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韦诺之战职业选择推荐 种族兵种职业转职攻略

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人鱼矛手是我个人认为精灵族最废最二的盟友,个人从来不用。但是升级时可以转职就使得他们有了希望。矛到标枪这条线就是人类的弓到大弓线复刻版,常规的升级不转职,攻击力总比弓线略低一点;但是缠绕者这条线放弃了无用的矛,改使用网子来减速敌人,实在高明,不仅减速爽歪歪,而且非常好用。说句实在的,打战役的时候我全部的矛都转了职,每人成为标枪手的,因为这条线可以升到三级,实在是比地精掠夺者那个减速有前途的多。kTr耐玩游戏网

人鱼魔法学徒是人鱼独有的兵种,但是难免还是向人类的法师靠拢线了。有点智慧的种族里面,法系的兵要升级一般都会转职,绝不只是一般般的向上升个级而已。比方说法师,正宗顶级应该是圣贤法师,但是转职银白袍的才是代表。美人鱼的升级也不例外:纯增强攻击力和血的魔女——赛伦线,可以类比人类的法师——红袍线,攻击力惊人地提高,而且耗费的经验不多,到三级时近战都魔法了。另一条线是占卜师——先知线,几乎完全是复刻法师——白袍——光明大法师线,增加奥义抗性啦光束攻击啦治疗啦什么的,三级补个灯收工。两种路线都在三级封顶,各有千秋。值得注意的是,人鱼占卜师线血薄的不一般,完全不给力。kTr耐玩游戏网

人鱼良民这种非默认的兵种我就不说了,但是即使是良民也有三条线可以选择,成为一级的正规战士、矛手或者暴民(人鱼不务正业,拿着拳头要干什么吗。)kTr耐玩游戏网

第二个副族:巨魔kTr耐玩游戏网

巨魔可以升级成为两种巨魔:投石A型和棍子B型。巨魔崽子——巨魔——巨魔武士是常规线,无转职,着重补充更多的近战攻击力而不是通常意义上的给巨魔狂加血;崽子——投石型巨魔是转职线,增加一个较高的远程攻击,成为远近战军种。投石型大家公认的两级北方民族中最经济的兵种之一。他们总攻击力甚高,超过了三级的巨魔武士,而不论近战还是远程都不算差,防御能力颇为出众。最要命的是,他们的血只比一般巨魔低6格,使得他们有了非常明显的优势。巨魔线的攻击力相比一级巨魔可笑的基础攻击而言,获得了比标准伤害大很多的补充,否则两级三级的巨魔就只有10-2和15-2的喷饭伤害了。但是与此同时,作为对伤害补充的回报,他们的血量也相较标准被压低许多。很难想象为什么一个四米高的巨魔为什么会比人类的剑客血少。三级的巨魔甚至只有70血,比绝大多数三级战士低。kTr耐玩游戏网

第三个副族:蜥蜴人kTr耐玩游戏网

蜥蜴人,据某些懂行的人说,是龙族亚种。我的观点是我去他妹的kTr耐玩游戏网

就这怕火怕太阳的住沼泽里面的玩意儿能他母亲的是龙的亲戚,我呸!kTr耐玩游戏网

蜥蜴游击队只能升级,任何属性都没动,就是少量加血啊攻击啊这种没谱的。kTr耐玩游戏网

蜥蜴占卜师可以升级选择成为先知或者预言师,非常独特。这两种专业无法分清哪一个是正宗,不算是转职,而且都在两级结束,不考虑范围辅助技能有何不同,都是一样多的血。原理上说可以+8+治愈毒素的预言家才是蜥蜴人占卜师职业的正宗,因为他本来就是为了healer的使命而存在的,而不是像先知那样的mixed fighter,在两极时相对的弱化本就只有一点点的治疗,作为一个副技能,主要用冷冻作法兵武器。由于血一样多,而且就算是先知这种伤害性的也只能制造较为不足道的伤害,能够治疗治愈的预言家明显是更好的选择。但是这也取决于战场形势,因为回不来的占卜师是没有任何用处的,所以也要随机应变选择。kTr耐玩游戏网

其他副族,如各种怪物(泥土、大龙、雪人etc)、娜迦、树(严格意义上算精灵族内部成员)、食人魔、蝙蝠、狮鹫等等未列的,一般只能升级或不能升级,更是不能转职。kTr耐玩游戏网

目前韦诺之战共有六个主要派系(或族群),各种不同的种族和单位皆可纳入这些宗派中:kTr耐玩游戏网

反叛军:主要由精灵单位组成,还包括树人和法师。反抗者们非常灵活,大多数一级单位拥有近战和远程攻击。精灵可以忽视昼夜的影响,且在森林中拥有较高的防御力。他们的速度一般都很快,但在大多数其他地形中稍弱于其他阵营的单位。kTr耐玩游戏网

纳尔迦联盟:缓慢但是健壮的矮人,与一些人类不法之徒结盟,前者拥有很强的近战能力,后者在黑暗的洞穴中拥有更好的攻击力。一般来说,矮人可以在山脉和丘陵中获得较高的防御力。同时,矮人穿越洞穴的能力要高于其他种族,而且可以忽视昼夜的影响。尽管在开放的地形中很容易被攻击,但其人类盟友在这些地形中可以更好地战斗。此阵营的单位种类是最多的。kTr耐玩游戏网

保皇派:主力为人类骑兵、法师和步兵,他们在白天可以更好地战斗,与人鱼是盟友。他们是最多样化的阵营,尽管单位种类略少于纳尔迦联盟。kTr耐玩游戏网

北方民族:一个由兽人和地精组成的集团,跟随着巨魔,还有娜迦盟友。招募兵员便宜,蛮力大,在晚上攻击力更强,多数单位只需少量经验值就可以升级。这些单位在穿越山丘时往往移动性更强。kTr耐玩游戏网

亡灵:不死族很容易受到火焰、冲击和奥术的攻击,但对于剑刃,穿刺,尤其是寒冷伤害,都有较强的防御。不死族依靠容易获得的魔法和毒药进行攻击。有些单位在攻击敌人时恢复自己的生命值,而且大多数都可以免疫中毒。不像其他种族,大多数不死族单位没有特质和自己的名字。kTr耐玩游戏网

龙族:龙的后裔,在白天有更高的攻击力。大多数可以飞,可以喷射火焰。他们的蜥蜴盟友速度更快,更喜欢在沼泽地区和夜间战斗,尽管他们与龙族一样易受到寒冷攻击的伤害。龙族是机动性最强的种族,但是庞大的身躯难以规避攻击。kTr耐玩游戏网

派系中确切的单位,以及种族名称,基于不同的时代或战役改变。上面的种族都在“默认”时期,一般用于多人联网对战,它有一个扩展为“英雄时代”,可以直接征募进阶单位。kTr耐玩游戏网

一些用户创建的派系,在一些在非官方“时代”中组合到一块。比如说,“帝国时代”包括土匪、野地精灵,具有独立完整的阵营和能力架构。kTr耐玩游戏网

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