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中华三国志攻略大全 中华三国志完整攻略流程

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九、相性篇:武将相性与仕官

首先说明的是,在开始设置里面可以选择出仕相性考虑(仕官倾向)是否有效,默认勾选。htR耐玩游戏网

如果不勾选,那么相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,君主和武将的关系不再受相性影响。htR耐玩游戏网

武将相性htR耐玩游戏网

相性属光荣三国志系列原创的一个概念,将三国武将的关系(主要是君主和武将的关系)的数据化。htR耐玩游戏网

君主和武将的相性越远,关系就越疏远,武将就难登用,越容易背叛;htR耐玩游戏网

相性越近,关系就越亲密,越容易登用,越忠诚。htR耐玩游戏网

中三也融合了这一概念,大部分和三国志11的设定是一样的。htR耐玩游戏网

相性是0-150按圆形环状分布的,其中150与0是重合的。htR耐玩游戏网

三大君主的相性分别为,曹操25,刘备75,孙权125,三分天下。htR耐玩游戏网

由于是按环形分布的,相性最大距离相差半个圆,也就是75。htR耐玩游戏网

仕官倾向=出仕相性考虑htR耐玩游戏网

仕官倾向和出仕相性考虑是同一个意思。htR耐玩游戏网

1、剧本编辑器里面叫做仕官倾向htR耐玩游戏网

每一项前面的数字是倾向ID,后面数值代表该倾向的偏差范围,htR耐玩游戏网

比如0—完全不考虑-75,意思就是该倾向的相性偏差范围为75,最大,可以向任何君主仕官。htR耐玩游戏网

那么6-非常在意—10,意思就是该倾向的相性偏差范围为10,如果和某君主相性超过10,则不会向该君主仕官。htR耐玩游戏网

2、ACCESS里面是出仕相性考虑htR耐玩游戏网

倾向ID在CommonData.mdb的IdealTendencyKind项也可以查看修改htR耐玩游戏网

0——完全不考虑(完全无节操),该类型武将可以向任何君主仕官。吕布、刘备、张角,皆在此类。htR耐玩游戏网

1——很随意,该类型武将可以向相性差不超过70的君主仕官,例如魏延。htR耐玩游戏网

2——比较随意,和君主的相性差不超过65就行,甘宁、庞德、黄忠,皆在此类。htR耐玩游戏网

3——普通,和君主的相性差不超过50,张颌、邓艾、华雄皆在此类。htR耐玩游戏网

以此类推。htR耐玩游戏网

6——非常在意(节操满满的),和君主的相性差不能超过10,这个就比较苛刻了,以关羽为代表。htR耐玩游戏网

游戏中需要注意的特殊情况htR耐玩游戏网

特殊情况1:用配偶武将说服俘虏必定成功,如用刘备必定可以说服俘虏(或在野状态)的孙尚香,无视相性及忠诚。htR耐玩游戏网

特殊情况2:势力声望愈高,相性考虑愈低(愈能说服更多将领),40000势力声望无视1点相性差.htR耐玩游戏网

特殊情况3:亲近武将说服无势力俘虏和在野武将必定成功。htR耐玩游戏网

通过剧本编辑器可以看到武将会有亲近人物列表,v26版之后,在游戏中就可以直接看到了。htR耐玩游戏网

以关羽为例,倘若你万幸之中灭掉关羽所在的势力并俘虏了关羽,或者发现一只野生的关羽,你肯定很高兴,htR耐玩游戏网

但从关羽的相性及仕官倾向来看,只有君主相性为65-85的君主,才有可能招降他。htR耐玩游戏网

不过倘若你有他的四个亲近人物之一的某某,就可以百分之百说服他。htR耐玩游戏网

比如你是曹操势力,手下有张辽,那么派张辽去说服他吧。htR耐玩游戏网

如果是灭掉刘备势力,我们可以先说服毫无节操的刘备,然后在用刘备说服关羽、张飞、赵云、陈到、诸葛亮等。htR耐玩游戏网

又比如灭掉曹操势力,我们可以先说服牛金,然后用牛金说服曹仁,用曹仁说服曹操…先说服钟繇,在用钟繇说服荀攸、荀彧。这样就简单一些。htR耐玩游戏网

十、特殊人物部队事件

战斗的时候,有的时候突然某个人物蹦出一句话来,云云。htR耐玩游戏网

这个就是中三部队事件,在战斗中,有一定的概率会触发,当然不同的人物有不同的效果。htR耐玩游戏网

我们可以用剧本编辑器进行查看和编辑。htR耐玩游戏网

通用的htR耐玩游戏网

主要三大类:htR耐玩游戏网

1、君主的激励事件htR耐玩游戏网

2、军师类武将(智谋大于80的)可以恢复战意htR耐玩游戏网

3、猛将型武将(武勇大于80)回复战意士气、恢复混乱htR耐玩游戏网

十一、劝降说明

劝降htR耐玩游戏网

a、判定成功条件:劝降势力声望>被劝降势力声望;劝降势力兵力大于0且为被劝降势力兵力的五倍;GameObject.Random(targetFaction.Leader.Intelligence) + GameObject.Random( shizhe.Intelligence) < 45;与被劝降势力接壤htR耐玩游戏网

