文明6风云变幻新文明盘点 风云变幻新文明评测分析
瑞典文明
新领袖:克里斯蒂娜(瑞典)
克里斯蒂娜女王生于1626年,1632年父王战死,年仅6岁就继承王位。克里斯蒂娜天资聪慧、性格坚毅,热衷于艺术和科学,是瑞典人民长久怀念的开明君主。
文明特色改良设施:生态博物馆
生态博物馆能够提供忠诚度,每座城市仅可以建造一座。它还能让瑞典城市所处的各类地貌产出额外的文化值和旅游业绩。
文明特色能力:诺贝尔奖
当游戏中有瑞典文明存在时,所有文明可在世界议会中角逐3项诺贝尔奖。此外,瑞典能从大学和工厂获得额外的大科学家和大工程师点数,获得伟人时还可获得外交支持。
文明特色单位:卡洛林步兵
卡洛林步兵为抗骑兵单位,可在文艺复兴时代解锁。其移动力高于其他单位,未耗尽移动力时则可获得额外的战斗力。
领袖特色能力:北方的弥涅尔瓦
拥有至少3个巨作槽位的建筑,以及拥有至少2个巨作槽位的奇观在全部槽位填满时将自动获得主题。此外,她还能在市政广场中建造女王图书馆,获得额外的巨作槽位。
解锁瑞典真正文化实力的秘诀是在各类地貌上建造城市,并在其中建造生态博物馆,竭尽全力吸引众多大艺术家、大音乐家和大作家,即可锁定文化胜利。瑞典在外交方面同样实力雄厚,每位伟人都能在世界议会中带来额外加成。
马里文明
马里新领袖曼萨·穆萨
曼沙慕沙或许曾是世界上最富有的人,而他也利用这笔巨大的财富来壮大他的帝国。他的技能也都是与经济贸易有关的,能够为商队、交易等提供多种福利;地处沙漠地区的马里虽然存在一些环境问题,但其丰富的黄金及强大的贸易能力可以让它繁荣地发展。
马里国家的特性是能利用周边的沙漠和沙漠山丘来提升本地区的食物及信仰。开矿的产率较低,但能显著提升黄金供给。而商业中心等建筑也能通过消耗信仰来购买。马里的特殊街区能够给相应城市提供黄金或信仰折扣,也能给周边河流、圣地等提供buff。
印加文明
帕查库特克促成了库斯科城的崛起,并一手将印加打造成一个组织严密且强盛繁荣的帝国。但时光荏苒,其诸多丰功伟绩均已消失在历史长河中。
文明特色改良设施:梯田农场
梯田农场仅能建造在丘陵上,将提供食物,与山脉相邻时还可提供额外食物。与“水渠”和淡水相邻时则能提供生产力。
文明特色能力:米塔制度
米塔制度让印加可以对山脉单元格进行改良,山脉单元格能提供生产力,与“梯田农场”相邻时还可提供食物。
文明特色单位:瓦剌卡战士
“瓦剌卡战士”是中世纪时期的侦察单位。若未用尽自身移动力,即可在一回合内发动2次攻击。
领袖特殊能力:印加路网
国内贸易路线将基于发源城市中的山脉提供额外食物,研究“对外贸易”市政后印加还能修建“印加路网”改良设施。“印加路网”后期可升级为全新改良设施“穿山隧道”。
对印加文明而言,山脉单元格并不仅仅是天然屏障而已,在帕查库特克特色能力的加持下,修建大量“梯田农场”的印加必将在群山之间繁荣发展。借助无比强大的国内贸易路线,帕查库特克无需过于担心外部影响,可以专注地将印加建设为伟大的孤立主义文明。
匈牙利文明
匈雅提·马加什是匈牙利国王,于1458年至1490年在位,他因在国内实行高课税而背负骂名,却也以正义使者马加什之名成为人民爱戴的英雄。
文明特殊能力:多瑙河之珠
在与市中心一河之隔的地区修建区域和建筑时所需的时间更短。
特色建筑:温泉浴场
