低魔时代攻略大全 低魔时代详细攻略
测试了一个非常bug的战术
恐惧不会解除擒抱!,所以……一个人只要抱住半神巫妖,以祂那个捉急的力量肯定是挣脱不了的,所以也就让巫妖的元素、飞弹、冰风暴等等法术都放不出来了。
同时,我还发现了一个非常猥琐的战术,大家知道,专精于力量的暴力输出战士哪怕带上感知装备,意志豁免也还是非常捉急,几乎很难抗过恐惧光环。但是!如果在每次冲进恐惧灵气范围砍上一刀之后,又被另外一个队友用拖拽拉出来,就可以避免在下一个回合开始的时候做意志检定了。
当然,解决这个问题的方法就是每次进入光环区域的时候就进行一次检定。
不过在这更新之前,我们就可以用这个方法无伤干掉半神巫妖。
补充几条新手提醒(都来自自己犯过的错误)
1.范围治疗是敌 我 不 分的!
2.范围法术因为有失手伤害,所以很适合清大群杂兵。
3.buff属性的那一系列是无名加值,可以和装备叠加,所以地图队伍里有多个施法者也并不是浪费,可以战前轻松buff全队的力敏体。
4.复活尸体的法术范围比显示出来的大一圈,你并不需要走到尸体直接相邻的格子。
5.有些法术需要整轮施法,移动之前务必想好。
进阶攻略
Ps:这个心得只是前期,因为开了不下三十个新挡(比如对阵容不满意,比如对加点不满意,比如任务失败次数过多),所以最高只到九级。
我最终敲定的阵容是半兽人野蛮人(主力,主双手长柄,长柄的2格攻击范围和双手的击倒可以使顺劈更好用,主顺劈、双手和武器训练,成型快)。
半身人盗贼(种族+1攻,+2AC,+2投掷,虽然攻击降低但是前期主看命中,主双武器和武器训练)。
人类牧师(本来想用矮人的,但是人类情怀还是选了人类,主感知)
三个法师(其中2个侏儒法师(一个主控,一个主魅的召唤师),1个精灵法师,主控制)。我选这个阵容的主要原因是喜欢法师。
下面介绍种族:
人类:中规中矩,前期有优势,毕竟1级+1专长,自选2点属性
半精灵:自选2点属性,免疫睡眠。
矮人:天生的防战和牧师(缺点是减2魅力,不过一般的牧师都是主感知的)
精灵:天生的法师(魔法穿透+2)。
侏儒:天生的法师(心灵法术+1)。
半身人:天生的盗贼。
加点:
属性的加点根据职业来就行了,主属性我都是+18的,这样1级就是20。也可以加点到16,使加点平均一点。我还是推荐+18,毕竟多2点属性就多了5%的命中。
野蛮人:前期主加顺劈,加到精通顺劈,再加精通先攻。然后双手+武器训练看着来,+快拔)。
牧师:前期+盾系+战斗施法,然后加法系专长(也可以加禅弓+弩,用单手弩+盾牌,然后加快拔,)不过我的牧师是作为主T来用的。虽然攻击低了好多。
盗贼:1级学武器娴熟,然后学双武器(这时就可以双匕首了),然后双武器+精通先攻+武器训练。
召唤师:1级学到召唤专精,然后学精通先攻,健壮,法术的选择(加状态+单体攻击和单体控制,毕竟可以配合克敌机先),群体控制就免了,毕竟不是主智。
2法师:1级加精通先攻+控制专精,然后学习死灵专精(恐惧术),法术选择1级都学(油腻术和睡眠术),2级学飞弹术和护盾术,3级学蛛网术和恐惧术,4级学克敌机先和强酸箭,以后的选择就是控制+伤害来就行了。
我没有采用的职业:
防战(我用舍弃了攻击的牧师来代替)
敏捷双武器战(优点是血量高,缺点是没有盗贼的偷袭,免疫夹击,措手不及不失敏捷,每回合一次的借机攻击)。
主力双武器战(冒险模式实现不了,因为敏捷上不去)
敏捷弓手:没有职业位置了。
主力牧师(伤害牧师,优点是伤害爆高,因为有2个神恩,神眷),主魅牧师(驱散和唤起亡灵),这个主要是我只用了1个牧师,如果是两个牧师的话,我会选择试一试。