中华三国志攻略大全 中华三国志完整攻略流程
二、设置篇:量身自定(必看)
为了给玩家更多的选择和自由度,
中三大部分的功能都做成了可选,供玩家根据自己的喜欢自行设定。
如若设置不当,会影响游戏性乃至有不良后果,请新手玩家认真阅读。
以目前最新版V26为例,设置共分为基本、环境、人物、参数、电脑五个选项卡。
出于为了未来比赛剧本和对战防止作弊等考虑,目前只有环境设置的修改对存档有效。
其他四项设置的修改均对存档无效,只对新开档有效。
也就是说读取存档时,也会读取存档中的四项设置(环境设置除外),而不是开始界面的设置。
但是可以用ACCESS删除存档中的GlobalVariables及GameParameters表,然后修改游戏设置,载入存档。游戏会自动读取游戏设置介面中的设置。(这是最简单无脑修改存档设置的办法,参考ACCESS具体使用方法)
目录:
一、基本设置
二、环境设置
三、人物设置
四、参数设置
五、电脑设置
电脑设置(打造最强的电脑敌人)
1、除了收入缩减率对玩家有效外,其他设置只对电脑AI有效,可以打造一个无比强大的电脑AI出来。
2、基本设置里面的难度设置会自动对应此项设置。
3、电脑最终的各项参数(收入率、攻防乘数)=参数设置里的参数*此处的电脑参数
1、基值与增量
增量是指电脑AI会随玩家城池数量的增加而逐渐增强。
电脑AI参数=基值+玩家城池数*增量
2、粮草、资金收入率(基值推荐设置范围为6—12)
增加电脑AI收入,电脑将不愁钱粮。
3、电脑攻击力、防御力、建筑伤害乘数
增加电脑攻防是增强电脑AI的主要手段之一,根据自己的水平、选择剧本和势力设定吧。
可以看看他人的图文战报,里面有设置。
4、电脑训练、征兵速度(基值推荐设置范围为5—12)
增加电脑征兵训练,大部分骨灰玩家基值均为6以上,最高记录为12。
电脑可以很快拉出满编部队来,但在参数设置里调高人口增长率的情况下才有明显效果。
5、电脑武将经验获得率、电脑部队经验获得率
电脑武将经验获得率调高后,你会发现电脑的潘凤斩你的华雄不再是笑谈,目前玩家记录是小喵的5.0
电脑部队经验获得率调高后,电脑部队很容易从初级兵种升级,目前玩家记录是小喵的5.0
6、电脑部队抗计率、电脑部队抗围率
分别指电脑部队抵抗计略和抵抗围攻的几率。
7、电脑额外人才(默认1关闭,数字越大几率越大,没有上限)
使电脑AI有更大机会找到合相性的武将、生子女和俘虏玩家武将。
8、电脑必成功说服在野、俘虏
同样属于增加电脑人才的设定。
9、 电脑视玩家为最大敌人
开启后,那么电脑AI会优先进攻玩家势力,以前我都是推荐开启。不过也有玩家反映,不开启的话,电脑势力会互相吞并,更容易发展。
开启的话,虽然增加了玩家开始的难度,但是一旦玩家扛过了初期围攻,就很容易横扫天下。
具体如何,大家可以多去比较试试。我这里推荐不开启。
10、 收入缩减率对玩家有效(可根据喜好开启)、收入缩减率对电脑有效(请勿开启)
初始收入为100%,该势力每增加一万人口,或者1个武将,或者5个军队规模,收入减少0.1%,直到收入减少至初始收入的20%。
11、电脑声讨玩家参数(设0关闭)
与玩家领土接壤的势力一定几率会发起声讨,声讨成功后,所有加入联合军的势力会相互停战,共同进攻玩家,类似于反董联盟,十八路诸侯伐董卓。这个参数调至100的话,基本上开局2年左右,与玩家接壤的电脑势力都会停战围攻玩家,防御压力较大。当然也有玩家推荐关闭,理由和视玩家为最大敌人一样,限制了电脑之间的吞并扩张。
12、 忽略电脑君主的战略倾向(推荐开启)
君主战略倾向有统一全国、统一地区、统一州和维持现状。有效的话,维持现状的武将君主可能不会进攻,统一州或地区的则只会攻击本州或本地区内的城池,统一全国的武将君主会比较好战了,进攻全国。
如果忽略的话,则所有君主会以进攻全国为目的。
13、 电脑处斩几率、电脑优先处斩能力高者
战死控推荐调高,武将收集控推荐设0关掉。
环境设置(设置修改对存档有效)
1、 游戏窗体失去焦点时继续运行(默认开启,推荐开启)
开启后,即使切换成其他窗口后,游戏仍然继续运行,也就是说可以边玩游戏边看小说什么的了。
2、 全屏(默认关闭,可根据喜好开启)
游戏默认以宽口化运行。
v26版开启全屏后,单挑演示会报错,需要下载单挑兼容全屏补丁。
v27版开始已经了整合该补丁,无需另外下载,不会出现问题。
3、播放音乐、播放一般音效、战斗音效(默认开启,可根据喜好关闭)
音乐音效,都懂吧。
4、显示地图烟幕(默认开启,推荐开启)
中三地图己方势力视野范围以外的地方都被烟幕(战争迷雾)笼罩,敌方城市信息也要通过情报才能获取。
关闭后,将不显示地图烟幕,但是敌方城市信息仍然要通过情报才能获取,与天眼不一样。
5、显示部队动画(默认开启,推荐开启)
显示部队战法、计略等各种动画效果,关闭后将不显示。
6、被攻击时暂停游戏(默认开启,推荐开启)
