双点医院员工技能介绍 双点医院员工全技能详解
技能名称:情商
应用场景:通用
最高等级:1
每级提升属性:10%
顶级累计属性:10%
可用员工:所有员工
评价:
提高10%的幸福感,只有1级,全员通用。
幸福感是保持员工效率的属性,可以避免员工离职和属性下降,也可以在各项评比中提高评分,不过此技能属于锦上添花,有时候占用了专项医生宝贵的技能栏也挺头疼的,况且幸福感可以通过其他方式提升,因此除了前期缺人或者后期有了完美员工,否则不建议招聘带此技能的员工。
技能名称:激情
应用场景:通用
最高等级:1
每级提升属性:10%
顶级累计属性:10%
可用员工:所有员工
评价:
提升10%的走路速度和工作效率,与情商相反,个人建议除了完美员工(培养5级专项技能)之外,其他所有员工最好都有此技能,时间就是金钱,效率就是生命啊!走路快了,效率高了,就能起到事半功倍的效果,培养简单,何乐而不为呢?毕竟医院的负责人是个骗子,能赚更多的钱才是王道。
技能名称:培训
应用场景:授课/学习
最高等级:1
每级提升属性:50%
顶级累计属性:50%
可用员工:所有员工
评价:
增加50%的授课速度和50%的学习速度,全员可学,除了完美员工之外,其他人有最好,没有也无所谓。
前中期价值非常高的技能,既能当老师,又能当学生,先快速学习高等级技能,再快速教给同事,可惜占了1个位置,最高只能教4级/3级技能了。
为什么说此技能可有可无呢?因为员工天生的属性中,可能会随机到带50%授课速度或50%学习速度的属性,跟此技能的效果一样,所以完美的老师应该是5级技能专家+天生50%授课属性。
技能名称:体力
应用场景:通用
最高等级:1
每级提升属性:未知
顶级累计属性:未知
可用员工:所有员工
评价:
最好全员都有的技能,有了充沛的体力,才可以减少去休息室的频率,才可以更好地为我们赚钱,同时也降低了排队的可能性和频率。比如完成特殊任务的关键时刻,重要的医生因为体力不足休息去了,就可能导致任务失败,日积月累陷入恶性循环。
不追求完美的话,其实可以不要5级专家,而是4级专家+1级体力的搭配,效率可能还高一点。
技能名称:临床
应用场景:医护通用
最高等级:1
每级提升属性:未知
顶级累计属性:未知
可用员工:医生、护士
评价:
给病人增加幸福感的技能,总体而言比情商要好一些,不过仍然是鸡肋。
病人要什么幸福感?来医院把病治好了快走,全科门口还排着长队呢
年度评比、达成某些任务、完美党才需要的技能。