死亡细胞装备基础数值分析 武器装备技能属性一览
紫绿武器:
猛推盾:30dph(60dph)
惩罚:50dph(80dph)
反击盾:50dph(100dph)
猎人长弓:50(300)
钢铁意志:56(229)
连射弩:71(123)
爆炸十字弓:85(169)
回旋镖:89
闪电光束:122(291)
多头弓:190
重型弩弓:280
标注:dph指每击伤害
纯绿武器(事实上都是盾牌):
老木盾:15dph(30dph)
鲜血盾:15dph(30dph)-20-3s
击晕盾:20dph(40dph)
突击盾:20dph(40dph)
强力盾牌:40dph(40dph)
贪婪盾:40dph(80dph)
壁垒:40dph(80dph)
带刺盾:70dph(168dph)
纯红技能(实际上都是手雷)
磁力手雷:12-5.5s,16s
火焰手雷:12dph-25-3s,13s
集束手雷:50dphx6,20s
油腻手雷:60dph,10s
步兵手雷:90dph,4s
红紫技能:
圆舞飞刀:5dph-40-4s,16s
喷火塔:18-2s,6s
碎肉者:35-6-1.8s,10s
藤蔓手雷:30-3s-16s
位移:70dph,2s
红绿技能:
噬咬虫群:2个蛆虫-30s,上限8,0.4s
强力手雷:250dph,13s
纯紫技能:
腐蚀性的云:8-2s(存在15s),20s
圆斩箭塔:20-6-1.5s,10s
阻隔波:30dph(+90dph),3s
爆炸诱饵:110dph,12s
死亡之球:50-110-12s,20s
藤壶:52-9s,10s
乌鸦之翼:75-4s,24s
旋风:80-10s,24s
撕裂光环:85-4s,12s
双向弩弓塔:90,10s
重型箭塔:110,10s
紫绿技能:
捕兽夹:+40-6.5s,14s
爪勾:+40%dph,3s
碾碎机:200dph,14s
减伤技能:
闪光弹:20dph[减伤词缀],18s
冰冻手雷:35dph[减伤词缀], 18s
药剂:+4%生命[减伤词缀]
吸血:40-20s[减伤词缀]
堕落力量:+50-8s[减伤词缀],16s
最后说明,面板不代表一切,但脱离面板评价装备是一件很蠢的事情,比如“油剑伤害不行,其他方面也不行”(而事实上油剑面板极高)
评价一件装备,应综合考虑面板,前后摇,射程,是否贯穿,可能的配合,颜色的保守度等等各个方面。
值得一提的是钩爪,按当前游戏计算方式,使用钩爪后下一击会造成
武器基础dph x 武器品质提供的增伤(%)x 1.15∧武器对应属性最高值 x 40% x 钩爪自身品质提供的增伤(%)x 1.15∧钩爪对应属性最高值。
这是游戏中唯一的四项增益乘算伤害(一般都是两项增益乘算),成长性是完全异常的。然而boss受到的单次伤害有上限,因此再多个0也秒不掉boss(否则真的难以想象这游戏会变成什么样)
当前版本平衡性还是挺堪忧的,暴虐进入最黑暗的低谷,而紫绿已经不分家。练习弓盾可以迅速适应当前版本。