正在运行时,被敌人攻击会自动暂停游戏,很贴心的设置。
取消后,被攻击仍然会继续运行。
7、从某列表选择单一项时单击即确定(默认开启,推荐开启)
列表只有一项时,单击即确定。
8、不提示小型设施的建设完成(默认关闭,推荐关闭)
委任党后期可以开启,因为委任军团喜欢造小型设施,总提示非常烦的。
手动党当然推荐关闭了,需要提示完成后,造下一个设施。
9、提示人口迁移(默认开启,推荐开启)、提示1000以下人口迁移(默认关闭,推荐关闭)
一个城市的统治和民心过低,那么该城市的人口会迁移到周边统治和民心较高的城市。
10、自动存档密度XX分钟(默认关闭,推荐关闭)
每隔XX分钟(默认为30分钟)会自动存档,不推荐开启,推荐手动存档,因为自动存档时会卡顿。
11、单挑演示(默认开启,推荐开启)
显示单挑动画,关闭后只出现结果(仅胜、败两种结果),不出现动画,也无说服、投降、斩首、俘虏等事件。
12、部队移动速度,数字越大越慢(默认为1)
13、对话框显示时间,默认为9
14、战斗速度,默认为1
模型动画的帧倍率,调高的话部队动作加快。
参数设置
1、建议先阅读内政篇、军事篇和攻城篇,或者结合来看。
2、参数设置对自己和电脑AI都有效。3、除最后一项外,各项参数设置不能设为0,否则会发生错误。
1、内政速率、训练速率、补充速率
内政、训练、补充速率越大,内政、训练、补充效果越大,所需要的时间越短。
喜欢游戏快节奏者,可以调高。默认1为100%,调为5的话500%,即5倍效果。
2、 资金收入率、粮草收入率
默认1指100%,调为5的话收入为500%,即5倍收入。
3、 部队伤害率、建筑伤害率
默认1指100%,调为调为5的话收入为500%,即5倍伤害。
4、 人口默认增长率(推荐修改,并设置为0.0001——0.0005)
人口是根据增长率每天变化的,越高人口增长越快。
自然人口越多,兵役越多,部队越多。
5、 围城统治单位(默认为2)
如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。
如果城市处于包围状态,统治会每天下降=(包围部队数-建筑规模)*围城统治单位
如果建筑规模为1,被6只部队包围,默认的统治单位为2,则统治每天下降10。
一般默认即可。
6、买粮所需农业、卖粮所需商业、资金换粮草乘数、粮草换资金除数
根据默认的话,买入粮草:夏秋两季,1资金=50粮草;卖出粮草:春冬两季,200粮草=1资金。
能够买卖粮食的城池是随机的。
7、 技巧点乘数
研究技巧、新建特种兵都需要技巧点。
一般默认即可。
8、内政资金单位、补充资金单位
农业的资金消耗=内政资金单位(默认为5)*建筑规模
补充的资金消耗=补充资金单位(默认为20)*建筑规模
9、补充最小统治、补充最小民心
统治低于设定值(默认50)或民心低于设定值(默认100)时,无法补充。
10、迁都资金单位、说服、褒奖、破坏、劫牢、煽动、流言所需资金
各项指令所需资金
11、兵役上限
城池兵役上限,默认0.1代表兵役人口最多不能超过城市人口10%
12、兵役增量倍数(默认1)
增加兵役增长量,调为5的话代表5倍增长。
13、部队经验上限(默认3000)
部队在战斗中可以不断获取和积累经验,经验可以提升攻防。
一般默认即可,否则会比较BT,高经验部队以1敌百不在话下。
14、统率对部队攻击影响参数
如果是默认0,则部队攻击全部由武力决定,如果是1,则部队攻击全部由统率决定。
0.5的话,部队攻击受武力和统率各一半的影响。
基本设置
1、粮道系统(默认关闭,可以尝试,推荐关闭)
粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。
开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。
关闭后,出征部队的粮草自动由出发城池补给,城池菜单的粮道按钮也不可用。
另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。
推荐关闭,是因为这个设置坑AI,操作比较繁琐,拖慢游戏进程。当然也希望大家可以尝试下中三第一代作者的独创特色。
2、出仕相性考虑有效(默认开启,可根据喜好关闭。)
开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着相性与君主不合的武将是难以招到甚至无法招到的。(详情见攻略相性篇)。人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。
关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,除了厌恶势力君主的武将外,都可以收入麾下。
