低魔时代攻略大全 低魔时代详细攻略
3,流血,中毒(玩家不能造成),腐蚀等dot都是可以叠加的,比如基础是25点每回合持续三回合,那么再中一次就会变成50点每回合并且重置持续时间,因此连续而稳定的造成流血、腐蚀等状态可以造成很高的伤害,一把附带“血光”附魔的近战武器或者远程武器是很好的选择(当然最强的还是毁灭)
4,被打成了倒地状态怎么办?前期很容易就被倒地之后一套猛力攻击带走了,因为倒地状态会失去大量的AC,进而导致敌人的猛力攻击发挥效果,一不小心再吃个暴击就被秒了。这个时候就要抉择到底是死守防御还是拼命站起来了。这个时候可以看一下周围敌人的伤害之和,再乘上1.5,如果低于目前的血量就可以考虑站起来(暴击被秒了我也没办法找山岚去交流心得吧),如果高于可以考虑龟缩防御,找其他人过来救场吧。
5,法师如果前期太脆容易被恐怖的“人类弩手新兵”或者“地精斥候”一波秒杀的话,两种办法:1,带个健体腰带或者别的什么加体质的装备堆血量,2,听AM的,出场的时候带一个吸矢塔盾,施法的时候换掉就好了。
6,驱散检定,瓦解检定还有召唤物(元素/死灵)的三维(力体敏)都是基于魅力的,所以法系一定要带一个魅力装备,牧师在加点的时候最好也适当的点一些魅力属性。
7,目前游戏中最难打(??)的boss——半神巫妖。半神巫妖已经被削弱了,祂最恐怖的恐惧光环已经从格削弱成了1格,只要用油腻术或者蛛网术控制,在排上近战牧师、野蛮人(意志检定高),游荡者(不会措手不及,心智灵活)进站输出/卡位,其余人远程输出很快就能击杀,注意叠加一下半神巫妖唯一吃的dot——腐蚀,法师多放强酸箭就好了。
短弓可以在骑乘时使用。
长弓或巨弓(cw)不能。
一些显而易见的技巧:
善用等待
当轮到你的法师回合时,却没有视野,没有敌人出现,这时就可以选择 等待 ,等到敌人出现后再行动。
掩蔽
游戏里对于视野的讲究还是可见一斑的,当脆皮面对对方远程时,近战勇敢的上去堵抢眼吧!
反过来讲,射手走位就要讲究一个好视野。
1.冲撞不需要冲锋,原地就可以。
2.经过测验,冲撞,拖拽等强制位移战技移动被擒抱的敌人时,只要没有离开擒抱者的擒抱范围,擒抱就不会失效(所以可以拖来拖去)
3.一定要注意的是除了高等擒抱以外,所有的战技都是没有伤害的(但是倒地,擒抱等状态可以回本),所以当你点到了高等拌摔/拖拽/冲撞的时候一定注意队友的配合,防止浪费输出机会。
4.冲撞和拖拽范围都是一格,需要保证敌人后(冲撞)或自己后(拖拽)有一格的空间。
5.禁足、倒地等异常状态并不影响冲撞和拖拽。
6.拖拽和冲撞有一点不同的是:
(用黑块表示自己和敌人白块表示空地,左边为角色,右边为敌人)
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为初始状态
拖拽后变为
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冲撞后则变为
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7.闯越其实主要作用在于突破敌阵,本身的倒地功能倒可以忽略了。
8.这些战技都很有用,但是对于游荡者来说,最方便简单也最实用的无疑是拌摔了。
首先,这比较符合一般的印象毕竟走技巧、敏捷系的肉鸽用出擒抱总让人觉得怪怪的
其次,拌摔没有任何副作用(擒抱会使擒抱者不能行动),也几乎可以说没有发动的前提(冲撞、拖拽、闯越这几个有位置要求),尤其在高敏捷+灵巧战技的基础上,肉鸽的拌摔命中率极高。最最最重要的是,一旦拌摔命中,基本上可以达成一次偷袭,也就是在敌人起身的时候(处于措手不及状态)的借机攻击,这对于有些有玩肉鸽单人档爱好的人(比如我)无疑是非常重要的(元素实在是太蠢且容易被控制)
一些测试结果:
所有战技对于友军释放的时候,战技防御都是5所以几乎是必然成功。
实验了所有战技对于友军/自己的效果,其中最有意思的自然还是拌摔自己,然而擒抱/拖拽/冲撞/闯越对自己都是无效的。
接下来说的这个比较实用,冲撞/拖拽/闯越对于友军释放也都是几乎必然成功的,而且闯越不会造成倒地效果,拖拽我还没测试,不过估计也差不多,所以这就方便了走位。
举个例子队友倒地/昏迷(顺便吐槽一下,昏迷状态战技防御居然还在,你说你要是武僧/肉鸽,有直觉闪避也就罢了,啥都没有还不清零也是厉害了)等状态下可以用冲撞/拖拽把他们移出包围圈(快问我法师为啥点拖拽),而闯越可以用来跨越智障的元素。
当然,能对队友使用位移技能还有个作用,比如说复活术,召唤元素等全回合动作,如果距离释放最佳位置还差两格,快步够不到怎么办?这个时候就可以使用冲撞,把法师撞到目的地,当然,这属于比较偶然的情况,需要看时机使用。