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双点医院员工技能介绍 双点医院员工全技能详解

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技能名称:客服xnF耐玩游戏网

应用场景:接待/零售xnF耐玩游戏网

最高等级:5xnF耐玩游戏网

每级提升属性:50%xnF耐玩游戏网

顶级累计属性:250%xnF耐玩游戏网

可用员工:助理xnF耐玩游戏网

评价:xnF耐玩游戏网

游戏中饮料机/零食机/传单架的作用到中后期捉襟见肘,因此咖啡厅/礼品店/书报亭几乎必定成为高效率医院的中心建筑,而拥有高等级客服的助理在处理大量员工/病人的时候作用就很大了,每级可是50%的提升啊,你的医院内还是一片饥饿/口渴/无聊的哀嚎声音吗?试试用高等级客服配合专业商店来满足他们吧。xnF耐玩游戏网

前台也需要此技能,但作用不太明显,因此前台有个1~2级就够了。xnF耐玩游戏网

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技能名称:机械xnF耐玩游戏网

应用场景:升级资质xnF耐玩游戏网

最高等级:4xnF耐玩游戏网

每级提升属性:50%xnF耐玩游戏网

顶级累计属性:200%xnF耐玩游戏网

可用员工:勤杂xnF耐玩游戏网

评价:xnF耐玩游戏网

升级医疗器械的唯一技能,必须拥有1级机械技能资质才可升级,游戏中可以通过研究获得高等级医疗器械的升级资格,而高等级机器则需要高等级机械技能的勤杂工来升级,但升级频率不高,全医院有1~2个勤杂工带此技能就够了,慢慢培养他到高等级即可。xnF耐玩游戏网

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技能名称:精神xnF耐玩游戏网

应用场景:精神资质xnF耐玩游戏网

最高等级:4xnF耐玩游戏网

每级提升属性:20%xnF耐玩游戏网

顶级累计属性:80%xnF耐玩游戏网

可用员工:医生xnF耐玩游戏网

评价:xnF耐玩游戏网

精神病诊室专用技能,首先要拥有1级此技能才能给精神病人看病,此技能同时拥有20%的精神诊断和20%的精神治疗,因此性价比远高于单项诊断与治疗,后期建议精神科医生此技能越高越好,中间夹杂着通用诊断或治疗也可以。精神科的投入产出比很高,不需要器械,只需要人,靠大忽悠来赚钱,因此可以多造一些精神科。xnF耐玩游戏网

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技能名称:营销xnF耐玩游戏网

应用场景:营销资质xnF耐玩游戏网

最高等级:4xnF耐玩游戏网

每级提升属性:20%xnF耐玩游戏网

顶级累计属性:80%xnF耐玩游戏网

可用员工:助理xnF耐玩游戏网

评价:xnF耐玩游戏网

给医院打广告的唯一技能,必须要有1级资质才可以进入营销部门工作,此技能等级越高,广告发布周期越短,效果越好,因此建议营销部门的助理们都拥有高等级技能最好。营销部门可以说是挖掘医院潜力的利器,除了可以名声推广之外,还能单独为不同科室找来病人,这些病人不需要诊断就可以直接治疗,可以有效缓解全科排队的现象,还能直接为高利润科室创造价值,因此不建议做普通广告,做高级科室的专项广告即可。xnF耐玩游戏网

另外,医院急缺某种人才的时候,也可以打出招聘广告,毕竟不是每个员工都要自己培养,不要求完美的话,直接聘用的性价比最高。xnF耐玩游戏网

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技能名称:研究xnF耐玩游戏网

应用场景:研究资质xnF耐玩游戏网

最高等级:4xnF耐玩游戏网

每级提升属性:50%xnF耐玩游戏网

顶级累计属性:200%xnF耐玩游戏网

可用员工:医生xnF耐玩游戏网

评价:xnF耐玩游戏网

全游戏价值最高的技能,没有之一!xnF耐玩游戏网

高等级的研究,需要拥有研究技能的医生在研究所里通过研究来获取,因此前中期并不能直接培养带高等级研究技能的医生。除非游戏完完全全通关,否则全游戏40多个可研究的项目就足够占用上百小时的游戏时间了。况且就算所有项目都研究完毕,研究所还可以研究直接给医院加钱/加声望的永久技能(参考文明系列的最终科技——未来科技),因此看到拥有高等级研究技能的医生,请毫不吝惜地聘用,就算把他一直放在休息室里都好,至少可以当个替补嘛!xnF耐玩游戏网

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