3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)
开启后,速率高的部队将优先行动。不同的兵种有不同的行动速率,
部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。
也就是说每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。
关闭后,部队速率的设定无效。任何情况下部队都会按照随机顺序行动(仅推测)。
4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启,可根据喜好关闭。)
开启后,且在开启单挑演示的情况下,武将触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等事件时会死亡。
关闭后,即使单挑显示结果为该武将被斩杀死亡,但实际结果仅为该武将单挑失败。
5、年龄有效(默认关闭,史实剧本推荐开启,251年以后的虚拟剧本请勿开启,否则武将全部死亡)
开启后,年龄有效,人物会在达到死亡年龄时自然死亡;没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡;如果是像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,如果把其逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死,但在形势一片大好的情况下依然坚挺;另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。
关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到任何有关年龄的限制。
6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,武将能力受年龄影响,年老时能力衰减,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。
关闭后,武将能力不受年龄影响。
7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,投降的君主跟己方君主不同城时会一定几率发生叛乱独立;在野的君主在空城也有几率自立。
关闭后,不会发生叛乱独立和自立。
8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)
开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。
关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。电脑AI在对岸没有城池的话,不会渡河攻击。请勿关闭,是因为电脑水军AI不完善,会很坑。
9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,当两势力为友好关系时(即外交度高于300),而其中一个势力的君主死亡,该势力会合并至另一势力。
关闭后,不会发生。
10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭,推荐开启)
开启后,城池人口少于城池兵力时,将无法征兵,贴合史实。
关闭后,征兵不受城池人口的限制。
11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。
12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)
开启后,不再显示地图烟幕,同时可以看到地方城池情报。
13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,在游戏中可以查看更多信息,甚至切换势力…
14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,无法在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档QuitSave.mdb(退出存档)
15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。
16、灾难发生几率,发生几率为1/此数(默认20000,可根据喜好设置)
城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等。
因此数值越大,发生几率越小,数值越小,发生几率越大。不要设为0。
灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。
