韦诺之战职业选择推荐 种族兵种职业转职攻略
亡灵族
亡灵的转职选项分布不均。
亡灵的代表性单位,骷髅,有两个选项可以升级:攻击力非常恐怖的死亡剑士,和常规升级的亡魂。亡灵战士没有辅助技能这种选项,所以改进不过只是血和攻击的事情。死亡剑士的血不是一般的薄,但是他们获得了一点移动力。不要小看这一格移动力。对于全族无特质的亡灵族来说,废三个地形点数的地方等于移动耗尽,机动性大打折扣。死亡剑士最恐怖的地方完全不在于他们的攻击力,而是辅助他们强大攻击进行强袭的速度。亡魂就是一个一般的常规亡灵二级战士,最终可升级为血量和攻击力都颇为惊人的魂斗罗。他们有着远比死剑实在的hp,所以对他们的选择也不能忽视。
鬼有两种可以升到顶级的路线可以选择:幽魂和暗影。幽魂——野鬼线就是鬼的常规升级,获得更多的HP、远近战伤害,生存能力较强,可以忍受更多的打击并且利用非常强力的吸血武器回炉。暗影——荒芜之夜线则是一种转职,放弃了吸血回炉和远程的能力,使得昂贵的暗影其实非常脆弱,生存能力不佳;但是,他们也获得了背刺、游击和夜行三种强大技能的进化,成为了完美的暗杀高手,在背刺+游击配合的情况下基本上可以默认为有16-3的可怕攻击力,而在夜晚不可视的条件下又会为敌人带来巨大的心理恐慌,面对暗影敌人只能做好随时可能牺牲士卒的准备。
亡灵法师在一般的训练升级后,最终可以成为三级的死灵师。到了这里,他们可以选择保持肉身成为死灵法师,或者永垂不朽成为巫妖。两条路线都有很诱人的方面。巫妖是黑暗学徒的真正目的,获得亡灵特质,对瘟疫、吸血和毒永久免疫,不仅如此,还拥有了从生命中抽取力量的能力,是为吸血。巫妖获得了额外的一点移动力,移动模式和种族闪避彻底亡灵化,获得近似亡灵一般的抗性,攻击力也较高。总体来说巫妖得到了三种强化。死灵法师则没那么走运,只有一种强化,那就是他的法杖把人敲死后可以变出僵尸来(囧。。。)。但是死灵法师却也是一个不能忽视的选择,因为他有一个非一般的特点:血。不是一般意义的多,是相当多,多到作为一个法师居然可以和战士平起平坐那么多。历经无数磨难与试炼,痛苦与折磨只是家常便饭,死也只是一种对生的嘲讽,死灵法师可以承受70的伤害,比人类的四级大法师还多不少。
亡灵的弓手、食尸鬼、僵尸和不算亡灵的吸血蝙蝠只能常规升级。顺便提一句,弓手的升级非常的逊。
龙族
龙族的升级选项密集在空战和陆战这两方面。
大家都知道,龙这种生物是不怕火的,但是真正称王的龙都是喷火最牛逼的那些。龙族重视火龙,视火龙为社会的最高阶层,自是天生的。喷火龙可以通常意义上的升级为火焰龙——地狱龙,增强大爪子和火球的伤害,不断改进已经很强的火焰抗性,直到与火焰融为一体。火焰龙——地狱龙这条线的龙,血不是一般的厚,而是非常非常厚。无奈龙族抗性和闪避过差,不消几回合再多的血也要送回家疗养。对喷火不很擅长的某些龙拿起了刀子,准备成为领袖版的英雄存在,可以转职为耀眼之龙——烈火之心。这条线的龙使用铁血政策巩固自己血腥的同志,受到族人的畏惧和敬仰,拥有领导能力。这条线转职的另一个特点还体现在近战攻击的大幅提高。龙族领袖也是所有种族中领袖单位血最厚的,而且是厚10-20那个级别。
龙族的另外一大重要阶级就是陆战龙。他们虽然不能飞行,却受到尊重,因为他们持有能轻易击杀龙的长矛和戟。陆战龙可以往两条线升级,都有较大改变,皆非传统意义的升级。第一条线是鞭挞者——执刑者。这条线的陆战龙选择成为精通全部三类物理武器的战斗大师,对抗骷髅都毫不畏惧,失去穿刺武器的先至效果,取而代之的改进是惊人的攻击段数。然则此线攻击力表现却不佳,受人诟病,自身价值也稍打折扣。另外一条线是龙族仲裁者——典狱长。相比于使用多段攻击的长矛和战斧的一级陆战,更强大的陆战龙们拿起了在熔岩中精钢造就的巨大的戟,段数减少的同时攻击力猛烈增强。与此同时,因为使用长武器的缘故,获得了对穿刺武器更好的抗性,在三级时更是又增。龙族的戟兵与人类不用。人类力量不足,只能用戟进行穿刺或者以相对少的段数进行砍击,而力大无穷的龙族却可以不费吹灰之力的反复砍击,并且制造一击就可以必杀的恐怖穿刺,与人类戟兵的攻击方式正是相反的。龙族仲裁者线的血比鞭挞者线略少,需求经验更多。
龙族滑翔机和战士阶层不很受重视(虽然不意味着不重要),只能一般的升级,没有转职。
矮人族
矮人族的四种军种,战士、雷霆、狂战士、盾,已经因为过于IMBA而被限制在战役中使用的侦察兵都不能转职,只能一般升级。矮人都是很专业的,喜爱科学和算账,干一行爱一行,对转职完全无要求。但是在数百年前,火焰权杖还没铸就的时候,矮人战士是可以向大师学习打造符文的技艺的,从而成为可以使用魔法锤子的符文学徒——符文师傅。这条线的矮人仅仅出现在讲述韦诺古代历史的战役中,特点是魔法攻击和越来越碉堡的物理抗性(那抗性高的有点逗你玩的感觉了)。
六个主族介绍完了。现在开始副族。
第一个副族:人鱼
人鱼是所有副族里面最大的一支。他们的转职是普遍的,全部都能转职。人鱼严格意义上说(就很多方面来看),是一个水中复刻版的人族,跟人类是如此的相似,以至于我们很难不怀疑这两个种族的基情到底有多深。另一方面,人鱼都可以转职的特性又很像精灵族,和精灵又颇有感情。
人鱼战士在成为武士后再度升级,可以成为重甲兵(Hoplite,古罗马重甲步兵)或者三叉戟战神。战士——武士——三叉戟战神就是人鱼复刻人类矛兵——长矛——戟兵的水中线而已,唯一的问题就是啥抗性也没有,略吃亏。而且攻击力小弱。重甲兵则是完全不加攻击,给了两滴血意思意思就完了,获得了一身超级牛逼的各种抗性外加一个steadfast,在水里超难打死,是水中无疑绝对的最难啃硬壳果存在,用于防御,是彻底的人鱼特色的兵种。Hoplite虽然血薄,但是远比三叉戟耐打是不争的事实,还凑合的攻击又使得他们往往比三叉戟好用。但是攻击力还是和三叉戟有着想当明显的差距,需要斟酌后选择。个人觉得三叉戟略弱,此处有些IMBA,推荐人鱼重甲部队。