取代动物园,为范围内的所有市中心提供宜居度和生产力。如果城市边境有地热裂缝,它还能提供旅游业绩和额外宜居度。
特色单位:骠骑兵
骠骑兵是工业时代的轻骑兵单位,可从每个有效同盟处获得战斗力加成。
领袖特色能力:渡鸦之王
征集的单位可获得移动力和战斗力加成,对其进行升级时也不消耗金币或资源;征集城邦单位时可获得2名入驻该城邦的使者。
渡鸦之王还拥有特色单位“黑军”,这个轻骑兵单位能向相邻的征集单位提供额外的战斗力。
匈牙利擅长扩张和征服,黑军升级后将成为骠骑兵,能在较长一段时间内维持马加什的军事优势;修建温泉浴场则能够很好地维持被征服城市的忠诚度。沿河修建的城市发展速度更快,使匈牙利有更多时间专注于生产军事单位;同城邦保持良好关系,善用征集而来的军队,则能进一步壮大匈牙利的军威。
毛利文明
根据毛利人的传说,“航行者”库佩曾经带领毛利人离开原本的故乡夏威夷群岛,来到一座未知的岛屿,也就是今天的新西兰,并在现在的毛利神话中,库佩仍然作为英雄人物备受尊敬。
文明特殊能力:库佩的航行
游戏初始时,毛利单位处在大洋之中,在定居之前每回合将获得科技值和文化值。在建立首座城市时,则可以获得1名免费建造者和额外人口。其宫殿则可以提供额外的住房和宜居度。
特色建筑:毛利会堂
这种建筑取代了剧场广场中古罗马剧场,可以城市中拥有可通行地貌的所有单元格提供文化值和信仰值,研究科技飞行后,还可以提供旅游业绩。
特色单位:阿托勇士
这种古典的近战单位可以在丘陵上建造改良设施帕堡,在其中回合结束后,可获得防御力加成和医疗,还拥有特殊能力哈卡舞,能够削弱相邻的敌方单位。
领袖特殊能力:玛娜
毛利人初始就有航海术和造船术,水运单位可以获得额外战斗力与移动能力,树林和雨林可提供额外生产力,渔船可提供额外食物。
加拿大文明
威尔弗里德·劳雷尔是加拿大的第七任总理,拥有超凡的个人魅力,在任时一直致力于维护加拿大的团结与发展。时至今日,他仍旧被加拿大人民所缅怀,他的肖像也被印于加拿大五元钞票上。
文明领袖能力:西部净土
该特色能力使加拿大能在冻土地貌上建造农场,并使雪地和冻土单元格的购买费用减半,研究土木工程后还可以将农场建在冻土丘陵上从雪地和冻土单元格开采资源时产量(例如:铁)为通常的两倍。
文明特色改良设施:冰球场
“冰球场”可提供额外魅力值与宜居度,还能使相邻的所有雪地、雪地丘陵、冻土和冻土丘陵单元格提供更多文化值。研究“飞行”科技后,冰球场将基于文化值提供旅游业绩;而解锁“职业体育”市政后,其将提供额外生产力和食物。如果建造在建筑“体育场”旁,它还能提供更多文化值。一座城市仅限建造一座冰球场。
文明特色能力:和平四颜
此特色能力使加拿大无法对其他文明发动突袭战争,也无法对城邦宣战;同理,加拿大也不会成为突袭战争的目标。加拿大将基于每回合产出的旅游业绩获得外交支持加成,成功完成紧急状况或积分竞赛也能获得更多外交支持。
文明特色单位:骑警
“骑警”是现代单位,能够创建“国家公园”。其在国家公园附近作战时将获得战斗力加成;如国家公园为加拿大所有,获得的加成将更高。
加拿大能够妥善利用其他文明避而远之的冰天雪地,遇到突袭时英勇的骑警将会成为加拿大强大的护盾;加拿大专精于获取文化胜利,外交实力同样不可小觑,尽量加入所有紧急情况,充分发挥自身的外交优势。