巧:
当前职业的特有技能是不需要装备就可以产生效果的!所以为了多装备强力技能,我们可以让需要星星最多的职业成为同伴的最终职业。以渔夫流中的药剂师为例,初始职业为三星药剂师,顶配技能为“法杖系契合度提升”、“盾的极意”、“韦陀”。其中“法杖系契合度提升”需要1颗星,“盾的极意”需要2颗星,“韦陀”则需要5颗星!一共需要8颗星,这是根本不可能达到的!但是我们却可以让药剂师获得前两个低星的技能,最后将职业停留在“忍者”上(忍者特有技能“韦陀”),这样,我们就可以同时拥有这三个技能的效果啦!
大海贼探险物语职业大全
1,水手:
先天技能跑动速度加快。
作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微。
2,船员:
船只移动速度加快2,最多叠加到10。
同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。
3,海贼:
去岛上要饭时,要饭量+10。
这是一个负效果技能。因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低,没致命问题。因此粮食问题并不迫切,要饭+10毫无意义。而中后期,要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢,结果+10粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了。这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机,其实也用不到。
4,厨师:
体力恢复cd-10秒,最多减少60秒
原本5分钟1体力,有6厨师就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨师可以说是非修改玩家必备的。
5,农民:
农田收获加倍。
农民如果专心种地 ,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效,鸡肋。
6,商人:
船里开店。
商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源。一个船内开10个店是起码的。
商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,金币和声望加倍。
但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。
7,铁匠:
船内开武器铺。
类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。
强烈推荐,原因有2,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望。第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。
8,渔夫:
渔夫本人造成最后一击时,物品掉落几率提高。
字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。很微妙的一个职业,值不值得培养见仁见智。
9,木匠:
岛内建筑物建筑时间减少30分钟,可多个叠加。
本身属性很高,前期肉盾。辅助作用也简单粗暴即用既得。我个人很喜欢。除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无。
10,荒野粗暴者:
持斧时爆发几率提高。
特性还可以,但缺点是他是近战,后期近战里没有他的位置。一律卖钱吧。