17、游戏难度(默认难度仅为体验游戏,有策略经验的玩家推荐修罗,或者自订)
修罗以下均为体验级,无难度。各项参数对应于设置最后一个“电脑”选项卡,
自订即自己调电脑选项的参数,第五项电脑设置将会详述。
18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)
游戏中各项资料列表(武将、建筑等)显示内容的详细程度,范围从1至9。
数值越低,显示内容越少,难度越高。
19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)
游戏中被爆击致死率,最大为10000,被爆百分之百致死。
设0则关闭战死。
20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)
武将夫妇同城有一定几率怀孕,并生下虚拟子嗣,最大值为100000。
设置0不会怀孕。
推荐保持默认即可,而且武将越多,游戏越卡。
21、妃子怀孕几率(默认0为关闭后宫,选择开启后宫系统推荐设置为100)
0为关闭后宫系统,无法建造纳妃设施,无法进行纳妃、宠幸等后宫操作。
设置1-100000有效数字即可开启后宫系统。选择开启后宫的话,可以建造纳妃设施,可以纳妃。
后宫妃子经君主宠幸一定几率会怀孕,数值越大,几率越大。
推荐设置100即可,武将越多,游戏越卡。
22、发现生成在野武将几率(默认1.0,推荐保持默认)
搜索时有机会可找到生成的随机在野武将,数值越大,几率越大。
设0即不会发现再野武将。
推荐保持默认,武将越多,游戏越卡。
人物设置
1、 一般人物登场(默认开启,必须开启)
一般人物就是人物列表8000号以前的人物,不开启玩个蛋蛋啊。
2、 附加人物登场(默认关闭,可根据喜好开启)
附加人物指中国古代的名将,诸如项羽、韩信、姜尚、白起等等,这些人都比较BT,
开启后将会在游戏登场。
3、 玩家人物登场(默认开启,必须开启)
人物列表9000-9999号人物。
4、 生下的子女绝对忠诚(默认关闭,推荐关闭)
开启后,生下的虚拟子女绝对忠诚,忠诚度为255。
5、虚拟子嗣的能力可超越上限(默认开启,推荐关闭)
生出的子女可以超过设定的能力上限,能力上限见下面两条。
6、最大经验(默认100000,可根据喜好设置)
武将的五维(武勇、统率、智谋、政治、魅力)等经验,不会超过设定值,每满1000五维经验分别增加1点对应的能力值。史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。
7、最大能力(默认150,可根据喜好设置)
武将能力上限,不会超过设定值。
史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。
8、 疲累度增长(默认1,推荐设置0)、下降(默认2,推荐设置20)
武将在部队中时疲累度上升,在城内时疲累度下降。部队在外时疲累度也会上升,在城内时疲累度下降。疲累度>30时,战力开始下降,一只疲劳的吕布打不过潘凤。每天增长或下降所设定的数值。
不喜欢该设定的的,可以把疲累增长设为0关闭,下降度可调成20,因为游戏中有些武将称号会使疲累增加。
9、 宝物发现概率,数字越大越容易发现(默认为10,最高为99)
10、修改技能、特技、称号时间,成功率参数(时间指天,成功率为%)
我个人一般是将时间均改为1,成功率改为100。
11、追随将领攻击力、防御力加成(默认0.2,推荐保持默认)
部队由其追随将领担任队长时,部队攻防会增加设定值(0.2代表增加20%)
部队武将的信任度达1000时,该武将会变成该编队的追随将领。
12、搜索时间(推荐设置范围为1—10天)
策略——搜索所花费的时间,推荐设置范围为1—10天。
13、武将子女上限(X个)
一个武将的史实和虚拟子女的上限,为设定个数。
14、子女登场年龄(X岁,推荐设置为0-12岁)
生成的子嗣到了设定岁数时才会出场,加入势力。
设置为0岁时,子嗣出生时会立即出场加入势力。
年龄无效时,该项设置无效,子嗣出生时会立即出场加入势力
15、生成武将为女性的几率(默认为10)
最大值100,即生成武将全是女的。预设10即是生成武将10%是女的。设0都是男的。v27版无该设置,如需修改请用Aceess打开Commondata 文件的PersonGenerator表进行修改。
16、生成武将能力乘数(默认为0.9,推荐保持默认)
数值越大,生成武将能力越高。
17、武将关系会随事件调整(默认开启,推荐开启)
人物关系系统,在战斗中增加或减少。达一定值时会成为亲爱、厌恶武将,达更高亲爱值时可能会结婚为配偶或结拜为义兄弟、义姊妹义兄弟及直属亲系武将(厌恶除外)在同一部队时,会有能力加成。亲爱,相同相性增加怀孕率,配偶大幅增加怀孕率。