if (sourceFaction == null || targetFaction == null) return false;htR耐玩游戏网

if (targetFaction == sourceFaction) return false;htR耐玩游戏网

//玩家不能被劝降htR耐玩游戏网

if (base.Scenario.IsPlayer(targetFaction)) return false;htR耐玩游戏网

if (sourceFaction.Army == 0) return false;htR耐玩游戏网

if (sourceFaction.Reputation <= targetFaction.Reputation) return false;htR耐玩游戏网

if (sourceFaction.Army < targetFaction.Army * 5) return false;htR耐玩游戏网

if (!sourceFaction.adjacentTo(targetFaction)) return false;htR耐玩游戏网

if (targetFaction.Leader.Hates(shizhe)) return false;htR耐玩游戏网

//提高劝降几率htR耐玩游戏网

if (!GameObject.Chance (30)) return false;htR耐玩游戏网

//野心越高越不容易投降htR耐玩游戏网

if (!GameObject.Chance((100 / targetFaction.Leader.Ambition +1)) ) return false;htR耐玩游戏网

//城池数量越多越不容易投降htR耐玩游戏网

if (GameObject.Random(targetFaction.ArchitectureCount) != 0) return false;htR耐玩游戏网

int c = targetFaction.Leader.IsCloseTo(shizhe) ? 50 : 10 ;htR耐玩游戏网

int g = (c * 10 + shizhe.ConvinceAbility + (shizhe.Politics + shizhe.Intelligence) * shizhe.Calmness - ((GetIdealOffset(shizhe, targetFaction.Leader) * 20) + (targetFaction.Leader.Intelligence + targetFaction.Leader.Politics) * targetFaction.Leader.Calmness));htR耐玩游戏网

return g > 0;htR耐玩游戏网

      b、判定htR耐玩游戏网

      如果执行武将为目标势力君主的厌恶武将,则必失败;      如果目标势力君主的义理大于3,则必失败;htR耐玩游戏网

        int c = 10;htR耐玩游戏网

        if (targetFaction.Leader.IsCloseTo(this))htR耐玩游戏网

        {htR耐玩游戏网

c = 50;htR耐玩游戏网

        }  htR耐玩游戏网

如果执行武将亲近被劝降势力君主,c = 50;htR耐玩游戏网

否则c = 10htR耐玩游戏网

int g = (c * 10 + this.ConvinceAbility + (this.Politics + this.Intelligence) * this.Calmness - ((GetIdealOffset(this, targetFaction.Leader) * 20) + (targetFaction.Leader.Intelligence + targetFaction.Leader.Politics) * targetFaction.Leader.Calmness));htR耐玩游戏网

变量g = (c * 10 + 执行武将说服能力 + (执行武将政治+智谋)* 冷静度 - (执行武将与被劝降势力君主相性差 * 20 + (被劝降势力君主智谋+政治)*被劝降势力君主冷静度));htR耐玩游戏网

g > 0,则劝降成功htR耐玩游戏网

c、结果htR耐玩游戏网

1、成功htR耐玩游戏网

执行武将名声+500,政治经验+50htR耐玩游戏网

2、失败htR耐玩游戏网

势力间友好度-100htR耐玩游戏网

执行武将名声+50,政治经验+10htR耐玩游戏网

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