召唤与合成家族选择攻略 召唤与合成家族技能大全
近战反弹(肉盾特有):反弹收到的近战伤害的45%,最大为自身血量的22%
肉盾的招牌技能,为什么战士打不过肉盾,就是这个技能的缘故,两肉互拼,你打不动我,我打不动你,双方输出都低,所以反弹伤害也低,但是战士打肉,反弹的伤害就够战士喝一壶了,况且战士血量也没肉盾多。可以用2肉1战的阵容去对抗战士为主力的阵容。这个技能因为受到自己血量的影响,所以传说和史诗反弹的伤害更高,推荐有这个技能的肉盾优先合成传说,遇到对面战士多的在放出去打。
强度:★★★★☆
近战格挡(肉盾特有):受到的近战伤害减少20%
肉盾的第二个招牌技能,很朴实,但是很实用,虽然不能减少远程伤害,但是在对面射手偏弱,前排互怼的局面里,这个技能非常厉害,目前数据不足,和反弹一起用的话,不知道是先反弹再减伤,还是先减伤再反弹,如果是前者,那么这两个技能在一起就牛B了。
强度:★★★★☆
防御,耐力,强力:召唤时提升物防魔防/血量/物攻魔攻/一定的数值
很鸡肋的技能,只有召唤的时候提升,也就是当局有效,在最终决战打首领的时候拖出来的效果比较显著,特别说明的是,耐力是百分比增加,其它两个是具体值增加,所以有耐力的单位最好合成史诗和传说,其它两个最好合成低形态的,靠攻击频率来放大这个技能的优点
强度:★★
复活:嗝屁后有20%的几率复活,复活后回复20%血量
这个技能如果在射手身上,就是个渣渣,如果是被反弹反死的,还有救,如果是被人平推过来的,复活了,没前排还是GG,可能传说的死了再复活还能一战,不过期望不大,如果是肉盾有这个技能,那就是准神技,可以增加前排的肉度,前排本来就是上去抗伤害的,复活了还能抗,肉度蹭蹭蹭往上走。这就是为什么贝壳厉害的原因,复活+反弹+格挡,一个完美的肉盾,可惜是A,要是是S的身材,那就是一个用到老的肉盾了
强度:★★~★★★★
感染:消灭敌人后,召唤一个15%血量的普通形态作战
这个技能在矿战上面挺不错的,毕竟是全单位混p,对面必须有普通形态,所以感染的机会多,但这个技能需要抢到人头,如果是只有普通形态的战斗,这个是个神技,但是存在着高级形态和AOE技能的出现,人头抢不到,那么这个技能的强度就比较低了。推图方面,这个技能很烂,对面个数不多,一个二个还是高形态的,感染出一个普通形态的单位,意义不大。
强度:★★~★★★☆
成群:召唤高形态的同时会生成8%血量的低形态的怪
这个技能在推图上没什么大用,毕竟不会保留到下一场战斗中,在矿区战也一般般,毕竟要召唤出一个绿的,才多一个白的,假如你手拖了两个蓝的出来,那就一共会多两个绿的和6个白的,好像感觉还不错,而且这个技能在射手脸上会实用点,8%的血量只要不遇到反弹的战士,就是个安稳输出的后排,在前排脸上,对面没溅射的情况可以多抗一个攻击轮次,结果上来看比较差。
强度:★★★
溅射:普通攻击对周围3个怪受到5%伤害(20级是7个怪15%的伤害)
小神技,这个技能在射手脸上最好,战士脸上其次,肉盾脸上最差。在不想浪费攻击轮次去清普通怪的时候,这个技能就很厉害了,人海互怼的时候,你有一个溅射,对面没有,那么胜利的天平就向你这边倾斜。在矿区战中表现良好,推图看情况,毕竟没有小怪,也可以溅射到大怪身上,如果对面是传说一人无双的阵容,这个技能就当没有好了,不过总的来说,比较强。
强度:★★★★
高贵:攻击低形态的怪伤害+20%
一个看起来很厉害,但是实际一般般偏厉害的的技能,如果配上溅射就很厉害了,但是想想,一个紫色的怪,打一个蓝色的怪,好像很美好,但是打一个白色的怪,一巴掌就拍死了,不需要这个高贵,射手类有这个技能可以打有远程格挡的战士,可以增加点伤害,只要能减少一个攻击轮次去干死一只怪,这个技能就是好技能
强度:★★★☆
击晕:普通攻击小于等于当前形态的敌人时:15%概率眩晕对面2秒
神技,虽然不能越形态击晕,但依然是神级,控2秒(两倍速的情况可没有两秒哦~),在别人攻击前摇的时候击晕,对面就还要做一次攻击前摇,尤其是人海互怼的时候,这个技能的作用十分大。
强度:★★★★☆
暴击:增加自己的暴击率5%
一般般,欧皇技能,靠普攻吃饭的家族这个技能可以加加,但是不太实用,射手比战士好,战士比肉盾好,要是肉盾有这个技能,就当少一个技能吧。
强度:★★☆